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Lassen wir die Spieler spielen Balance

Veröffentlicht am : par Skarwild
Kategorie : Artikel

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Lassen wir die Spieler das Gleichgewicht des Spiels ...

Es gibt ein paar Tagen, als ich las, das offizielle Forum, stieß ich auf diese. Dieses Thema hat mich zum Lachen, nicht lustig machen über den Autor oder Menschen mit oben gepostet, aber erinnert mich Spieler kritisieren Ausgleich in DOFUS, und wenn wir sehen, was sich in diesem Thema vorgeschlagen worden, ich glaube ich immer noch lieber Ausgleichs Ankama: p.

Der Autor dieses Themas bietet uns Ideen für zukünftige dofus und wie Sie sehen werden, Choui sie zu stark. c)

Erste Dofus: Die Choco Dofus.
- +1 AP.
- +70 Weisheit.
- + 2 aufgerufen Kreaturen.
- + 2% Neutral Widerstand 2% auf die Erde, 2% Wasser, 2% bis 2% Luft und Feuer.
Second Dofus: Die Dofus Regenbogen Himmel.
- 500 + Initiative.
- + 1 invokeable Kreatur.
- + 60 zu jedem der Elemente (einschließlich Weisheit Vitalität nicht).
Third Dofus: Die Dofus Doré.
- + 150 in Weisheit.
- 2% des Widerstands an jedem der Elemente (einschließlich Leerlauf).
Vierte Dofus: Die Dofus Blut.
- +250 Vitalität.
- 2% des Widerstands an jedem der Elemente (einschließlich Leerlauf).
Fifth Dofus: Der Tornado Dofus.
- + 1.00.
- + 10 Schaden.
- + 25% Schaden.
- + 5 auf kritische Treffer.
Sechste Dofus: Die Dofus Akatic.
- + 1.00.
- + 1 AP.
- + 1 Range.

Schließlich ein anderes Mitglied bot eine dofus ernst Rüstung:

A DOFUS könnte auch die "dofus Rüstung", die 15% Widerstand überall geben würde

Ich denke, dass, wie Sie vielleicht bemerkt haben, den Ausgleich eines Spiels ist es sehr schwierig, und hören Sie seine Gemeinde für den Ausgleich ist nicht unbedingt die beste Idee ...

Ein gutes Wort.

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