nouveaux builds

Dofawa.fr



Vulkania geöffnet!
2015-07-12

 

Wie in jedem Jahr öffnet der Insel Vulkania.

dofus Vulkania

In dem Programm eine Reise unter den Dinosauriern, Gruppen- und Einzel Quests und Dungeons. Sie können auch Emotes schlagen Grozilla und Grasmera.

Um Lösungen für Aufgaben der Insel zu finden, besuchen Sie diese Seite.

Gute abenteuerliche Reise.

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Neugestaltung Incarnam - DOFUS 2.29
2015-05-22

 

So aktualisieren 2.29 arbeiteten wir an dem Bereich Incarnam: das Aussehen der Fläche wurde verbessert, die erneuert Bestiarium, Organigramme und optimiert die Größe der Fläche, gekürzt um zu verhindern, dass Sie reisen lang und mühsam, die bestimmte Aufgaben gelten könnte.

Diese wurden ebenfalls grundlegend geändert, um den jüngsten Änderungen an dem Spiel anzupassen, erlauben sie, zum Beispiel, um neue Spieler zu lehren, wie man jeden Handel zu üben und Produktion seine eigene Ausrüstung.

Bestimmte Salden wurden bei Monster in der Umgebung gemacht worden, um den Übergang zwischen dem Bereich und dem Incarnam Astrub zu verbessern. Kleinere, geeignet für Anfänger, reicher und angenehmer, das ist die neue Rezeptur Incarnam wir anbieten!
 

Warum eine neue Redesign?


Wir haben große Veränderungen in den Updates (Neufassung Trades und Zugabe von Idolen wie System) gemacht, und es scheint wichtig, dass Anfänger werden frühzeitig auf die neuen mechanischen eingeleitet.

Darüber hinaus ist es relevant für Bereich Anfänger verbessern zu erleichtern das Lernen des Spiels und begrüßen neue Spieler in die Erneuerung und Erweiterung der DOFUS-Gemeinschaft beteiligt. Wir erkennen, dass die Verbesserung der Incarnam nicht unmittelbar die Mehrheit der Spieler von DOFUS betreffen, sondern um die Zukunft des Spiels zu erhalten, müssen wir neue Spieler effizient aufnehmen und unsere Chancen zu maximieren, dass sie verstehen und das Spiel genießen .
 

Redesign und neue Bestiarium


Karten und Monster Incarnam wurden überarbeitet, um besser auf die Idee, dass wir von dem Bereich entsprechen: einem Halb ätherischen Welt, in der Seele noch nicht verkörpert. Hier können Sie die "Seele" der Fresssack, Tofu, und viele andere Monster finden Amaknan Sie bereits in ihrer fleischgewordene Form kennen.

Neugestaltung Incarnam
Einige Incarnam Fresssäcke grasen, bevor die Reste der Feca ...


Neue Monster Familien werden auch Schwellen: Sie sie Gloots, spirituelle Lichter und Hüter der Seelen, die Chapardams finden. Besuchen Sie das Gebiet, um alle zu entdecken!

Incarnam 2.29 Generalüberholung
Es scheint, dass entweder ist Boufton Stormy inmitten Chapardams geschoben ...


Die Incarnam Chafers werden nicht ausgelassen, da mit einem neuen Führer, der die irreduziblen Milimilou Güte aus seinem Kerker hat ausgestattet. Machen Kardorim Sitze, dem ehemaligen Kapitän der Miliz von Kerubims, und seine Armee von Chafer, eine epische Dungeon (aber für Anfänger sowieso)!

neue Dungeons
Kardorim eher brawler Genre, und es ist nicht der Tod, die aufhören wird ...

 

Neue Outfits


Begleiten die Ankunft dieser neuen Monstern, zwei neue Sets zeichnen sich ab; Stellen Sie die Seelen und Kardorim Set. Ideal für Anfänger, werden sie Mode-Liebhaber begeistern und bietet neue Kappen und Helme, die Sie mimibioter können.

neue Sets
Egal, ob Sie lieber Kronen und Flügel oder Pickelhaube und Umhang, werden Sie serviert werden!


Wir haben auch die Möglichkeit, ein Rezept für Boune Set geben. Das Gerät kann nun Incarnam alle hergestellt werden können; in Version 2.29 fast alle Geräte, die von Monstern erhalten kann nicht, dass aus dem Handwerk über der Regel vereinfacht Rezepte.
 

Neue Suche


Kurzer aber desto intensiver wird eine neue Questreihe hinzugefügt, um diese Änderungen zu übernehmen, machen die Runde aller mechanischen Grund (Kampf, Handwerk, Exploration ...) und der Dofus-Universum. Sie erhalten einen Teenager Joris, die Sie durch Ihre ersten Schritte leiten wird folgen und bringen Sie, um das Spiel zu erleben!

Diese Reihe ersetzt die alten Quests Incarnam: New Success daher im Entstehen sind, das alte entfernt wird. Es hat sogar den Anschein, dass eine neue Schmuck zu Quests Incarnam und Astrub gebunden wurde zugegeben ...

dofus joris
Folge dem Führer! "


Ich hoffe, dieser kleine Einblick gefiel ihr; obwohl an Anfänger, hoffen wir, diese Neugestaltung suit all! Gutes Spiel Dofus, haben Spaß und bis bald für den nächsten Beitrag!

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Android-Spiel
2015-05-20

Spiel für Android - Versteckte Wörter

Meles android Wörter

Beachten Sie, dass ich Sie warnen, dass Artikel nicht über Dofus sprechen. Bei Interesse Ich lade Sie weiter lesen.

Ich möchte ein Android-Anwendung, die ich mit einem Freund, der spielt auch dofus erstellt einzuführen. Diese Anwendung ist tatsächlich ein Spiel mit einem recht einfachen Prinzip, sondern werden Sie denken.

Das Spiel basiert auf 2 Modi zugrunde: das erste ist ein Modus, in dem Sie zu erraten und finden Worte in einem Raster von einem Thema haben.

Denn jetzt gibt es ein Dutzend Thema und etwas weniger als 200 Levels.

Wortsuche

Sie können einen Verweis auf eine dofus Ebenen selbst zu finden, wenn Sie einkaufen.

Der zweite Modus ist eher konventionellen und wieder das Prinzip der versteckten Wörter / Meles. Sie können die Größe und Thema des Spiels einzustellen, und dann müssen Sie eine Liste von Wörtern, so schnell wie möglich zu finden.

android versteckten Wörter

andorid versteckten Wörter

android Wortsuche

Dieses Spiel basiert auf einem minimalistischen Design und ist sehr einfach zu verstehen.

Ich hoffe, dass Sie sich die Zeit, um es zu downloaden und zu versuchen es zu nehmen. Wenn Sie Vorschläge oder Ideen haben, können Sie sie in den Kommentaren stellen.

https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.dofawa.motscaches

(Wenn der Link nicht funktioniert: https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.dofawa.motscaches)

Vielen Dank im Voraus

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Lassen wir die Spieler spielen Balance
2015-05-19

 

Lassen wir die Spieler das Gleichgewicht des Spiels ...

Es gibt ein paar Tagen, als ich las, das offizielle Forum, stieß ich auf diese. Dieses Thema hat mich zum Lachen, nicht lustig machen über den Autor oder Menschen mit oben gepostet, aber erinnert mich Spieler kritisieren Ausgleich in DOFUS, und wenn wir sehen, was sich in diesem Thema vorgeschlagen worden, ich glaube ich immer noch lieber Ausgleichs Ankama: p.

Der Autor dieses Themas bietet uns Ideen für zukünftige dofus und wie Sie sehen werden, Choui sie zu stark. c)

Erste Dofus: Die Choco Dofus.
- +1 AP.
- +70 Weisheit.
- + 2 aufgerufen Kreaturen.
- + 2% Neutral Widerstand 2% auf die Erde, 2% Wasser, 2% bis 2% Luft und Feuer.
Second Dofus: Die Dofus Regenbogen Himmel.
- 500 + Initiative.
- + 1 invokeable Kreatur.
- + 60 zu jedem der Elemente (einschließlich Weisheit Vitalität nicht).
Third Dofus: Die Dofus Doré.
- + 150 in Weisheit.
- 2% des Widerstands an jedem der Elemente (einschließlich Leerlauf).
Vierte Dofus: Die Dofus Blut.
- +250 Vitalität.
- 2% des Widerstands an jedem der Elemente (einschließlich Leerlauf).
Fifth Dofus: Der Tornado Dofus.
- + 1.00.
- + 10 Schaden.
- + 25% Schaden.
- + 5 auf kritische Treffer.
Sechste Dofus: Die Dofus Akatic.
- + 1.00.
- + 1 AP.
- + 1 Range.

Schließlich ein anderes Mitglied bot eine dofus ernst Rüstung:

A DOFUS könnte auch die "dofus Rüstung", die 15% Widerstand überall geben würde

Ich denke, dass, wie Sie vielleicht bemerkt haben, den Ausgleich eines Spiels ist es sehr schwierig, und hören Sie seine Gemeinde für den Ausgleich ist nicht unbedingt die beste Idee ...

Ein gutes Wort.

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Dofus 2.29: Überholung Trades
2015-05-07

Anlässlich des 2.29-Update dofus, die im Juni stattfinden wird, wurden Handwerk modifiziert, um sie leichter zu lernen und mehr nützlich. Hier sind ein paar Zeilen voller devblog Überwachung Zusammenfassung für Sie alles zu wissen:

  • Ebenen werden 200 Ebenen haben
  • xp Umsatz proportional zur Höhe des Gegenstands und nicht von der Anzahl von Kästen
  • alle Objekte herstellbaren sein
  • mehr NPCs verkauft Ressourcen
  • exp eines Objekts, wenn das Objekt maximal auf einem Niveau nahe an Ihrem Job
  • mehrere Geschäfte werden als Beispiele von den Fälschern gruppiert
  • Handeln zu geben weitere Hülsen und die Verstärkung ist proportional zu der Höhe des Fach
  • wenn Sie einen Job schon erhalten Sie eine Rune zu gewinnen, um einen gleichwertigen in der 2,29 erreichen
  • die Schnittstelle zu einem Handwerker finden modifiziert wurde
  • ein Charakter kann alle Geschäfte ausüben
Devblog:

Die Geschäfte haben immer einen sehr wichtigen Platz in DOFUS statt, fast alle unsere Artikel müssen von den Spielern hergestellt werden; Handwerker und Sammler sind wesentlicher und unverzichtbarer Charaktere zu spielen. Aber das System der Trades nur wenig über die Jahre verändert, wir vor allem hat neue Berufe und neue Rezepte. Es war Zeit für uns, einen Schritt zurück als Ganzes nehmen und Verbesserung des Systems. So aktualisieren 2.29 so planten wir wesentliche Änderungen an der Geschäfts, arbeiten wir nun an für mehrere Monate.

DOFUS 2.29 Trades

Unsere Ziele:

  • Erleichtern das Lernen und die Verwendung von Trades.
  • Erlauben es den Spielern, ihre Charaktere im Handwerk besser zu spezialisieren.
  • Ermutigen Sie auf eine Menge von Geschäften zu versuchen.
  • Entsperren Sie Rezepte für Berufe öfter.
  • Verbessern Sie das Fortschreiten der Trades (mehr XP für Hartwaren hergestellt werden).
  • Gruppe bestimmte Berufe.
  • Schlagen alternative Möglichkeiten, um die Ernte Unternehmen zu entwickeln.
  • Erhöhen Sie die Interaktion zwischen Unternehmen.
  • Geben Sie mehr Platz, um Handwerker in das Spiel.

Alle Gewerke auf ein Zeichen


Es gibt keine Beschränkung hinsichtlich der Zahl der Arbeitsplätze, die ein Charakter kann auszuüben. Ein Charakter kann alle Bereiche des Spiels zu kombinieren.

Wenn wir das Handwerk entwickelt gibt es mehr als zehn Jahren haben wir erhebliche Beschränkungen für die Anzahl der Jobs, die auf einen Charakter verdienen (3 Trades und Spezialisierungen 3) wir dies geschah verhängt Entscheidung, weil wir dachten, dass diese Beschränkung würde die Zusammenarbeit zwischen den Spielern, die nicht alle Trades kombinieren könnte zu fördern. Diese Beschränkung hat nicht funktioniert, sie war schnell und natürlich, indem Sie mehrere Konten bei verschiedenen Figuren für den Handel oder die Verwendung mehrerer Konten umgangen. Diese Einschränkung wurde unnötig und zu restriktiv. Wir wollen, dass die Spieler, wenn sie auf einen einzelnen Charakter konzentrieren wollen, und sie auf das Geschäft effizienter zu konzentrieren.

Lernen Leichtigkeit


Die Charaktere beginnen ihre Abenteuer mit all Gewerke des Spiels auf der Ebene 1, gibt es keine Notwendigkeit, einen bestimmten NPC zu finden, um einen Beruf zu erlernen sein. Wir wollen Arbeitsplätze leichter zugänglich und dass die Spieler entdecken und ausüben viel intuitiver und natürliche Art und Weise.

Karriere Smithmagic nicht mehr berücksichtigt werden, Spezialisierungen und kann wie jede andere Arbeit ohne Voraussetzungen auf der Grundlage anderer Berufe ausgeübt werden kann.
Wir wünschen, dass mehr Spieler das Smithmagic System zu testen und ihre Objekte zu ändern. Die Smithmagic ändert die modernste und schwierig anzuwenden für "Experten", die wissen, wie das System funktioniert reserviert bleiben, aber wir wollen, dass die einfache Praxis der Smithmagic (seine Objekte leicht verbessern) besser zugänglich.

Um die System Trades für neue Spieler präsentieren, Teil des Tutorials und Quests Incarnam wird die Verwendung von Handwerk (Sammeln Ressourcen und macht Objekte) gewidmet sein.

Verschwinden Tools


Karriere-Tools wird verschwinden 2.29 sind, werden sie nicht mehr benötigt. Mit der Fähigkeit, alle Geschäfte auf dem gleichen Charakter trainieren, riskierte die Werkzeugwechsel immer zu häufig und bindend. So können Sie einen Handel direkt üben, indem Sie auf eine Ressource oder Werkstatt.
Waffen Jagden wird jedoch immer im Kampf für Fleisch versehen werden.

Zusammenführen von Berufen und Fähigkeiten


Einige Geschäfte werden zu einem einzigen Handel konsolidiert werden:
  • Erhöhen Sie die Anzahl der zur Verfügung stehenden Einnahmen nach Geschäftsbereichen (die ihren Fort erleichtern wird).
  • Steigende Nachfrage nach relevanten Business-Objekten (mehr Verkaufsstellen und Chancen für die Wirtschaft).
  • Vereinfachung des Zugangs zu Berufen (unter verschiedenen Unternehmen, um parallel zu entwickeln).
  • So dass die meisten Spaß Arbeitsplätze (mehr Chancen und Diversity-Aktivitäten und Objekte herzustellen).
  • Schlagen Alternativen Progression für die Ernte Arbeitsplätze (ermöglicht harvest Trades über die Herstellung von Gegenständen Fortschritt).

Die Fachgruppe der Schmied folgenden Geschäfte:
  • Fälscher von Schwertern
  • Smith Schaufeln
  • Smith-Achsen
  • Smith Hämmer
  • Smith Dolche

Die Aufgabe der Sculptor-Gruppe die folgenden Geschäfte:
  • Bildhauer Bögen
  • Sculptor-Sticks
  • Bildhauer Stangen

Der Bauer Unternehmensgruppe die folgenden Geschäfte:
  • Bauer
  • Bäcker

Der Fischer Unternehmensgruppe die folgenden Geschäfte:
  • Fischer
  • Fischhändler

Die Unternehmensgruppe Hunter die folgenden Geschäfte:
  • Jäger
  • Metzger

Die Aufgabe des Forgemage zusammen die folgenden Geschäfte:
  • Forgemage Schwerter
  • Forgemage Schaufeln
  • Forgemage Achsen
  • Forgemage Hämmer
  • Forgemage Dolche

Die Aufgabe des Sculptemage zusammen die folgenden Geschäfte:
  • Sculptemage Bögen
  • Sculptemage Sticks
  • Sculptemage Stangen

Die Schilde Smith-Geschäft wird an die Shaper umbenannt und wird die folgenden Elemente herzustellen:
  • Shields
  • Trophäen
  • Idols

Viele Fähigkeiten werden auch konsolidiert werden, beispielsweise die drei Fähigkeiten "Nähen Sie einen Umhang", "nähen einen Hut" und "Nähen Sie einen Beutel" wird in einem einzigen Gerichtsstand "Nähen" konsolidiert werden. Diese Gruppe wird verschiedene Arten von Objekten aus einer Werkstatt, ohne unbedingt das Handwerk-Schnittstelle erneut mit einem anderen Fähigkeiten zu schließen, um es zu öffnen herzustellen. Diese Gruppierung wird für die Mehrheit der Fähigkeiten des Spiels angewendet werden, wenn es relevant ist (einige Rechtsordnungen, die völlig verschiedene Workshops verwendet wird trennen).

Niveau von 200 Trades und Progression


Die aktuelle Trades Progression-System hat uns nicht passen allem aus zwei Gründen:
  • Er weiß nicht legen Wert auf die Herstellung von nützlichen und leistungsfähigen Produkte (der beste Weg ist oft die 3 oder 4 verschiedene Rezepte mit der besten Wirtschaftlichkeit und einen möglichst niedrigen Niveau, um den Maximalpegel Geschäft ohne zu erreichen finden Rezeptwechsel).
  • Erhalten Sie neue Rezepte weder intuitiv noch kohärente: Erlöse werden in Abhängigkeit von der Anzahl der verschiedenen Bestandteile ("Anzahl der Fälle") erhalten und muss 100 Level zu erreichen, alle Geschäftsbelege freischalten geordneten Objekte oder gleich 120. Ein Handwerker, der die maximale Höhe nicht erreicht hat, fühlt sich selten nützlich.

So haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
  • Das Unternehmen verfügt nun über 200 Stufen (eine Handelsstufe von 100 2.28 200 entspricht einem Anteil von 2,29 in der Wirtschaft, werden Trades nicht mehr Erfahrung benötigen, um ihre maximale Höhe erreichen).
  • Die Rezepte sind freigeschaltet, wenn der Pegel des Objekts entspricht dem Niveau der Kunst (ein Niveau von Objekt 50 von der Stufe 50 in der entsprechenden Unternehmen vorgenommen werden).
  • Die Charaktere haben 8 Boxen in das Handwerk-Schnittstelle von Ebene 1. Die Anzahl der verschiedenen Zutaten eines Rezepts ist nicht unbedingt abhängig von seinem Niveau.
  • Erfahrung in einer Handels gewonnen hängt nicht mehr von der Anzahl der verschiedenen Bestandteile, aber das Niveau des Artefakts.
  • Die Rezepte, die annähernd auf dem Niveau des Handels sind, werden viel mehr Erfahrung zu bringen und diejenigen, die von der Business-Ebene weg weniger Erfahrung ergeben.

Unser Ziel ist es den Spielern erlauben, Geschäftsebenen häufiger idealerweise auf jeder Ebene gewinnen zu gewinnen (es gibt 200 Job Ebenen) und schalte neue Rezepte regelmäßig. Die Pegel von mehreren hundert Objekte (meist nach unten), um die Verteilung von Objekten nach ihrer Ebene zu verbessern verändert.

Wir wollen auch eine tolle Möglichkeit, ihre Geschäfte voranzubringen und die neue Formel verwendet, um die Geschäfte von Erfahrungspunkten in diese Richtung zu bestimmen, da die Trades, die Geräte herstellen kann, einfach so ein Objekt zu schaffen, sein Niveau 1 Niveau Geschäft zu gewinnen. Sie können beispielsweise erreicht die maximale Höhe der Tailor in der Herstellung nur 200 Objekte, aber dafür müssen Sie auf jeder Ebene der Unternehmen Finden Sie einen Artikel aus Ihrem aktuellen Niveau von Carver.

Selbstverständlich sind alle Varianten sind möglich, und Sie können auch weiterhin in Ihrem Beruf, indem große Mengen an Low-Level-Objekte fortschreiten, aber dieses Wachstum wird langsamer sein als heute, wird es ratsam, näher Rezepte sehen sein Ihr derzeitges Level Geschäft, wenn Sie schnell Fortschritte machen möchten.

Alle Objekte der gleichen Ebene nicht notwendigerweise die gleichen Mengen an Erfahrung beziehen, nun jedes Objekt kann potenziell einen Koeffizienten der Erfahrung der eigenen. Die Einnahmen der Objekte sehr einfach zu produzieren eine geringere Koeffizienten der Erfahrung, dass die Einnahmen der schwer zu Objekten herstellen müssen (Brotbackstufe 200 wird weniger Erfahrung als, einen Level-Cap 200 zu melden). Die Erfahrungen der einzelnen Umsatzzuwächse werden natürlich in der Schnittstelle von Einnahmen sichtbar. Für Unternehmen, die etwas anderes als Ausrüstung (Verbrauchsmaterialien Kunsthandwerk, Baumärkte usw.) herzustellen, wird das System die gleiche sein (stellen Ebene Objekte nahe an das Niveau der Geschäfts bringt mehr Erfahrung), aber es wird natürlich mehr machen Objekte für den Fortschritt.

Diese neue mechanische Fort Werte Vielfalt Artefakte und verbindet sich mit der jüngsten Generation Smithmagic Runen-System, das auch Werte Vielfalt kaputte Gegenstände effektiv.

Für Geschäfte Smithmagic, werden die Fortschritte etwas schneller sein, aber es wird nicht möglich sein, um Objekte, deren Pegel höher als der entsprechende Geschäfts Smithmagic ändern. Die Methode der Progression wird auch modifiziert, wie für die herkömmliche Herstellung von Gegenständen: je höher das Niveau des modifizierten Objekt liegt in der Nähe der Handelsstufe, desto mehr Erfahrung gewinnt an Bedeutung. In ähnlicher Weise über die Rune hat ein "Gewicht" mehr kann es bedeutende Erfahrung bei dem Versuch, Smithmagic erfolgreich zu bringen.

Management pods


Wir wollen mehr Komfort, um Zeichen, die nicht wollen, um Geschäfte durchführen zu bringen; So gewinnen die Charaktere weitere 5 Hülsen pro Charakterlevel (995 pods mehr bei 200).

Die Trades weiterhin pods Bonus zu machen, aber in einer anderen Weise, werden die Ebenen in allen Gassen (die abgezogen wird, 1-Ebene, weil sie bei 1 beginnend) hinzugefügt werden, Schoten und Bonus wird das folgende zu folgen:
Kumulierte Ebenen
Unternehmen
Pods / Stufe Pods gemacht
durch die Lager
Brachte insgesamt pods
nach Geschäfts
200 12 2388 2388
400 11 2189 4577
600 10 1990 6567
800 9 1791 8358
1000 8 1592 9950
1200 7 1393 11343
1400 6 1194 12357
1600 5 995 13532
1800 4 796 14328
2000 3 597 14925
2200 2 398 15323
2400 1 199 15522
2600 1 199 15721
2800 1 199 15920
3000 1 199 16119
3200 1 199 16318
3400 1 199 16517

ISAF wird weiterhin die gleichen pods Bonus zu machen.

Kleines Beispiel: Wenn Sie 6 100 Trades bei 2,28 haben, werden Sie 6 Trades 2,29 Ebene 200, für einen Gesamtbonus von 11.343 Hülsen durch das Geschäft gemacht haben.
Mit 17 Trades in 200 Trades verdienen Sie 16.517 zusätzliche Hülsen.

Verbesserte Ernte Trades


Ressourcengewinne weniger zufällig und weitere lineare Erhöhung der Erntemengen (keine Ernte Bonus daher bei 200) sein. Harvesting Gesamt Trades erhalten die gleiche Menge von Ressourcen auf den Höchstwert, aber wird mehr Ressourcen in der Wachstumsphase zu erhalten.

Die Erntezeit wird auf allen Ebenen der Unternehmen festgelegt werden und die allgemeine (3 Sekunden) deutlich reduziert. Einige Ressourcen kann bis zu 12 Sekunden, um eine Low-Level-Arbeit geerntet werden müssen; wir glauben, dass mit der Geschwindigkeit der Ernte als Hebel für Wachstum ist kein guter Ansatz, weil diejenigen, die Gründung eines Unternehmens entdecken zu frustrierend Spielerlebnis.

Balancing globalen Einnahmen


Mehrere hundert Rezepte sind in der Version 2.29, hier einige globale Veränderungen, die wir gemacht geändert:
  • Ressourcenverarbeitungsschritte Verbrauchs Produktion werden über die Verschmelzung von bestimmten Trades entfernt. Es wird beispielsweise nicht mehr notwendig, haltbar gemachtes Fleisch oder Fisch herzustellen dann zur Verwendung bei der Herstellung von Verbrauchs entleert.
  • Consumables Umsatzerlöse wurden im gleichen Geschäfts ausgewogen: So blieben viele Ungleichgewichte in den Ertrags Bäcker, eine Minderheit der Umsatz dominiert alle anderen.
  • Verbrauchserlöse wurden zwischen den verschiedenen Berufen ausgewogen: Boulanger Einnahmen waren in der Regel sehr viel einfacher und profitabler als andere Gewerke Einnahmen Herstellung Verbrauchsmaterialien. Einige Rezepte wird schwieriger zu produzieren, aber andere einfacher. Unser Ziel ist es, alle lebensfähigen Verbrauchs Umsatz machen, unabhängig vom Beruf benutzt.
  • Fast alle Verbrauchs Einnahmen "Kreuzfahrer" Zutaten aus anderen Gewerken zu verwenden. Diese Änderung wird das Erreichen bestimmter Umsatz erschweren aber die Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Berufsgruppen und Förderung von Handel zwischen den Spielern zu schätzen.
  • Planks Der Erlös wird in der Regel geändert und durch Verbundplatten aus verschiedenen Hölzern ersetzt.
  • Die Herstellung von Holzarten wird nun auf die Logger zuordnen.
  • Die vereinigten Bestandteile (Holzart, Legierungen, Verbundplatten, komplex Mahlzeiten usw.) werden immer häufiger verwendet, um die Verwendung von nur ernte Bestandteile zu ersetzen.

Entfernen käuflichen Zutaten aus NPCs


Wir entfernten die Zutaten von NPCs kaufen. Diese Zutaten erhalten nun direkt gegen Monster. Die meisten dieser Zutaten werden durch Taschen, die mehrere Einheiten, um die hohe Nachfrage für bestimmte Zutaten, die an Willen von NPCs waren zu erfüllen enthalten, erhalten werden.

Wir haben diese Änderungen vorgenommen, weil wir glauben, dass der Kauf Zutaten in Kamas mit NPCs nicht wirklich hat ihren Platz in der Wirtschaftssystem DOFUS (unser Wirtschaftssystem wird nicht gemacht, um mit Inhaltsstoffe in Mengen arbeiten unendlich sind, und deren Preise sind Fest) und weil wir bevorzugen, dass die Spieler reich, indem sie sich diese Zutaten und dann verkaufen sie an andere Spieler zu bekommen. Wir haben diesen Prozess der Rückzug der käuflichen Zutaten NPCs für mehrere Jahre und wir uns entschlossen, diese Entwicklung mit dem 2.29 Update zu beenden.

Alle von den Spielern hergestellten Geräte


In DOFUS fast alle Objekte werden von den Spielern hergestellt, dies ist eine der "Säulen" unserer historischen Game Design von den Spielern erlaubt, die Gegenstände, die sie von Ressourcen herstellen möchten, anstatt zur Einführung bereits Artefakte. Dieser Betrieb ist einer der Eckpfeiler unseres Wirtschaftssystems, in dem Ressourcen und Artefakte frei ausgetauscht werden und in verschiedenen Rezepten verwendet.

Im Laufe der Jahre haben wir Gegenstände von Monstern Objekte, die von Handwerkern hergestellt werden konnte erhalten umgewandelt. In Version 2.29, die fast alle Objekte, die immer noch von Monstern erhalten werden konnten, werden ausschließlich von Handwerkern hergestellt werden.

Die Rezepte für diese Objekte, die Herstellung ungewöhnlich schwierig sind vereinfacht und Zugriff auf alle Trades auf dem gleichen Charakter ermöglicht es Spielern, ihre eigenen ersten Objekte ohne Schwierigkeiten zu machen.
Einige Low-Level-Objekte könnten zuvor von Monstern erhalten werden, um die relative Schwierigkeit, verschiedene Unternehmen auf dem gleichen Charakter zu entwickeln kompensieren. Mit den vielen Verbesserungen Zugänglichkeit und Fortschritt Trades in 2.29 gemacht, können wir endlich das zu tun, ohne Objekte direkt auf den Erhalt von Monstern und das vorliegende frühen Anfänger den Gesamtbetrieb des Handwerks in DOFUS: die Aufgaben werden mit den Spielern!

Wir wollen eine größere Rolle für das Handwerk zu geben, und wir wollen, dass die Volkswirtschaften der Low-Level-Objekte wird durch die Handwerker des Spiels gesteuert und angetrieben.

Nachrichten ernte Ressourcen


Um ein kontinuierliches Wachstum und eine erhöhte Diversität zu schaffen, werden mehrere neue ernte Ressourcen hinzugefügt.
  • 6 Fische
  • 3 Blumen
  • 2 Getreide
  • 1 Baum
  • Mehr als 60 neue Fleisch (fast alle Monster des Spiels kann Fleisch liefern).
Typ 1 und Typ 1 Blumen Getreide werden ausschließlich auf der Insel Otomai gefunden, um die Sammlung von Ressourcen auf dieser Insel zu aktualisieren.

Ressourcen mit mehreren Fähigkeiten


Einige ernte Ressourcen wie Lin oder Hanf aus verschiedenen Bereichen (Alchemist und Bauer) geerntet werden, verschwindet dieser Vorgang in die Version 2.29 und die Alchemisten werden zwei neue getrennte erntefähigen Ressourcen (Ausbreitung auf andere Teile der Welt) haben.

Diese Änderung ist notwendig, um zu vermeiden, schlägt ein Kontextmenü zu jedem dieser Ressourcen während der Sammlung (man kann nicht mehr die Verwendung der mitgelieferten Werkzeug, um festzustellen, was den Handel der Spieler will zu verwenden). Diese Änderung ermöglicht es uns, diese zwei besonderen Fällen des Wettbewerbs zwischen zwei getrennten Gewerke auf einem erntefähigen Ressource entfernen.

SEO


SEO Trades (in der Liste der Handwerker zu sehen sein) arbeitete durch die Verwendung eines speziellen Rune für jeden Handel. Dieser Vorgang wurde nicht mehr auf die Möglichkeit der Kombination aller Transaktionen an denselben Charakter angepasst.

SEO Trades nun direkt arbeiten von der Schnittstelle von Wirtschaft, ein Kontrollkästchen auswählen. Diese SEO bleibt zwischen Spielsitzungen deaktiviert.

Schnittstellen


Viele Einstellungen werden auf den Beruf Schnittstelle, die zusammen das Spiel bringt all das Geschäft gemacht. Die Rezepte können nun sortiert und gefiltert durch Ebenen anstatt Reihe von verschiedenen Zutaten (ein Begriff, das nicht wirklich wichtig werden im neuen System).

Die Schnittstelle, die die meisten Veränderungen erfahren wird ist, dass der Smithmagic. Wir verbessern, um mehr Informationen anzuzeigen, und verbessern die Ergonomie. Wir werden mehr Informationen zu diesem Thema zur Verfügung stellen kurz.

Übergang zu dem neuen System


Wir wissen, dass einige Spieler haben ihre Geschäfte auf verschiedenen Zeichen setzen und wir wollen ihnen die Möglichkeit, ihr Geschäft auf ein oder mehrere Zeichen zu konsolidieren, wenn sie wollen zu geben. Wir entwickelten ein System, damit Sie einfach umzuschichten Ihre Trades:
  • Alle Charaktere besitzen Trades werden ihren Arbeitsplatz verlieren, bei der Bereitstellung der 2.29-Update. Keine Panik.
  • Sie erholen eine Rune von Unternehmen, die das Niveau der ursprünglichen Job eines enthalten und mit 2 multipliziert wird (um den Job-Level von 2,29 zu erhalten). Zum Beispiel, wenn Sie auf Stufe 90 haben einen Beruf 2,28 Alchemist finden Sie eine Rune in 2,29 Alchemist mit einer Ebene 182 konfiguriert zu bekommen.
  • Diese Runen sind verwendbare Gegenstände und Konto verwandten. Sie speichern das Geschäft und die zugehörige Ebene mit einem beliebigen Charakter dieses Accounts auf dem gleichen Server. Diese Runen sind zur Berücksichtigung im Zusammenhang, denn wir wollen nicht, dass die Spieler austauschen oder ihre Geschäfte zu verkaufen.
  • Der Erfolg der Trades schon verdient werden nicht gelöscht.
  • Für die Unternehmen in eine neue Handels konsolidiert, werden die Spieler eine Rune von ehemaligen Beruf haben (ein Fälscher der Schwerter und Dolche zu erholen zwei Runen der neuen Handels Schmied).
  • Wenn die Rune verwendet wird, weist es die Aufgabe der Menge an Erfahrung, die das Niveau aufgezeichnet Kunst auf der Rune entspricht. Es wird zum Beispiel möglich sein, eine Ebene Schmied Rune X und ein Schmied Ebene Rune Y auf dem gleichen Zeichen zu verwenden, um einen Job mit Smith kumulative Erfahrung Ebenen X und Y erhalten

Erfolg


Wir planen nicht, um neue Geschäftserfolg in der Release 2.29 vor. Bestehende Erfolg wird gehalten werden.
Wir glauben, dass die Funktionsweise und die Fortschritte einiger Ernte Berufe sind am Ursprung des Gameplay, das manchmal zu sich wiederholenden und nicht reich genug sein kann.
Deshalb haben wir in dieser Version eingeführt wurden einige alternative Methoden (über die Herstellung von Gegenständen), um vorab die Karrieren ernten potenziell verspielter und diversifiziert. Wir wollen nicht die Einführung neuer Erfolg wird zu viel Anreiz, eine beträchtliche Zahl von Aktivitäten, die nicht ausreichend unterhaltsam sein könnte üben.

Wir haben die langfristigen Absicht, Wert zum Erfolg für Spieler, die in das Unternehmen investieren hinzuzufügen, ist dies eine sehr wichtige und zentrale Aktivität des Spiels wollen wir hervorheben. Aber wir bevorzugen die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass Änderungen von 2.29 in das Sammeln genug Trades zu verbessern das Spielerlebnis für uns zusätzliche Erfolgs Trades hinzuzufügen. Wenn die Änderungen in 2.29 scheinen nicht ausreicht, werden wir auch weiterhin auf dem Business-System durchlaufen, bis wir mit der allgemeinen Erfahrung während des Fortschreitens der Ernte Arbeitsplätze angeboten zufrieden sind.

 

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Fan Art: Insel Nobúla
2015-05-05

Heute würde Ich mag Sie in die wunderbare Arbeit der Dboletus einzuführen. Das Unternehmen erzielte einen fiktiven Gegend. Nobula Vereinigten Avian Dieser Bereich enthält viele Monster wie viele Galenos Deckel enthält Monster mit einem sehr gepflegten Darstellung und Beschreibung und sogar Funktionen.

dofus Fankunst

Der Text ist in Spanisch, aber ist sehr einfach, auch für diejenigen, die noch nie getan haben, zu verstehen. Hier quelqiues Bilder und wenn Sie mehr sehen wollen, können Sie seine Arbeit an dem finden offiziellen Forum.

siervo Volcanico

ziz el iluminado

guardia-petu lante

Ich hoffe, es hat mehr und zögern Sie nicht, ihn auf der Dofus Forum gratulieren.

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Dofus 2.29: Änderung kritischer System
2015-04-29

Ändern Sie auf kritische Treffer

Anlässlich des 2.29-Update wird das kritische System geändert werden. Hier ist die deblog die foncionnement dieses neuen Systems zu erklären:

Das bestehende System nicht mehr war für uns aus mehreren Gründen:

  • Es erzeugt ein übermäßiges Niveau Effekt: Die maximale Rate der kritischen Treffer war 1/2 (50%) und die folgende Höchstsatz war 1/3 (ca. 33%). Dieses Plateau-Effekt gezügelt die Entstehung einer Vielzahl von "baut", basierend auf kritische Treffer, als es notwendig, fast die Hälfte der Ebene Boni warten, um die Investitionen zu amortisieren kritische Treffer war.
  • Die kritische Trefferbonus hatte steigende Erträge: einen Bonus von 1 auf kritische Treffer leisten konnten, 1/3 bis 1/2 (erheblichen Gewinn für eine geringfügige Investition) zu verbringen. Umgekehrt ist dies dieselbe Prämie hatte sehr wenig Auswirkungen, wenn die kritischen Treffer eines Zaubers war sehr gering (und zwar von 1/50 bis 1/49 zum Beispiel). Generell sollten Sie Systeme mit Bonusrückstellungen zu verwenden haben abnehmenden und nicht wachsen (thesaurierend mehr und mehr von der gleichen Bonus muss proportional niedriger beeinflussen).
  • Einige Boni auf kritische Treffer waren nutzlos: sobald man hatte eine noch Chance, einen kritischen Treffer, die Zinsen zu akkumulieren mehr Bonus auf kritische Treffer war zu begrenzt.
  • Das System war sehr intuitiv: die Auswirkungen der Agility-System war schwer zu verstehen, und Bonus auf kritische Treffer konnte keine sichtbaren Auswirkungen auf kritische Treffer haben.


Wir haben daher beschlossen, das System zu überprüfen, mehrere Ziele zu erreichen:

  • Verlassen auf einem helleren System und einfacher zu verwenden.
  • Erhöhen Sie global kritische Trefferraten.
  • Erschließung des Potenzials, um die kritische Trefferchance von 50% überschreiten, und ermöglichen Sie die Zeichen, die in dieser Eigenschaft spezialisieren möchten.
  • Erhöhen Sie die Vielfalt und Nachhaltigkeit "baut", die in kritischen Treffer zu investieren, ohne unbedingt versuchen, zu maximieren.

Verbesserte Anzeige


Die Anzeige der kritische Trefferchance wird nun in Prozent erfolgen: anstelle der Anzeige "½", einen Zauber (oder Waffe) eine 1 in 2 Chance auf einen kritischen Treffer zu tun bedeutet, es wird stattdessen zeigen "50 .% 'Das Ergebnis ist genau das gleiche in beiden Fällen: Ich mache einen kritischen Treffer im Durchschnitt alle 2 1 Treffern.

Überprüfung der Grund crit rate


Die grundlegenden Kritik Raten stellen die Chancen eines Zauberspruchs (oder Waffe) auf einen kritischen Treffer ohne Berücksichtigung Boni der Geräte oder zum Zaubern vornehmen.

Alle Grund crit rate von Waffen und Zaubern überprüft werden. Es wurde eine Übereinstimmung zwischen den ehemaligen kritische Trefferrate und neu gemacht, halten Konsistenz kritischer die alte Rate erhöht, so dass die neue zu. Um die neue Grund crit rate von der alten zu berechnen, gelten die folgende Formel:

New Rate = 55 - 1 / (Old bewerten)

Eine Rate 1/50 vor, gibt daher:

New Rate (%) = 55 - 1 / (1/50) 5%

Hier ist die Tabelle, die die Entsprechung zwischen alten und neuen paar grundlegende crit rate:

Old Rate Old Rate (%) New Rate
1/30 3,33% 25%
1/35 2,86% 20%
1/40 2,50% 15%
1/45 2,22% 10%
1/50 2% 5%


Diese Grundsätze sind in der Regel, um den Zugriff auf kritische Treffer erleichtern erhöht "baut", die nicht in erster Linie in der kritischen Treffer zu spezialisieren und zur Verringerung der Abhängigkeit der Option "baut" kritisch kritischen Bonus auf Geräte vorhanden .

Ändern der Bonuseffekt auf kritische Treffer


Die Wirkung der Bonus auf kritische Treffer für Zaubersprüche und Ausrüstung wird geändert jetzt bietet kritischen Trefferwert um 1 1% zusätzliche Chance auf einen kritischen additiv getroffen. Zum Beispiel, mit 5% Basis Chance auf einen kritischen Treffer auf eine Menge, die Zugabe von 10 CC wird die Chancen auf einen kritischen Treffer am selben 15% Bann. (5 + 10)

Einen Bonus von kritischen Treffer X X% Bonus auf kritische Treffer wird: Es wird jedoch keinen signifikanten Unterschied in der Ausrüstung.

Dieser Zusatzstoff Formel, um eine abnehmende, anstatt die System-Performance (die ersten Bonus auf kritische Treffer, um ein Zeichen gemacht haben proportional mehr Einfluss als die letzte zusätzlichen Bonus) vorschlagen.

Entfernen Sie die maximale kritische Treffer


Bisher war es nicht möglich, 1 in 2 Chance (50%) einen kritischen Treffer zu machen überschreiten. Nun ist es durchaus möglich, über die 50% ige Chance zu gehen, kritisch zu treffen und sogar auf 100% ige Chance zu erreichen, kritisch zu treffen, vorausgesetzt, dass die Anzahl der Bonus auf kritische Treffer kumulative Ausrüstung und Zaubersprüche ermöglichen.

Allerdings wird es nicht möglich, zu senken jemand unter 1% Chance auf kritische Treffer, wenn der Zauberspruch oder eine Waffe verwendet werden kann, einen kritischen Treffer verursachen.

Hinweis: Der Fall der Zufallseffekte Minimierung Wirkung (vor allem verwendet, um die "Whammy" von SRAMs) unterliegt nicht dieser Beschränkung und noch verhindert, dass ein Unternehmen auf kritische Treffer verursachen.

Diese Änderung ermöglicht es eine größere Vielfalt von "Builds", basierend auf kritische Treffer, wird es möglich, in Richtung zu bewegen "baut" speziellere in kritische Treffer.

Agility aus der Formel entfernt


Mit mehr oder weniger nicht mehr Agility hat keine Auswirkungen auf die Chancen auf einen kritischen Treffer. Allerdings wird es nicht schwierig sein, hohe kritische Chance, den Übergang zwischen dem alten und dem neuen System, das zu erreichen großzügige freiwillig, um den Verlust von kritischen Treffern über die Agility verdient ausgeglichen.

Wir entfernten die Auswirkungen von Agility in kritischen Aufnahmen zu Möglichkeiten, "baut" orientierten kritischen Treffer, ohne die Verwendung von Agility als Hauptmerkmal erfordern bauen zu diversifizieren.

Dieser Dofus: seinem Durchgang kritische Treffer 10%


Der Fall von Dofus wäre problematisch werden in diesem neuen System, es wäre zu einfach, um zu hohe Chance auf kritische Treffer zu erreichen: a Dofus 20 CC geben sich zumindest eine Chance von 25% auf alle kritisch treffen Zauber des Spiels. Also beschlossen wir, ihren numerischen Wert zu verringern, so dass seine Bonus realistischer und ausgewogener vis-à-vis des neuen Systems. Das ist, warum wir wollten, um die Vorteile der Überarbeitung der Weg zur Erlangung und das Hinzufügen der zugehörigen Abenteuer, um seine 10% Bonus Crit verbringen zu nehmen.

Diese Abnahme kann übertrieben erscheinen, aber es sollte verstanden werden, dass 10% der kritische Treffer im neuen System eine signifikante Verstärkung, insbesondere unter Berücksichtigung, dass die Wahrscheinlichkeit des kritischen Treffer nicht mehr auf 50% beschränkt.

Außerdem sind, trotz dieser Änderung Chance auf kritische Treffer der Zeichen in der Regel nicht zurückgehen in der Übergang vom alten zum neuen System.

Die Charaktere, die eine endgültige Rate von 1 in 2 Chance auf kritische Treffer hatte, wird das neue System von etwa ähnliche Raten.

Diese Tabelle stellt die letzten Wahrscheinlichkeiten kritische Treffer in 2.28 und 2.29 für die Charaktere, die eine Wahrscheinlichkeit von 1/2 aller ihre Zauber zu erreichen:

Ehemalige Leitzins New Basiszinssatz Schluss Proba kritisch 2.28 Schluss Proba kritisch 2.29
1/30 25% 50% 60%
1/40 15% 50% 50%
1/50 5% 50% 40%

 


Im schlimmsten Fall, wird Ihr Charakter 50% des durchschnittlichen kritischen Fluke erhalten (wenn Sie 50% kritische Trefferchance zuvor hatte), wenn man bedenkt, dass die kritische Trefferrate von Zaubersprüchen und Waffen werden weltweit verteilt ziemlich.

Ändern der Dofus Türkis macht es für kritische Spielmodi, basierend auf den Bewegungen weniger wichtig und nicht versuchen, die 50% kritischen Treffer zu erzielen, aber es ist sehr leistungsfähig und sehr nützlich, um hohe kritische Trefferwahrscheinlichkeiten zu erreichen.

FAQ

Ich habe eine Dofus, wird mein Charakter nicht weniger leistungsfähig sein?


Nein, Ihr Charakter wird nicht weniger leistungsfähig sein, es in der Regel profitieren von der gleichen kritischen Trefferwahrscheinlichkeit, die Agility-Bonus zu überwinden und konnte 50% Chance auf kritische Treffer verursachen potenziell übersteigen.
 

Was Zauber, geben Boni auf kritische Treffer?


Mit diesem neuen System, diese Boni auf kritische Treffer werden potenziell interessanter. Doch wie sie sich gegenwärtig eingestellt sind, scheinen sie nicht mehr relevant. Zwar gibt es keine Bestimmung, die kurzfristig sollten wir erwarten, dass die Zauber, die Boni geben auf kritische Treffer werden in der Zukunft geändert.
 

Warum nicht ein deterministisches System getan haben?


Wir haben umfangreiche Forschung zu diesem Thema durchgeführt. Aber viele Probleme entstehen, wenn es um die Anpassung des Systems es deterministisch zu machen kommt, haben wir nicht ausreichend zufrieden stellende Lösungen, um diese Art der Änderung jetzt betrachten.
 

Dieser Dofus er nicht Gefahr, zu irrelevant?


Wir haben nicht darum kümmern. Besitz eines Dofus bleibt ein wesentlicher Vorteil. Sein Nutzen ist etwas anders: es wird jetzt möglicherweise interessante, was auch immer "Builds" verwendet werden, während mit dem alten System war es wirklich nur von Interesse, wenn erlaubt, die 50% ige Chance zu erreichen Crit.

Darüber hinaus in der Lage, die kritische Trefferchance von 50% überschreiten gibt es eine weit bedeutender für Zeichen, die diese Eigenschaft optimieren möchten.
 

Wird diese Änderung wird die Bedeutung der kritischen Treffer zu reduzieren?


Diese Änderung wird die Chance auf kritische Treffer der Regel zu erhöhen und wird dazu beitragen, neue Wege zu entsperren Zeichen auszustatten, die Optimierung der Chance auf kritische Treffer. Deren Bedeutung wird zumindest ähnlich bleiben: die Wirkungen der kritische Treffer sind die gleichen.
 

Critics Widerstand zum Ziel, die Rolle der kritischen Treffer im Spiel, indem es eine Spezialisierung "anti-cc" zu reduzieren, was jetzt auf sie zu?


Kritiker Widerstände vorhanden sind, um Zeichen, die Spielmodi auf kritische Treffer konzentriert begegnen wollen zu ermöglichen. Sie werden den gleichen Wert nach dem Redesign zu halten, sie zu einer Diversifizierung der Einrichtungen der Zeichen ein und vermeiden all die Spieler nicht gezwungen fühlen, kritische Treffer für eine optimierte Charakter zu spielen.

Die Änderungen an der kritischen Treffer System bleiben in diesem Sinne: sie erlauben die, die in kritischen Aufnahmen weiter optimieren wollen, das Risiko des Seins anfälliger für Zeichen (oder Monster), das haben kritischen Widerstand.

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87 neue Trophäen kommen!
2015-04-09

Anlässlich des aktualisierten Beta dofus-Server, werden Sie die Möglichkeit, siebenundachtzig neue Trophäen Stufen von 50, 100 und 150 zu testen.

dofus neue Trophäen

Die neuen Preise werden auf dem Testserver und auf normalen Servern anfangs verfügbar sein.

Diese neue Trophäen sind daher eine gute Nachricht für die Diversifizierung Buils die oft sehr ähnlich sind. Die Frage ist, die Prämie der neue Trophäen!

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Dofus-Version von Minecraft
2015-03-30

Diese Woche möchte ich Sie nicht eine Kunst-Fan, aber das Dofus Spiel revisited einzuführen. Dies ist eigentlich die dofus Karte, die gespielt wurde, aber in Minecraft.

Die Karte wurde von Fans erstellt und Sie können bedeutendsten Sehenswürdigkeiten dofus wie zu entdecken:

Astrub oben gesehen:


Incarnam:



Wald Astrub: Felder von Astrub: Weizen und Flachs


Tainela (Cradle)

Im Moment ist es nicht möglich, die Karte zu testen, können Sie entweder bewundern oder über Videobilder finden Sie auf dieser Seite. Es bleibt zu hoffen, dass es möglich sein, in den nächsten Wochen, um diese Karte auf einem Server zu dofus Welt gewidmet zu entdecken!

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Echo Amaknan: eine Zeitung 100% dofus
2015-03-28

Echo Amaknan

Diese Woche möchte ich Ihnen, eine der wenigen Zeitungen, die völlig gewidmet ist DOFUS und zusätzlich einzuführen ist völlig kostenlos.

Sein Name? Echo Amaknan. Dieses Tagebuch geschrieben und nur von Spielern reden auf originelle Weise Nachrichten in Dofus und verschiedene évements gerichtet. Für diese zweite Ausgabe notament Sie (wieder) zu entdecken die Konsolidierung von Runen oder entdecken Sie die Barbaren-Spiele.

Hier ist die erste Seite der Zeitung:

dofus Barbaren Spiele

Um das Papier vollständig zu lesen und haben Zugriff auf die gesamte Zahl Ich lade Sie ein, um die offizielle Forum zu besuchen etwa, dass sich an die Zeitung gewidmet: den Link.

Viel Spaß beim Lesen

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