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Dofus 2.29: cambio de sistema crítico

Publié le : por Skarwild
Categoría : Artículo

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Cambie los golpes críticos

Con ocasión de la actualización de 2,29, se cambió el sistema crítico. Aquí está el deblog para explicar la foncionnement de este nuevo sistema:

El sistema existente ya no nos iba por varias razones:

  • Generó un efecto excesivo nivel: la tasa máxima de golpe crítico era media (50%) y la siguiente tasa máxima fue de un tercio (el 33%). Este efecto meseta embridado la aparición de una variedad de "construye" en base a los golpes críticos, ya que era necesario esperar casi la mitad de los bonos de nivel para recuperar la inversión golpes críticos.
  • El bonus de golpe crítico había rendimientos crecientes: un bono de 1 golpes críticos podía permitirse gastar 1/3 a 1/2 (ganancia considerable para una inversión menor de edad). Por el contrario, esta misma bonificación tuvo muy poco impacto si el golpe crítico de un hechizo fue muy baja (que va de 1/50 a 1/49, por ejemplo). En general, usted debe utilizar sistemas con devengo de la prima ha rendimientos decrecientes en lugar de crecer (acumulando más y más de lo mismo bono debe afectar proporcionalmente más baja).
  • Algunos bonos golpes críticos eran inútiles: en cuanto uno tenía la misma probabilidad de hacer un golpe crítico, el interés que se acumule más de bonificación golpes críticos era demasiado limitado.
  • El sistema era muy intuitivo: el impacto del sistema de agilidad era difícil de entender y de bonificación golpes críticos podían tener ningún impacto visible en golpe crítico.


Por ello, hemos decidido revisar el sistema para lograr varios objetivos:

  • Dejando en un sistema más ligero y fácil de usar.
  • Aumentar las tasas de éxito a nivel mundial críticos.
  • Liberar el potencial de exceder el 50% de probabilidad de golpe crítico, y así permitir que los personajes que deseen especializarse en esta característica.
  • Aumentar la diversidad y la sostenibilidad de "construye" que invierten en los golpes críticos sin necesariamente buscar maximizar.

Pantalla mejorada


La pantalla de la probabilidad de golpe crítico ahora se realiza en porcentaje: en lugar de mostrar "½" en el sentido de un hechizo (o arma) un 1 en 2 oportunidad de hacer un golpe crítico, se mostrará en su lugar "50 .% 'El resultado es exactamente el mismo en ambos casos: Hago un golpe crítico en promedio una vez cada 2 1 hits.

Revisión de la tasa de crit básica


Las tarifas de la crítica básicos representan posibilidades de un hechizo (o arma) para hacer un golpe crítico sin considerar bonificaciones relacionadas con el equipo o hechizos.

Todo tasa de crit básico de armas y hechizos son revisados. Un partido se hizo entre el ex tasa de golpe crítico y nuevo, manteniendo la consistencia más crítica la tasa aumentó de edad, por lo que el nuevo es demasiado. Para el cálculo de la nueva tasa de crit básica de la vieja, aplicar la siguiente fórmula:

Nueva tasa = 55-1 / (Antiguo Rate)

Una tasa de 1/50 antes, por lo tanto, da:

Nueva tasa (%) = 55-1 / (1/50) 5%

Aquí está la tabla que la correspondencia entre la tasa de crit básica pocas viejo y lo nuevo:

Antiguo Rate Antiguo Tasa (%) Nueva tasa
1/30 3.33% 25%
1/35 2.86% 20%
1/40 2,50% 15%
1/45 2.22% 10%
1/50 2% 5%


Estas tarifas básicas aumentan generalmente con el fin de facilitar el acceso a los golpes críticos "construye" que no optar por especializarse principalmente en los golpes críticos y reducir la dependencia de "construye" crítico crítico bono presente en el equipo .

Cambio de los efectos de bonificación golpes críticos


El efecto de la bonificación a los golpes críticos de hechizos y equipos se modificará proporciona ahora de golpe crítico 1 1% extra de probabilidad de golpe crítico de forma aditiva. Por ejemplo, con un 5% de posibilidades de base de un golpe crítico en un terreno, y agregó 10 CC serán las posibilidades de hacer un golpe crítico en el mismo 15% hechizo. (5 + 10)

Sin embargo, no habrá ninguna diferencia significativa en el equipo: un bono de golpes críticos X se convierte en X% de bonificación a los golpes críticos.

Esta fórmula aditiva para proponer un rendimiento del sistema disminuye en lugar de aumentar (los golpes críticos primera bonificación hechas a un personaje tienen proporcionalmente más impacto que el último bono adicional).

Retire el éxito máximo crítico


Anteriormente era imposible superar 1 de 2 azar (50%) para hacer un golpe crítico. Ahora bien, es muy posible ir más allá del 50% de probabilidad de golpe crítico e incluso para alcanzar el 100% de probabilidad de golpe crítico, siempre que el número de bonos golpes críticos equipos acumulativo y hechizos que permiten.

Sin embargo, no será posible bajar a alguien por debajo del 1% de probabilidad de golpe crítico si el hechizo o arma usada puede causar un golpe crítico.

Nota: El caso de efectos aleatorios minimizando efecto (se utiliza, en particular, acerca de la "Whammy" de Sram) no está sujeta a esta restricción y todavía impide que una entidad causar golpes críticos.

Esta modificación permite una variedad más amplia de "construye" en base a los golpes críticos, será posible avanzar hacia "construye" más especializado en los golpes críticos.

Agilidad elimina de la fórmula


Tener más o menos agilidad ya no tiene ningún impacto en las posibilidades de un golpe crítico. Sin embargo, no será difícil lograr una alta probabilidad de golpe crítico, la transición entre el antiguo y el nuevo sistema de bienestar generosa voluntariamente para compensar la pérdida de los golpes críticos obtenidos a través de la agilidad.

Hemos eliminado el impacto de la agilidad en los tiros cruciales para diversificar las oportunidades para construir "construye" golpes críticos orientados sin requerir el uso de agilidad como la característica principal.

El Dofus Turquesa: su paso a golpes críticos 10%


El caso de Dofus Turquesa se convertiría en un problema en este nuevo sistema, sería demasiado fácil para llegar demasiado alta probabilidad de crítico: una turquesa Dofus 20 CC dan en sí al menos una probabilidad del 25% para golpear críticamente todo hechizos del juego. Así que decidieron reducir su valor numérico para que su bono sea más realista y equilibrada vis-à-vis el nuevo sistema. Es por eso que hemos querido aprovechar la revisión de su forma de obtener y añadiendo la búsqueda asociada a gastar su bono del 10% crit.

Esta disminución puede parecer excesivo, pero se debe entender que el 10% de los accesos críticos en el nuevo sistema constituye una ganancia significativa, sobre todo teniendo en cuenta que la posibilidad de golpes críticos ya no se limita al 50%.

Por otra parte, a pesar de este cambio, probabilidad de golpe crítico de los personajes no generalmente disminuyen en la transición del sistema antiguo al nuevo.

Los personajes que tuvieron una tasa final de 1 en 2 probabilidad de golpe crítico, será el nuevo sistema de tipos más o menos similares.

Esta tabla representa las probabilidades finales de los golpes críticos en 2.28 y 2.29 para los personajes que alcanzaron una probabilidad de 1/2 de todos sus encantos:

El ex tasa preferencial Nueva tarifa base Final de Proba críticamente 2.28 Final de Proba críticamente 2.29
1/30 25% 50% 60%
1/40 15% 50% 50%
1/50 5% 50% 40%

 


En el peor de los casos, tu personaje recibirá el 50% de la media casualidad crítico (si tuvieras 50% la probabilidad de golpe crítico antes), teniendo en cuenta que la tasa de golpe crítico de los hechizos y armas se distribuyen a nivel mundial para justamente.

Cambiar el Dofus Turquesa hace menos esencial para los modos de juego críticos basados ​​en los movimientos y no buscan alcanzar el 50% de golpe crítico, pero es muy potente y muy útil para lograr altas probabilidades de golpe crítico.

PF

Tengo un Dofus Turquesa, mi personaje habrá menos potente?


No, tu personaje no será menos potente, por lo general se benefician de la misma probabilidad de golpe crítico, va a superar la ventaja de la agilidad y podría superar el 50% de probabilidad de causar golpes críticos.
 

¿Qué hechizos que dan bonificaciones a los golpes críticos?


Con este nuevo sistema, estos bonos golpes críticos se convierten en potencialmente más interesante. Sin embargo, ya que se configuran en la actualidad, no parecen más relevantes. Aunque no existe ninguna disposición en el corto plazo debemos esperar que los hechizos que le dan bonificaciones a los golpes críticos son modificados en el futuro.
 

¿Por qué no lo han hecho un sistema determinista?


Hemos realizado una amplia investigación sobre este tema. Sin embargo, muchos problemas surgen cuando se trata de adaptar el sistema para que sea determinista, no tenemos soluciones suficientemente satisfactorios para considerar este tipo de cambio ahora.
 

El Dofus Turquesa no corre el riesgo de convertirse en irrelevante?


No te preocupes por eso. La posesión de una Dofus Turquesa sigue siendo una ventaja significativa. Su utilidad es ligeramente diferente: ahora se convierte en potencialmente interesante lo que "construye" utilizado mientras que con el sistema antiguo era realmente de interés sólo cuando se le permite alcanzar el 50% de probabilidad crit.

Además, ser capaz de superar la probabilidad de golpe crítico 50% le da un mucho más significativo para los caracteres que desean optimizar esta característica.
 

¿Este cambio reducirá la importancia de los golpes críticos?


Este cambio aumentará las posibilidades de hacer golpes críticos en general, y ayudará a desbloquear nuevas formas para equipar a los personajes, la optimización de probabilidad de crítico. Su importancia se mantendrá al menos similar: los efectos de los golpes críticos son los mismos.
 

Los críticos de resistencia dirigido a reducir el papel de los golpes críticos en el juego al permitir una especialización "anti-cc", lo que corresponde ahora a ellos?


Críticos resistencias están presentes para permitir que personajes que desean contrarrestar modos de juego se centró en los golpes críticos. Se mantendrá el mismo valor después de que el nuevo diseño, ayudan a diversificar las instalaciones de los personajes y evitar todos los jugadores no se sienten obligados a jugar los golpes críticos de un carácter optimizado.

Los cambios en el sistema de golpe crítico permanecen en este espíritu: que permitirá a aquellos que quieren optimizar aún más en tiros críticos, tomando el riesgo de ser más vulnerables a los personajes (o monstruos) que tendrá resistencia crítica.

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