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Dofus 2.29: Überholung Trades

Veröffentlicht am : par Skarwild
Kategorie : Artikel

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Anlässlich des 2.29-Update dofus, die im Juni stattfinden wird, wurden Handwerk modifiziert, um sie leichter zu lernen und mehr nützlich. Hier sind ein paar Zeilen voller devblog Überwachung Zusammenfassung für Sie alles zu wissen:

  • Ebenen werden 200 Ebenen haben
  • xp Umsatz proportional zur Höhe des Gegenstands und nicht von der Anzahl von Kästen
  • alle Objekte herstellbaren sein
  • mehr NPCs verkauft Ressourcen
  • exp eines Objekts, wenn das Objekt maximal auf einem Niveau nahe an Ihrem Job
  • mehrere Geschäfte werden als Beispiele von den Fälschern gruppiert
  • Handeln zu geben weitere Hülsen und die Verstärkung ist proportional zu der Höhe des Fach
  • wenn Sie einen Job schon erhalten Sie eine Rune zu gewinnen, um einen gleichwertigen in der 2,29 erreichen
  • die Schnittstelle zu einem Handwerker finden modifiziert wurde
  • ein Charakter kann alle Geschäfte ausüben
Devblog:

Die Geschäfte haben immer einen sehr wichtigen Platz in DOFUS statt, fast alle unsere Artikel müssen von den Spielern hergestellt werden; Handwerker und Sammler sind wesentlicher und unverzichtbarer Charaktere zu spielen. Aber das System der Trades nur wenig über die Jahre verändert, wir vor allem hat neue Berufe und neue Rezepte. Es war Zeit für uns, einen Schritt zurück als Ganzes nehmen und Verbesserung des Systems. So aktualisieren 2.29 so planten wir wesentliche Änderungen an der Geschäfts, arbeiten wir nun an für mehrere Monate.

DOFUS 2.29 Trades

Unsere Ziele:

  • Erleichtern das Lernen und die Verwendung von Trades.
  • Erlauben es den Spielern, ihre Charaktere im Handwerk besser zu spezialisieren.
  • Ermutigen Sie auf eine Menge von Geschäften zu versuchen.
  • Entsperren Sie Rezepte für Berufe öfter.
  • Verbessern Sie das Fortschreiten der Trades (mehr XP für Hartwaren hergestellt werden).
  • Gruppe bestimmte Berufe.
  • Schlagen alternative Möglichkeiten, um die Ernte Unternehmen zu entwickeln.
  • Erhöhen Sie die Interaktion zwischen Unternehmen.
  • Geben Sie mehr Platz, um Handwerker in das Spiel.

Alle Gewerke auf ein Zeichen


Es gibt keine Beschränkung hinsichtlich der Zahl der Arbeitsplätze, die ein Charakter kann auszuüben. Ein Charakter kann alle Bereiche des Spiels zu kombinieren.

Wenn wir das Handwerk entwickelt gibt es mehr als zehn Jahren haben wir erhebliche Beschränkungen für die Anzahl der Jobs, die auf einen Charakter verdienen (3 Trades und Spezialisierungen 3) wir dies geschah verhängt Entscheidung, weil wir dachten, dass diese Beschränkung würde die Zusammenarbeit zwischen den Spielern, die nicht alle Trades kombinieren könnte zu fördern. Diese Beschränkung hat nicht funktioniert, sie war schnell und natürlich, indem Sie mehrere Konten bei verschiedenen Figuren für den Handel oder die Verwendung mehrerer Konten umgangen. Diese Einschränkung wurde unnötig und zu restriktiv. Wir wollen, dass die Spieler, wenn sie auf einen einzelnen Charakter konzentrieren wollen, und sie auf das Geschäft effizienter zu konzentrieren.

Lernen Leichtigkeit


Die Charaktere beginnen ihre Abenteuer mit all Gewerke des Spiels auf der Ebene 1, gibt es keine Notwendigkeit, einen bestimmten NPC zu finden, um einen Beruf zu erlernen sein. Wir wollen Arbeitsplätze leichter zugänglich und dass die Spieler entdecken und ausüben viel intuitiver und natürliche Art und Weise.

Karriere Smithmagic nicht mehr berücksichtigt werden, Spezialisierungen und kann wie jede andere Arbeit ohne Voraussetzungen auf der Grundlage anderer Berufe ausgeübt werden kann.
Wir wünschen, dass mehr Spieler das Smithmagic System zu testen und ihre Objekte zu ändern. Die Smithmagic ändert die modernste und schwierig anzuwenden für "Experten", die wissen, wie das System funktioniert reserviert bleiben, aber wir wollen, dass die einfache Praxis der Smithmagic (seine Objekte leicht verbessern) besser zugänglich.

Um die System Trades für neue Spieler präsentieren, Teil des Tutorials und Quests Incarnam wird die Verwendung von Handwerk (Sammeln Ressourcen und macht Objekte) gewidmet sein.

Verschwinden Tools


Karriere-Tools wird verschwinden 2.29 sind, werden sie nicht mehr benötigt. Mit der Fähigkeit, alle Geschäfte auf dem gleichen Charakter trainieren, riskierte die Werkzeugwechsel immer zu häufig und bindend. So können Sie einen Handel direkt üben, indem Sie auf eine Ressource oder Werkstatt.
Waffen Jagden wird jedoch immer im Kampf für Fleisch versehen werden.

Zusammenführen von Berufen und Fähigkeiten


Einige Geschäfte werden zu einem einzigen Handel konsolidiert werden:
  • Erhöhen Sie die Anzahl der zur Verfügung stehenden Einnahmen nach Geschäftsbereichen (die ihren Fort erleichtern wird).
  • Steigende Nachfrage nach relevanten Business-Objekten (mehr Verkaufsstellen und Chancen für die Wirtschaft).
  • Vereinfachung des Zugangs zu Berufen (unter verschiedenen Unternehmen, um parallel zu entwickeln).
  • So dass die meisten Spaß Arbeitsplätze (mehr Chancen und Diversity-Aktivitäten und Objekte herzustellen).
  • Schlagen Alternativen Progression für die Ernte Arbeitsplätze (ermöglicht harvest Trades über die Herstellung von Gegenständen Fortschritt).

Die Fachgruppe der Schmied folgenden Geschäfte:
  • Fälscher von Schwertern
  • Smith Schaufeln
  • Smith-Achsen
  • Smith Hämmer
  • Smith Dolche

Die Aufgabe der Sculptor-Gruppe die folgenden Geschäfte:
  • Bildhauer Bögen
  • Sculptor-Sticks
  • Bildhauer Stangen

Der Bauer Unternehmensgruppe die folgenden Geschäfte:
  • Bauer
  • Bäcker

Der Fischer Unternehmensgruppe die folgenden Geschäfte:
  • Fischer
  • Fischhändler

Die Unternehmensgruppe Hunter die folgenden Geschäfte:
  • Jäger
  • Metzger

Die Aufgabe des Forgemage zusammen die folgenden Geschäfte:
  • Forgemage Schwerter
  • Forgemage Schaufeln
  • Forgemage Achsen
  • Forgemage Hämmer
  • Forgemage Dolche

Die Aufgabe des Sculptemage zusammen die folgenden Geschäfte:
  • Sculptemage Bögen
  • Sculptemage Sticks
  • Sculptemage Stangen

Die Schilde Smith-Geschäft wird an die Shaper umbenannt und wird die folgenden Elemente herzustellen:
  • Shields
  • Trophäen
  • Idols

Viele Fähigkeiten werden auch konsolidiert werden, beispielsweise die drei Fähigkeiten "Nähen Sie einen Umhang", "nähen einen Hut" und "Nähen Sie einen Beutel" wird in einem einzigen Gerichtsstand "Nähen" konsolidiert werden. Diese Gruppe wird verschiedene Arten von Objekten aus einer Werkstatt, ohne unbedingt das Handwerk-Schnittstelle erneut mit einem anderen Fähigkeiten zu schließen, um es zu öffnen herzustellen. Diese Gruppierung wird für die Mehrheit der Fähigkeiten des Spiels angewendet werden, wenn es relevant ist (einige Rechtsordnungen, die völlig verschiedene Workshops verwendet wird trennen).

Niveau von 200 Trades und Progression


Die aktuelle Trades Progression-System hat uns nicht passen allem aus zwei Gründen:
  • Er weiß nicht legen Wert auf die Herstellung von nützlichen und leistungsfähigen Produkte (der beste Weg ist oft die 3 oder 4 verschiedene Rezepte mit der besten Wirtschaftlichkeit und einen möglichst niedrigen Niveau, um den Maximalpegel Geschäft ohne zu erreichen finden Rezeptwechsel).
  • Erhalten Sie neue Rezepte weder intuitiv noch kohärente: Erlöse werden in Abhängigkeit von der Anzahl der verschiedenen Bestandteile ("Anzahl der Fälle") erhalten und muss 100 Level zu erreichen, alle Geschäftsbelege freischalten geordneten Objekte oder gleich 120. Ein Handwerker, der die maximale Höhe nicht erreicht hat, fühlt sich selten nützlich.

So haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
  • Das Unternehmen verfügt nun über 200 Stufen (eine Handelsstufe von 100 2.28 200 entspricht einem Anteil von 2,29 in der Wirtschaft, werden Trades nicht mehr Erfahrung benötigen, um ihre maximale Höhe erreichen).
  • Die Rezepte sind freigeschaltet, wenn der Pegel des Objekts entspricht dem Niveau der Kunst (ein Niveau von Objekt 50 von der Stufe 50 in der entsprechenden Unternehmen vorgenommen werden).
  • Die Charaktere haben 8 Boxen in das Handwerk-Schnittstelle von Ebene 1. Die Anzahl der verschiedenen Zutaten eines Rezepts ist nicht unbedingt abhängig von seinem Niveau.
  • Erfahrung in einer Handels gewonnen hängt nicht mehr von der Anzahl der verschiedenen Bestandteile, aber das Niveau des Artefakts.
  • Die Rezepte, die annähernd auf dem Niveau des Handels sind, werden viel mehr Erfahrung zu bringen und diejenigen, die von der Business-Ebene weg weniger Erfahrung ergeben.

Unser Ziel ist es den Spielern erlauben, Geschäftsebenen häufiger idealerweise auf jeder Ebene gewinnen zu gewinnen (es gibt 200 Job Ebenen) und schalte neue Rezepte regelmäßig. Die Pegel von mehreren hundert Objekte (meist nach unten), um die Verteilung von Objekten nach ihrer Ebene zu verbessern verändert.

Wir wollen auch eine tolle Möglichkeit, ihre Geschäfte voranzubringen und die neue Formel verwendet, um die Geschäfte von Erfahrungspunkten in diese Richtung zu bestimmen, da die Trades, die Geräte herstellen kann, einfach so ein Objekt zu schaffen, sein Niveau 1 Niveau Geschäft zu gewinnen. Sie können beispielsweise erreicht die maximale Höhe der Tailor in der Herstellung nur 200 Objekte, aber dafür müssen Sie auf jeder Ebene der Unternehmen Finden Sie einen Artikel aus Ihrem aktuellen Niveau von Carver.

Selbstverständlich sind alle Varianten sind möglich, und Sie können auch weiterhin in Ihrem Beruf, indem große Mengen an Low-Level-Objekte fortschreiten, aber dieses Wachstum wird langsamer sein als heute, wird es ratsam, näher Rezepte sehen sein Ihr derzeitges Level Geschäft, wenn Sie schnell Fortschritte machen möchten.

Alle Objekte der gleichen Ebene nicht notwendigerweise die gleichen Mengen an Erfahrung beziehen, nun jedes Objekt kann potenziell einen Koeffizienten der Erfahrung der eigenen. Die Einnahmen der Objekte sehr einfach zu produzieren eine geringere Koeffizienten der Erfahrung, dass die Einnahmen der schwer zu Objekten herstellen müssen (Brotbackstufe 200 wird weniger Erfahrung als, einen Level-Cap 200 zu melden). Die Erfahrungen der einzelnen Umsatzzuwächse werden natürlich in der Schnittstelle von Einnahmen sichtbar. Für Unternehmen, die etwas anderes als Ausrüstung (Verbrauchsmaterialien Kunsthandwerk, Baumärkte usw.) herzustellen, wird das System die gleiche sein (stellen Ebene Objekte nahe an das Niveau der Geschäfts bringt mehr Erfahrung), aber es wird natürlich mehr machen Objekte für den Fortschritt.

Diese neue mechanische Fort Werte Vielfalt Artefakte und verbindet sich mit der jüngsten Generation Smithmagic Runen-System, das auch Werte Vielfalt kaputte Gegenstände effektiv.

Für Geschäfte Smithmagic, werden die Fortschritte etwas schneller sein, aber es wird nicht möglich sein, um Objekte, deren Pegel höher als der entsprechende Geschäfts Smithmagic ändern. Die Methode der Progression wird auch modifiziert, wie für die herkömmliche Herstellung von Gegenständen: je höher das Niveau des modifizierten Objekt liegt in der Nähe der Handelsstufe, desto mehr Erfahrung gewinnt an Bedeutung. In ähnlicher Weise über die Rune hat ein "Gewicht" mehr kann es bedeutende Erfahrung bei dem Versuch, Smithmagic erfolgreich zu bringen.

Management pods


Wir wollen mehr Komfort, um Zeichen, die nicht wollen, um Geschäfte durchführen zu bringen; So gewinnen die Charaktere weitere 5 Hülsen pro Charakterlevel (995 pods mehr bei 200).

Die Trades weiterhin pods Bonus zu machen, aber in einer anderen Weise, werden die Ebenen in allen Gassen (die abgezogen wird, 1-Ebene, weil sie bei 1 beginnend) hinzugefügt werden, Schoten und Bonus wird das folgende zu folgen:
Kumulierte Ebenen
Unternehmen
Pods / Stufe Pods gemacht
durch die Lager
Brachte insgesamt pods
nach Geschäfts
200 12 2388 2388
400 11 2189 4577
600 10 1990 6567
800 9 1791 8358
1000 8 1592 9950
1200 7 1393 11343
1400 6 1194 12357
1600 5 995 13532
1800 4 796 14328
2000 3 597 14925
2200 2 398 15323
2400 1 199 15522
2600 1 199 15721
2800 1 199 15920
3000 1 199 16119
3200 1 199 16318
3400 1 199 16517

ISAF wird weiterhin die gleichen pods Bonus zu machen.

Kleines Beispiel: Wenn Sie 6 100 Trades bei 2,28 haben, werden Sie 6 Trades 2,29 Ebene 200, für einen Gesamtbonus von 11.343 Hülsen durch das Geschäft gemacht haben.
Mit 17 Trades in 200 Trades verdienen Sie 16.517 zusätzliche Hülsen.

Verbesserte Ernte Trades


Ressourcengewinne weniger zufällig und weitere lineare Erhöhung der Erntemengen (keine Ernte Bonus daher bei 200) sein. Harvesting Gesamt Trades erhalten die gleiche Menge von Ressourcen auf den Höchstwert, aber wird mehr Ressourcen in der Wachstumsphase zu erhalten.

Die Erntezeit wird auf allen Ebenen der Unternehmen festgelegt werden und die allgemeine (3 Sekunden) deutlich reduziert. Einige Ressourcen kann bis zu 12 Sekunden, um eine Low-Level-Arbeit geerntet werden müssen; wir glauben, dass mit der Geschwindigkeit der Ernte als Hebel für Wachstum ist kein guter Ansatz, weil diejenigen, die Gründung eines Unternehmens entdecken zu frustrierend Spielerlebnis.

Balancing globalen Einnahmen


Mehrere hundert Rezepte sind in der Version 2.29, hier einige globale Veränderungen, die wir gemacht geändert:
  • Ressourcenverarbeitungsschritte Verbrauchs Produktion werden über die Verschmelzung von bestimmten Trades entfernt. Es wird beispielsweise nicht mehr notwendig, haltbar gemachtes Fleisch oder Fisch herzustellen dann zur Verwendung bei der Herstellung von Verbrauchs entleert.
  • Consumables Umsatzerlöse wurden im gleichen Geschäfts ausgewogen: So blieben viele Ungleichgewichte in den Ertrags Bäcker, eine Minderheit der Umsatz dominiert alle anderen.
  • Verbrauchserlöse wurden zwischen den verschiedenen Berufen ausgewogen: Boulanger Einnahmen waren in der Regel sehr viel einfacher und profitabler als andere Gewerke Einnahmen Herstellung Verbrauchsmaterialien. Einige Rezepte wird schwieriger zu produzieren, aber andere einfacher. Unser Ziel ist es, alle lebensfähigen Verbrauchs Umsatz machen, unabhängig vom Beruf benutzt.
  • Fast alle Verbrauchs Einnahmen "Kreuzfahrer" Zutaten aus anderen Gewerken zu verwenden. Diese Änderung wird das Erreichen bestimmter Umsatz erschweren aber die Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Berufsgruppen und Förderung von Handel zwischen den Spielern zu schätzen.
  • Planks Der Erlös wird in der Regel geändert und durch Verbundplatten aus verschiedenen Hölzern ersetzt.
  • Die Herstellung von Holzarten wird nun auf die Logger zuordnen.
  • Die vereinigten Bestandteile (Holzart, Legierungen, Verbundplatten, komplex Mahlzeiten usw.) werden immer häufiger verwendet, um die Verwendung von nur ernte Bestandteile zu ersetzen.

Entfernen käuflichen Zutaten aus NPCs


Wir entfernten die Zutaten von NPCs kaufen. Diese Zutaten erhalten nun direkt gegen Monster. Die meisten dieser Zutaten werden durch Taschen, die mehrere Einheiten, um die hohe Nachfrage für bestimmte Zutaten, die an Willen von NPCs waren zu erfüllen enthalten, erhalten werden.

Wir haben diese Änderungen vorgenommen, weil wir glauben, dass der Kauf Zutaten in Kamas mit NPCs nicht wirklich hat ihren Platz in der Wirtschaftssystem DOFUS (unser Wirtschaftssystem wird nicht gemacht, um mit Inhaltsstoffe in Mengen arbeiten unendlich sind, und deren Preise sind Fest) und weil wir bevorzugen, dass die Spieler reich, indem sie sich diese Zutaten und dann verkaufen sie an andere Spieler zu bekommen. Wir haben diesen Prozess der Rückzug der käuflichen Zutaten NPCs für mehrere Jahre und wir uns entschlossen, diese Entwicklung mit dem 2.29 Update zu beenden.

Alle von den Spielern hergestellten Geräte


In DOFUS fast alle Objekte werden von den Spielern hergestellt, dies ist eine der "Säulen" unserer historischen Game Design von den Spielern erlaubt, die Gegenstände, die sie von Ressourcen herstellen möchten, anstatt zur Einführung bereits Artefakte. Dieser Betrieb ist einer der Eckpfeiler unseres Wirtschaftssystems, in dem Ressourcen und Artefakte frei ausgetauscht werden und in verschiedenen Rezepten verwendet.

Im Laufe der Jahre haben wir Gegenstände von Monstern Objekte, die von Handwerkern hergestellt werden konnte erhalten umgewandelt. In Version 2.29, die fast alle Objekte, die immer noch von Monstern erhalten werden konnten, werden ausschließlich von Handwerkern hergestellt werden.

Die Rezepte für diese Objekte, die Herstellung ungewöhnlich schwierig sind vereinfacht und Zugriff auf alle Trades auf dem gleichen Charakter ermöglicht es Spielern, ihre eigenen ersten Objekte ohne Schwierigkeiten zu machen.
Einige Low-Level-Objekte könnten zuvor von Monstern erhalten werden, um die relative Schwierigkeit, verschiedene Unternehmen auf dem gleichen Charakter zu entwickeln kompensieren. Mit den vielen Verbesserungen Zugänglichkeit und Fortschritt Trades in 2.29 gemacht, können wir endlich das zu tun, ohne Objekte direkt auf den Erhalt von Monstern und das vorliegende frühen Anfänger den Gesamtbetrieb des Handwerks in DOFUS: die Aufgaben werden mit den Spielern!

Wir wollen eine größere Rolle für das Handwerk zu geben, und wir wollen, dass die Volkswirtschaften der Low-Level-Objekte wird durch die Handwerker des Spiels gesteuert und angetrieben.

Nachrichten ernte Ressourcen


Um ein kontinuierliches Wachstum und eine erhöhte Diversität zu schaffen, werden mehrere neue ernte Ressourcen hinzugefügt.
  • 6 Fische
  • 3 Blumen
  • 2 Getreide
  • 1 Baum
  • Mehr als 60 neue Fleisch (fast alle Monster des Spiels kann Fleisch liefern).
Typ 1 und Typ 1 Blumen Getreide werden ausschließlich auf der Insel Otomai gefunden, um die Sammlung von Ressourcen auf dieser Insel zu aktualisieren.

Ressourcen mit mehreren Fähigkeiten


Einige ernte Ressourcen wie Lin oder Hanf aus verschiedenen Bereichen (Alchemist und Bauer) geerntet werden, verschwindet dieser Vorgang in die Version 2.29 und die Alchemisten werden zwei neue getrennte erntefähigen Ressourcen (Ausbreitung auf andere Teile der Welt) haben.

Diese Änderung ist notwendig, um zu vermeiden, schlägt ein Kontextmenü zu jedem dieser Ressourcen während der Sammlung (man kann nicht mehr die Verwendung der mitgelieferten Werkzeug, um festzustellen, was den Handel der Spieler will zu verwenden). Diese Änderung ermöglicht es uns, diese zwei besonderen Fällen des Wettbewerbs zwischen zwei getrennten Gewerke auf einem erntefähigen Ressource entfernen.

SEO


SEO Trades (in der Liste der Handwerker zu sehen sein) arbeitete durch die Verwendung eines speziellen Rune für jeden Handel. Dieser Vorgang wurde nicht mehr auf die Möglichkeit der Kombination aller Transaktionen an denselben Charakter angepasst.

SEO Trades nun direkt arbeiten von der Schnittstelle von Wirtschaft, ein Kontrollkästchen auswählen. Diese SEO bleibt zwischen Spielsitzungen deaktiviert.

Schnittstellen


Viele Einstellungen werden auf den Beruf Schnittstelle, die zusammen das Spiel bringt all das Geschäft gemacht. Die Rezepte können nun sortiert und gefiltert durch Ebenen anstatt Reihe von verschiedenen Zutaten (ein Begriff, das nicht wirklich wichtig werden im neuen System).

Die Schnittstelle, die die meisten Veränderungen erfahren wird ist, dass der Smithmagic. Wir verbessern, um mehr Informationen anzuzeigen, und verbessern die Ergonomie. Wir werden mehr Informationen zu diesem Thema zur Verfügung stellen kurz.

Übergang zu dem neuen System


Wir wissen, dass einige Spieler haben ihre Geschäfte auf verschiedenen Zeichen setzen und wir wollen ihnen die Möglichkeit, ihr Geschäft auf ein oder mehrere Zeichen zu konsolidieren, wenn sie wollen zu geben. Wir entwickelten ein System, damit Sie einfach umzuschichten Ihre Trades:
  • Alle Charaktere besitzen Trades werden ihren Arbeitsplatz verlieren, bei der Bereitstellung der 2.29-Update. Keine Panik.
  • Sie erholen eine Rune von Unternehmen, die das Niveau der ursprünglichen Job eines enthalten und mit 2 multipliziert wird (um den Job-Level von 2,29 zu erhalten). Zum Beispiel, wenn Sie auf Stufe 90 haben einen Beruf 2,28 Alchemist finden Sie eine Rune in 2,29 Alchemist mit einer Ebene 182 konfiguriert zu bekommen.
  • Diese Runen sind verwendbare Gegenstände und Konto verwandten. Sie speichern das Geschäft und die zugehörige Ebene mit einem beliebigen Charakter dieses Accounts auf dem gleichen Server. Diese Runen sind zur Berücksichtigung im Zusammenhang, denn wir wollen nicht, dass die Spieler austauschen oder ihre Geschäfte zu verkaufen.
  • Der Erfolg der Trades schon verdient werden nicht gelöscht.
  • Für die Unternehmen in eine neue Handels konsolidiert, werden die Spieler eine Rune von ehemaligen Beruf haben (ein Fälscher der Schwerter und Dolche zu erholen zwei Runen der neuen Handels Schmied).
  • Wenn die Rune verwendet wird, weist es die Aufgabe der Menge an Erfahrung, die das Niveau aufgezeichnet Kunst auf der Rune entspricht. Es wird zum Beispiel möglich sein, eine Ebene Schmied Rune X und ein Schmied Ebene Rune Y auf dem gleichen Zeichen zu verwenden, um einen Job mit Smith kumulative Erfahrung Ebenen X und Y erhalten

Erfolg


Wir planen nicht, um neue Geschäftserfolg in der Release 2.29 vor. Bestehende Erfolg wird gehalten werden.
Wir glauben, dass die Funktionsweise und die Fortschritte einiger Ernte Berufe sind am Ursprung des Gameplay, das manchmal zu sich wiederholenden und nicht reich genug sein kann.
Deshalb haben wir in dieser Version eingeführt wurden einige alternative Methoden (über die Herstellung von Gegenständen), um vorab die Karrieren ernten potenziell verspielter und diversifiziert. Wir wollen nicht die Einführung neuer Erfolg wird zu viel Anreiz, eine beträchtliche Zahl von Aktivitäten, die nicht ausreichend unterhaltsam sein könnte üben.

Wir haben die langfristigen Absicht, Wert zum Erfolg für Spieler, die in das Unternehmen investieren hinzuzufügen, ist dies eine sehr wichtige und zentrale Aktivität des Spiels wollen wir hervorheben. Aber wir bevorzugen die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass Änderungen von 2.29 in das Sammeln genug Trades zu verbessern das Spielerlebnis für uns zusätzliche Erfolgs Trades hinzuzufügen. Wenn die Änderungen in 2.29 scheinen nicht ausreicht, werden wir auch weiterhin auf dem Business-System durchlaufen, bis wir mit der allgemeinen Erfahrung während des Fortschreitens der Ernte Arbeitsplätze angeboten zufrieden sind.

 

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