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Dofus 2.29: Änderung kritischer System

Veröffentlicht am : par Skarwild
Kategorie : Artikel

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Ändern Sie auf kritische Treffer

Anlässlich des 2.29-Update wird das kritische System geändert werden. Hier ist die deblog die foncionnement dieses neuen Systems zu erklären:

Das bestehende System nicht mehr war für uns aus mehreren Gründen:

  • Es erzeugt ein übermäßiges Niveau Effekt: Die maximale Rate der kritischen Treffer war 1/2 (50%) und die folgende Höchstsatz war 1/3 (ca. 33%). Dieses Plateau-Effekt gezügelt die Entstehung einer Vielzahl von "baut", basierend auf kritische Treffer, als es notwendig, fast die Hälfte der Ebene Boni warten, um die Investitionen zu amortisieren kritische Treffer war.
  • Die kritische Trefferbonus hatte steigende Erträge: einen Bonus von 1 auf kritische Treffer leisten konnten, 1/3 bis 1/2 (erheblichen Gewinn für eine geringfügige Investition) zu verbringen. Umgekehrt ist dies dieselbe Prämie hatte sehr wenig Auswirkungen, wenn die kritischen Treffer eines Zaubers war sehr gering (und zwar von 1/50 bis 1/49 zum Beispiel). Generell sollten Sie Systeme mit Bonusrückstellungen zu verwenden haben abnehmenden und nicht wachsen (thesaurierend mehr und mehr von der gleichen Bonus muss proportional niedriger beeinflussen).
  • Einige Boni auf kritische Treffer waren nutzlos: sobald man hatte eine noch Chance, einen kritischen Treffer, die Zinsen zu akkumulieren mehr Bonus auf kritische Treffer war zu begrenzt.
  • Das System war sehr intuitiv: die Auswirkungen der Agility-System war schwer zu verstehen, und Bonus auf kritische Treffer konnte keine sichtbaren Auswirkungen auf kritische Treffer haben.


Wir haben daher beschlossen, das System zu überprüfen, mehrere Ziele zu erreichen:

  • Verlassen auf einem helleren System und einfacher zu verwenden.
  • Erhöhen Sie global kritische Trefferraten.
  • Erschließung des Potenzials, um die kritische Trefferchance von 50% überschreiten, und ermöglichen Sie die Zeichen, die in dieser Eigenschaft spezialisieren möchten.
  • Erhöhen Sie die Vielfalt und Nachhaltigkeit "baut", die in kritischen Treffer zu investieren, ohne unbedingt versuchen, zu maximieren.

Verbesserte Anzeige


Die Anzeige der kritische Trefferchance wird nun in Prozent erfolgen: anstelle der Anzeige "½", einen Zauber (oder Waffe) eine 1 in 2 Chance auf einen kritischen Treffer zu tun bedeutet, es wird stattdessen zeigen "50 .% 'Das Ergebnis ist genau das gleiche in beiden Fällen: Ich mache einen kritischen Treffer im Durchschnitt alle 2 1 Treffern.

Überprüfung der Grund crit rate


Die grundlegenden Kritik Raten stellen die Chancen eines Zauberspruchs (oder Waffe) auf einen kritischen Treffer ohne Berücksichtigung Boni der Geräte oder zum Zaubern vornehmen.

Alle Grund crit rate von Waffen und Zaubern überprüft werden. Es wurde eine Übereinstimmung zwischen den ehemaligen kritische Trefferrate und neu gemacht, halten Konsistenz kritischer die alte Rate erhöht, so dass die neue zu. Um die neue Grund crit rate von der alten zu berechnen, gelten die folgende Formel:

New Rate = 55 - 1 / (Old bewerten)

Eine Rate 1/50 vor, gibt daher:

New Rate (%) = 55 - 1 / (1/50) 5%

Hier ist die Tabelle, die die Entsprechung zwischen alten und neuen paar grundlegende crit rate:

Old Rate Old Rate (%) New Rate
1/30 3,33% 25%
1/35 2,86% 20%
1/40 2,50% 15%
1/45 2,22% 10%
1/50 2% 5%


Diese Grundsätze sind in der Regel, um den Zugriff auf kritische Treffer erleichtern erhöht "baut", die nicht in erster Linie in der kritischen Treffer zu spezialisieren und zur Verringerung der Abhängigkeit der Option "baut" kritisch kritischen Bonus auf Geräte vorhanden .

Ändern der Bonuseffekt auf kritische Treffer


Die Wirkung der Bonus auf kritische Treffer für Zaubersprüche und Ausrüstung wird geändert jetzt bietet kritischen Trefferwert um 1 1% zusätzliche Chance auf einen kritischen additiv getroffen. Zum Beispiel, mit 5% Basis Chance auf einen kritischen Treffer auf eine Menge, die Zugabe von 10 CC wird die Chancen auf einen kritischen Treffer am selben 15% Bann. (5 + 10)

Einen Bonus von kritischen Treffer X X% Bonus auf kritische Treffer wird: Es wird jedoch keinen signifikanten Unterschied in der Ausrüstung.

Dieser Zusatzstoff Formel, um eine abnehmende, anstatt die System-Performance (die ersten Bonus auf kritische Treffer, um ein Zeichen gemacht haben proportional mehr Einfluss als die letzte zusätzlichen Bonus) vorschlagen.

Entfernen Sie die maximale kritische Treffer


Bisher war es nicht möglich, 1 in 2 Chance (50%) einen kritischen Treffer zu machen überschreiten. Nun ist es durchaus möglich, über die 50% ige Chance zu gehen, kritisch zu treffen und sogar auf 100% ige Chance zu erreichen, kritisch zu treffen, vorausgesetzt, dass die Anzahl der Bonus auf kritische Treffer kumulative Ausrüstung und Zaubersprüche ermöglichen.

Allerdings wird es nicht möglich, zu senken jemand unter 1% Chance auf kritische Treffer, wenn der Zauberspruch oder eine Waffe verwendet werden kann, einen kritischen Treffer verursachen.

Hinweis: Der Fall der Zufallseffekte Minimierung Wirkung (vor allem verwendet, um die "Whammy" von SRAMs) unterliegt nicht dieser Beschränkung und noch verhindert, dass ein Unternehmen auf kritische Treffer verursachen.

Diese Änderung ermöglicht es eine größere Vielfalt von "Builds", basierend auf kritische Treffer, wird es möglich, in Richtung zu bewegen "baut" speziellere in kritische Treffer.

Agility aus der Formel entfernt


Mit mehr oder weniger nicht mehr Agility hat keine Auswirkungen auf die Chancen auf einen kritischen Treffer. Allerdings wird es nicht schwierig sein, hohe kritische Chance, den Übergang zwischen dem alten und dem neuen System, das zu erreichen großzügige freiwillig, um den Verlust von kritischen Treffern über die Agility verdient ausgeglichen.

Wir entfernten die Auswirkungen von Agility in kritischen Aufnahmen zu Möglichkeiten, "baut" orientierten kritischen Treffer, ohne die Verwendung von Agility als Hauptmerkmal erfordern bauen zu diversifizieren.

Dieser Dofus: seinem Durchgang kritische Treffer 10%


Der Fall von Dofus wäre problematisch werden in diesem neuen System, es wäre zu einfach, um zu hohe Chance auf kritische Treffer zu erreichen: a Dofus 20 CC geben sich zumindest eine Chance von 25% auf alle kritisch treffen Zauber des Spiels. Also beschlossen wir, ihren numerischen Wert zu verringern, so dass seine Bonus realistischer und ausgewogener vis-à-vis des neuen Systems. Das ist, warum wir wollten, um die Vorteile der Überarbeitung der Weg zur Erlangung und das Hinzufügen der zugehörigen Abenteuer, um seine 10% Bonus Crit verbringen zu nehmen.

Diese Abnahme kann übertrieben erscheinen, aber es sollte verstanden werden, dass 10% der kritische Treffer im neuen System eine signifikante Verstärkung, insbesondere unter Berücksichtigung, dass die Wahrscheinlichkeit des kritischen Treffer nicht mehr auf 50% beschränkt.

Außerdem sind, trotz dieser Änderung Chance auf kritische Treffer der Zeichen in der Regel nicht zurückgehen in der Übergang vom alten zum neuen System.

Die Charaktere, die eine endgültige Rate von 1 in 2 Chance auf kritische Treffer hatte, wird das neue System von etwa ähnliche Raten.

Diese Tabelle stellt die letzten Wahrscheinlichkeiten kritische Treffer in 2.28 und 2.29 für die Charaktere, die eine Wahrscheinlichkeit von 1/2 aller ihre Zauber zu erreichen:

Ehemalige Leitzins New Basiszinssatz Schluss Proba kritisch 2.28 Schluss Proba kritisch 2.29
1/30 25% 50% 60%
1/40 15% 50% 50%
1/50 5% 50% 40%

 


Im schlimmsten Fall, wird Ihr Charakter 50% des durchschnittlichen kritischen Fluke erhalten (wenn Sie 50% kritische Trefferchance zuvor hatte), wenn man bedenkt, dass die kritische Trefferrate von Zaubersprüchen und Waffen werden weltweit verteilt ziemlich.

Ändern der Dofus Türkis macht es für kritische Spielmodi, basierend auf den Bewegungen weniger wichtig und nicht versuchen, die 50% kritischen Treffer zu erzielen, aber es ist sehr leistungsfähig und sehr nützlich, um hohe kritische Trefferwahrscheinlichkeiten zu erreichen.

FAQ

Ich habe eine Dofus, wird mein Charakter nicht weniger leistungsfähig sein?


Nein, Ihr Charakter wird nicht weniger leistungsfähig sein, es in der Regel profitieren von der gleichen kritischen Trefferwahrscheinlichkeit, die Agility-Bonus zu überwinden und konnte 50% Chance auf kritische Treffer verursachen potenziell übersteigen.
 

Was Zauber, geben Boni auf kritische Treffer?


Mit diesem neuen System, diese Boni auf kritische Treffer werden potenziell interessanter. Doch wie sie sich gegenwärtig eingestellt sind, scheinen sie nicht mehr relevant. Zwar gibt es keine Bestimmung, die kurzfristig sollten wir erwarten, dass die Zauber, die Boni geben auf kritische Treffer werden in der Zukunft geändert.
 

Warum nicht ein deterministisches System getan haben?


Wir haben umfangreiche Forschung zu diesem Thema durchgeführt. Aber viele Probleme entstehen, wenn es um die Anpassung des Systems es deterministisch zu machen kommt, haben wir nicht ausreichend zufrieden stellende Lösungen, um diese Art der Änderung jetzt betrachten.
 

Dieser Dofus er nicht Gefahr, zu irrelevant?


Wir haben nicht darum kümmern. Besitz eines Dofus bleibt ein wesentlicher Vorteil. Sein Nutzen ist etwas anders: es wird jetzt möglicherweise interessante, was auch immer "Builds" verwendet werden, während mit dem alten System war es wirklich nur von Interesse, wenn erlaubt, die 50% ige Chance zu erreichen Crit.

Darüber hinaus in der Lage, die kritische Trefferchance von 50% überschreiten gibt es eine weit bedeutender für Zeichen, die diese Eigenschaft optimieren möchten.
 

Wird diese Änderung wird die Bedeutung der kritischen Treffer zu reduzieren?


Diese Änderung wird die Chance auf kritische Treffer der Regel zu erhöhen und wird dazu beitragen, neue Wege zu entsperren Zeichen auszustatten, die Optimierung der Chance auf kritische Treffer. Deren Bedeutung wird zumindest ähnlich bleiben: die Wirkungen der kritische Treffer sind die gleichen.
 

Critics Widerstand zum Ziel, die Rolle der kritischen Treffer im Spiel, indem es eine Spezialisierung "anti-cc" zu reduzieren, was jetzt auf sie zu?


Kritiker Widerstände vorhanden sind, um Zeichen, die Spielmodi auf kritische Treffer konzentriert begegnen wollen zu ermöglichen. Sie werden den gleichen Wert nach dem Redesign zu halten, sie zu einer Diversifizierung der Einrichtungen der Zeichen ein und vermeiden all die Spieler nicht gezwungen fühlen, kritische Treffer für eine optimierte Charakter zu spielen.

Die Änderungen an der kritischen Treffer System bleiben in diesem Sinne: sie erlauben die, die in kritischen Aufnahmen weiter optimieren wollen, das Risiko des Seins anfälliger für Zeichen (oder Monster), das haben kritischen Widerstand.

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