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Dofus 2.29: operaciones de reacondicionamiento

Publié le : por Skarwild
Categoría : Artículo

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Con motivo de la dofus 2.29 actualización que se celebrará en junio, la artesanía fueron modificados para hacerlos más fáciles de aprender y más útil. Aquí hay unas pocas líneas DevBlog completo resumen de monitoreo para que sepas todo:

  • niveles tendrán 200 niveles
  • ingresos xp es proporcional al nivel del objeto y no en el número de cajas
  • todos los objetos serán fabricable
  • más NPCs que venden recursos
  • exp de un objeto cuando el objeto es máxima en un nivel cercano a su trabajo
  • varios oficios se agrupan como ejemplos de los falsificadores
  • oficios dan más vainas y la ganancia es proporcional al nivel del comercio
  • si ya tenía un trabajo que usted ganará una runa de lograr un nivel equivalente en el 2,29
  • la interfaz de encontrar un artesano se ha modificado
  • un personaje puede ejercer todos los oficios
DevBlog:

Los oficios siempre han ocupado un lugar muy importante en DOFUS, casi todos nuestros artículos deben ser fabricados por los jugadores; artesanos y coleccionistas son caracteres esenciales e indispensables para jugar. Sin embargo el sistema de operaciones ha cambiado poco en los últimos años, hemos añadido principalmente nuevas profesiones y nuevas recetas. Ya era hora de que tomemos un paso atrás y mejorar el sistema en su conjunto. Para actualizar 2,29 así que planeamos cambios significativos en el negocio, estamos trabajando desde hace varios meses.

Dofus 2.29 oficios

Nuestros objetivos:

  • Facilitar el aprendizaje y el uso de los oficios.
  • Permiten que los jugadores se especializan más eficazmente a sus personajes en los comercios.
  • Anime a los jugadores a probar un montón de oficios.
  • Desbloquear recetas para los comercios con más frecuencia.
  • Mejorar la progresión de los oficios (más XP para productos no perecederos a fabricar).
  • Grupo ciertos oficios.
  • Proponer formas alternativas para desarrollar el negocio de la recolección.
  • Aumentar la interacción entre las empresas.
  • Dar más espacio a los artesanos en el juego.

Todas las operaciones en un personaje


No habrá ninguna restricción sobre el número de puestos de trabajo que un personaje puede ejercer. Un personaje puede combinar todas las áreas del juego.

Cuando diseñamos los oficios hay más de diez años, se han impuesto restricciones significativas sobre el número de puestos de trabajo que podrían ganar en un personaje (3 oficios y especializaciones 3) que tomamos esta decisión porque pensamos que esta restricción podría fomentar la cooperación entre los jugadores que no pudieron combinar todos los oficios. Esta restricción no funcionó, fue rápida y natural anulada mediante la creación de varias cuentas con diferentes figuras para el comercio o el uso de múltiples cuentas. Esta restricción se hizo innecesario y demasiado restrictiva. Queremos que los jugadores si desean centrarse en un solo personaje, y podemos centrarnos en hacer negocios de manera más eficiente.

Facilidad de aprendizaje


Los personajes comienzan su aventura con todos los oficios del juego en el nivel 1, no habrá necesidad de encontrar un NPC específico para aprender un oficio. Queremos puestos de trabajo más accesible y que los jugadores pueden descubrir y ejercer mucho más intuitiva y de forma natural.

Carreras forjamagia ya no se considera especializaciones y puede ser practicado como cualquier otro trabajo, sin requisitos previos basados ​​en otros oficios.
Deseamos que más jugadores pueden probar el sistema forjamagia y modificar sus objetos. El forjamagia cambia la más avanzada y difícil de aplicar quedará reservada para los "expertos" que saben cómo funciona el sistema, pero queremos que la simple práctica de forjamagia (mejorar ligeramente sus objetos) más accesible.

Con el fin de presentar las operaciones del sistema para los nuevos jugadores, parte del tutorial y misiones Incarnam estará dedicada al uso de la artesanía (recolección de recursos y hacer objetos).

Herramientas Desaparición


Empleo herramientas desaparecerán 2.29, que ya no son necesarios. Con la capacidad de ejercer todos los oficios en el mismo carácter, los cambios de herramienta corrían el riesgo de ser demasiado frecuente y vinculante. Así que usted puede practicar un comercio directamente haciendo clic en un recurso o taller.
Armas cacerías serán sin embargo siempre se instalarán en el combate por la carne.

La fusión de las profesiones y habilidades


Algunas operaciones se consolidarán en una sola operación para:
  • Aumentar el número de ingresos disponibles por línea de negocio (lo que facilitará su progresión).
  • El aumento de la demanda de objetos de negocio relevantes (más puntos de venta y las oportunidades para los negocios).
  • Simplificar el acceso a las profesiones (bajo diversas empresas a evolucionar en paralelo).
  • Hacer las tareas más divertidas (más oportunidades y actividades de diversidad y objetos para la fabricación).
  • Proponer alternativas de progresión para los trabajos de cosecha (que permiten la cosecha para el progreso oficios a través de la fabricación de los objetos).

El grupo comercial de la Herrería siguientes operaciones:
  • Forjador de espadas
  • Smith palas
  • Smith ejes
  • Smith martillos
  • Smith dagas

El trabajo del grupo Escultor las siguientes operaciones:
  • Arcos Escultor
  • Palos Escultor
  • Varillas Escultor

El grupo empresarial campesina las siguientes operaciones:
  • Campesino
  • Panadero

El grupo empresarial Pescador las siguientes operaciones:
  • Pescador
  • Pescadero

El grupo empresarial Hunter las siguientes operaciones:
  • Cazador
  • Carnicero

El trabajo de Forgemage juntos las siguientes operaciones:
  • Espadas Forgemage
  • Palas Forgemage
  • Ejes Forgemage
  • Martillos Forgemage
  • Dagas Forgemage

El trabajo de Sculptemage juntos las siguientes operaciones:
  • Arcos Sculptemage
  • Palos Sculptemage
  • Varillas Sculptemage

El negocio escudos Smith pasará a llamarse a la talladora y fabricará los siguientes elementos:
  • Escudos
  • Trofeos
  • Ídolos

Muchas habilidades también se consolidarán, por ejemplo las tres habilidades "Cosa una capa", "Cosa un sombrero" y "Cosa una bolsa" se consolidará en una sola jurisdicción "Cosa". Este grupo fabricar diferentes tipos de objetos a partir de un taller sin necesidad de tener que cerrar la interfaz de artesanía para abrirlo de nuevo con otra habilidad. Esta agrupación se aplica a la mayoría de las habilidades del juego cuando está relevantes (algunas jurisdicciones que utilizan totalmente diferentes talleres separará).

Nivel de 200 oficios y progresión


El sistema de oficios progresión actual no nos conviene, por dos razones principales:
  • Él no valora la producción de objetos útiles y potentes (la mejor manera de avanzar es a menudo para encontrar los 3 o 4 recetas diferentes con la mejor rentabilidad y un nivel más bajo posible para conseguir el máximo nivel de negocio sin cambio en la receta).
  • La obtención de nuevas recetas es ni intuitiva ni coherente: los ingresos se obtienen en función del número de diferentes ingredientes ("número de casos") y deben alcanzar el nivel 100 para desbloquear todos los recibos de negocio objetos de nivel superior o igual a 120. Un artesano que no ha alcanzado el nivel máximo rara vez se siente útil.

Así que hemos realizado los siguientes cambios:
  • La empresa ahora cuenta con 200 niveles (un nivel de comercio por 100 2,28 200 equivalente a un nivel de 2,29 en los negocios, comercios no requieren más experiencia para llegar a su nivel máximo).
  • Las recetas son desbloqueado cuando el nivel del objeto corresponde al nivel del arte (a nivel de objeto 50 se pueden hacer desde el nivel 50 en el negocio correspondiente).
  • Los personajes tienen 8 cajas en la interfaz de artesanía desde el nivel 1. El número de diferentes ingredientes de una receta no es necesariamente dependiente de su nivel.
  • La experiencia adquirida en un comercio ya no depende del número de ingredientes diferentes, pero el nivel del artefacto.
  • Las recetas que se acercan del nivel del comercio traerá mucha más experiencia y los que se alejan del nivel de negocio rendirán menos experiencia.

Nuestro objetivo es permitir a los jugadores para ganar los niveles de negocio más a menudo (habrá 200 niveles de empleo) y desbloquear nuevas recetas con regularidad, idealmente en cada aumento de nivel. Los niveles de varios cientos de objetos se cambian (en su mayoría hacia abajo) para mejorar la distribución de objetos de acuerdo con su nivel.

También queremos proporcionar una manera más divertida para avanzar en sus negocios y la nueva fórmula utilizada para determinar las ganancias de experiencia oficios en esta dirección, ya que las operaciones que pueden fabricar equipos, simplemente haciendo un objeto su nivel para ganar 1 negocio nivel. Por ejemplo, puede alcanzar el nivel máximo de personalización en la fabricación de 200 objetos, pero para eso se necesita en todos los niveles de la empresa encontrar un artículo de su nivel actual de Carver.

Por supuesto todas las variantes son posibles, y usted puede seguir para progresar en su profesión mediante la producción de grandes cantidades de objetos de bajo nivel, pero este crecimiento será más lento que en la actualidad, será aconsejable buscar recetas más estrechas Su negocio actual nivel si quieren progresar rápidamente.

Todos los objetos del mismo nivel no se refieren necesariamente las mismas cantidades de experiencia, ahora cada objeto potencialmente pueden tener un coeficiente de la experiencia propia. Los ingresos de los objetos muy fácil de producir tendrán un menor coeficiente de la experiencia que los ingresos de difícil fabricación de objetos (nivel de fabricación de pan 200 reportará menos experiencia que haciendo un nivel máximo de 200). La experiencia de cada uno gana, por supuesto, visibles en la interfaz de los ingresos de ingresos. Para las empresas que fabrican distintos de los equipos nada (consumibles artesanías, etc DIY), el sistema será el mismo (hacer nivel objetos cerca de su nivel de negocio trae más experiencia), pero, por supuesto, hacer más objetos progresen.

Esta nueva progresión mecánica valora artefactos diversidad y efectivamente se combina con el sistema de generación de runas reciente forjamagia que también valora la diversidad objetos rotos.

Para las operaciones de forjamagia, el progreso será algo más rápido, pero no será posible modificar objetos cuyo nivel es más alto que el correspondiente negocio forjamagia. El método de progresión también se modifica, en cuanto a la fabricación convencional de objetos: cuanto mayor sea el nivel del objeto modificado está cerca del nivel del comercio, la experiencia más ganancias son importantes. Del mismo modo, sobre la runa tiene un "peso" más que puede aportar una importante experiencia al intentar forjamagia tiene éxito.

Vainas de Gestión


Queremos traer más comodidad a personajes que no deseen realizar operaciones; Así que los personajes adquieren un adicional de 5 vainas por nivel de personaje (995 pods más de 200).

Las operaciones continúan haciendo bono vainas pero de una manera diferente, se añadirán los niveles de todos los oficios (que se resta 1 nivel, ya que comienzan a partir de 1) y vainas de bonificación seguirán el siguiente calendario:
Niveles acumulados
negocios
Vainas / Nivel Las vainas hechas
por el rodamiento
Traído vainas totales
por las empresas
200 12 2388 2388
400 11 2189 4577
600 10 1990 6567
800 9 1791 8358
1000 8 1592 9950
1200 7 1393 11343
1400 6 1194 12357
1600 5 995 13532
1800 4 796 14328
2000 3 597 14925
2200 2 398 15323
2400 1 199 15522
2600 1 199 15721
2800 1 199 15920
3000 1 199 16119
3200 1 199 16318
3400 1 199 16517

ISAF seguirá haciendo el mismo bono vainas.

Pequeño ejemplo, si usted tiene 6 100 comercios en 2.28, tendrá 6 oficios 2.29 de nivel de 200, para una bonificación total de 11.343 vainas hechas por la empresa.
Con 17 operaciones en 200 oficios le hará ganar 16.517 vainas adicionales.

La mejora de las operaciones de cosecha


Ganancias de recursos serán menos al azar y más aumento lineal en cantidades cosechadas (sin bonificación de la cosecha, por lo tanto a 200). Oficios generales de cosecha reciben la misma cantidad de recursos al nivel máximo, pero tendrán más recursos durante su fase de crecimiento.

El tiempo de la cosecha se fija en todos los niveles de negocio y reduce significativamente generales (3 segundos). Algunos recursos pueden requerir hasta 12 segundos para ser cosechadas con un trabajo de bajo nivel; creemos que el uso de la velocidad de la cosecha como una palanca para el crecimiento no es un buen enfoque porque los que empiezan un negocio están descubriendo experiencia de juego muy frustrante.

Equilibrio de los ingresos globales


Varios cientos de recetas se modifican en la versión 2.29, aquí algunos cambios globales que hicimos:
  • Pasos de procesamiento de recursos para la fabricación de consumibles se eliminan a través de la fusión de ciertos oficios. Será, por ejemplo, ya no es necesario para la fabricación de carnes y conservas de pescado y luego vaciado para su uso en la fabricación de consumibles.
  • Consumibles ingresos fueron equilibrados dentro de la misma empresa: por ejemplo, no se mantuvieron muchos desequilibrios en los panaderos de ingresos, una minoría de los ingresos dominado todos los demás.
  • Consumibles ingresos fueron equilibrados entre las diferentes profesiones: Boulanger ingresos eran en general mucho más fácil y más rentable que otros comercios que producen ingresos consumibles. Algunas recetas serán más difíciles de producir, pero otros más fácil. Nuestro objetivo es hacer que todos los ingresos consumibles viable, independientemente de la profesión utilizado.
  • Casi todos los consumibles ingresos usará "cruzados" ingredientes de otros oficios. Este cambio hará que el logro de ciertos ingresos más difícil, pero valorará las interacciones entre las diferentes profesiones y fomentar el comercio entre los jugadores.
  • Tablones Los fondos generalmente modificadas y sustituidas por juntas compuestas hechas de varias maderas diferentes.
  • La fabricación de las especies de madera ahora se asigna a los madereros.
  • Los ingredientes combinados (especies de madera, aleaciones, tableros compuestos complejos, comidas, etc.) serán utilizados con más frecuencia para reemplazar el uso de ingredientes única cosechables.

Extracción de ingredientes que se pueden comprar a partir de NPCs


Hemos eliminado los ingredientes para la compra de los NPCs. Estos ingredientes ahora tendrán confrontar directamente monstruos. La mayoría de estos ingredientes se obtendrá a través de bolsas que contienen varias unidades con el fin de satisfacer la gran demanda de ciertos ingredientes que estaban disponibles a voluntad de NPC.

Hemos hecho estos cambios porque creemos que la compra de los ingredientes en Kamas con NPCs realmente no tiene su lugar en el sistema económico de DOFUS (nuestro sistema económico no está hecho para trabajar con los ingredientes en cantidades son infinitos y cuyos precios son fijos) y porque preferimos que los jugadores pueden enriquecerse a sí mismos por conseguir estos ingredientes y luego venderlos a otros jugadores. Empezamos este proceso de retirada de los ingredientes que se pueden comprar a los NPCs durante varios años y hemos decidido poner fin a esta evolución con la actualización 2.29.

Todo el equipo fabricado por jugadores


En DOFUS casi todos los objetos están hechos por los jugadores, este es uno de los "pilares" de nuestro diseño del juego histórico de permitir a los jugadores para elegir los artículos que desean para la fabricación de los recursos en lugar de imponer ya artefactos. Esta operación es una de las piedras angulares de nuestro sistema económico en el que los recursos y los artefactos pueden ser canjeados y utilizados libremente en diferentes recetas.

Con los años hemos transformado objetos obtenidos de objetos monstruos que podrían ser fabricados por los artesanos. En la versión 2.29, casi todos los objetos que aún se podrían obtener de los monstruos se harán exclusivamente por artesanos.

Las recetas de estos objetos que son inusualmente difíciles de fabricación se simplifican y acceso a todos los oficios en el mismo carácter permitirá a los jugadores para tomar sus propias primeros objetos sin dificultad.
Algunos objetos de bajo nivel previamente podrían obtenerse a partir de monstruos para compensar la relativa dificultad para desarrollar diversas empresas en el mismo carácter. Con las muchas mejoras de accesibilidad y oficios progreso hecho en 2.29, que podemos hacer por fin sin obtener objetos directamente sobre los monstruos y los presentes principios de los principiantes el funcionamiento global de la nave en DOFUS: el objetos son hechos por los jugadores!

Queremos dar un mayor papel a la actividad artesanal y queremos que las economías de los objetos de bajo nivel es controlado y alimentado por los artesanos de la partida.

Noticias de recursos cosechables


Para proporcionar un crecimiento más constante y el aumento de la diversidad, se añaden varios nuevos recursos explotables.
  • 6 peces
  • 3 flores
  • 2 cereales
  • 1 árbol
  • Más de 60 nueva carne (casi todos los monstruos del juego pueden proveer de carne).
Tipo 1 y tipo 1 flores cereales se encuentran exclusivamente en la isla de Otomai para mejorar la recaudación de los recursos en esta isla.

Recursos con múltiples habilidades


Algunos recursos aprovechables como Lin o cáñamo se pueden cosechar de varias áreas (alquimista y Campesinas), esta operación desaparece en la versión 2.29, y los alquimistas tendrá dos nuevos recursos cosechables distintas (diseminación a otras partes del mundo).

Esta enmienda es necesaria para evitar que propone un menú contextual en cada uno de estos recursos durante la recolección (ya no se puede utilizar la herramienta proporcionada para determinar qué comerciar el jugador quiere usar). Este cambio nos permitirá eliminar estos dos casos particulares de competencia entre dos operaciones separadas en un recurso aprovechable.

SEO


Comercios de SEO (visible en la lista de los artesanos) trabajaron a través del uso de una runa específico para cada comercio. Esta operación ya no se adaptó a la posibilidad de combinar todas las operaciones en el mismo carácter.

Oficios SEO ahora trabajan directamente desde la interfaz de los negocios, la selección de una casilla de verificación. Esta SEO permanece deshabilitado entre sesiones de juego.

Interfaces


Muchos se hacen ajustes a la interfaz de profesión que reunirá a todos los negocios del juego. Las recetas pueden ahora ser ordenados y filtrados por los niveles en lugar de número de diferentes ingredientes (la idea de que en realidad no importa en el nuevo sistema).

La interfaz que se someterá a la mayor cantidad de cambios es el de forjamagia. Hemos mejorado para mostrar más información y mejorar la ergonomía. Vamos a proporcionar más información sobre este tema en breve.

La transición al nuevo sistema


Sabemos que algunos jugadores han establecido sus negocios en diferentes personajes y queremos darles la oportunidad de consolidar sus negocios en una o más carácter si lo desean. Hemos desarrollado un sistema que le permite simplemente reasignar sus operaciones:
  • Todos los personajes poseen comercios perderán sus puestos de trabajo al implementar la actualización 2.29. No te asustes.
  • Recuperan una runa por las empresas, que contendrá el nivel de trabajo inicial y multiplicado por 2 (para obtener el nivel de trabajo de 2,29). Por ejemplo, si usted tiene una profesión 2.28 alquimista en nivel 90 obtendrá una runa en 2,29 Alquimista configurado con un nivel de 182.
  • Estas runas son elementos utilizables y cuenta relacionada. Ahorran el negocio y el nivel asociado de cualquier personaje de esta cuenta en el mismo servidor. Estas runas están relacionados con la cuenta, porque no queremos que los jugadores intercambian o venden sus oficios.
  • No se eliminará el éxito de las operaciones ya ganados.
  • Para las empresas consolidadas en un nuevo comercio, los jugadores tendrán una runa por el ex profesión (un forjador de espadas y dagas recuperar dos runas de nuevo herrero comercio).
  • Cuando se usa la runa, asigna el trabajo la cantidad de experiencia que coincide con el nivel registrado en el arte de la runa. Será, por ejemplo, será posible utilizar un nivel runa Herrero X y una runa nivel Herrero Y en el mismo carácter para conseguir un trabajo con Smith niveles de experiencia acumulada de X e Y.

Éxito


No tenemos planes para introducir nuevas éxito empresarial en el comunicado de 2.29. Se mantendrá éxito existente.
Creemos que el funcionamiento y el progreso de algunas profesiones de recolección están en el origen del juego que puede ser a veces demasiado repetitiva y no lo suficientemente rico.
Es por eso que hemos introducido en esta versión algunos métodos alternativos (a través de la fabricación de objetos) para avanzar en las carreras cosechan de manera potencialmente más lúdico y diversificada. No queremos que la introducción del nuevo éxito se convierte en demasiado incentivo para practicar un gran número de actividades que no podrían ser lo suficientemente entretenida.

Tenemos el largo plazo la intención de agregar valor al éxito para los jugadores que invierten en el negocio, esta es una actividad muy importante y central del juego que queremos resaltar. Pero preferimos tomar el tiempo para comprobar que las modificaciones a 2,29 en la recolección de suficientes operaciones mejoran la experiencia de juego para nosotros agregamos oficios Éxito adicionales. Si los cambios en 2.29 no parecen suficientes, vamos a seguir para iterar sobre el sistema de negocio hasta que estemos satisfechos con la experiencia en general ofrecido durante la progresión de los trabajos de recolección.

 

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