nouveaux builds

Dofawa.fr



Vulkania abrió!
2015-07-12

Como cada año, la isla de Vulkania abre.

dofus Vulkania

En el programa de un viaje entre los dinosaurios, grupo y misiones individuales y mazmorras. También puede obtener emotes golpeando Grozilla y Grasmera.

Para encontrar soluciones a las misiones de la isla, visite esta página.

Buen viaje de aventuras.

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Rediseño de Incarnam - dofus 2.29
2015-05-22

Para actualizar 2,29, se trabajó en el área de Incarnam: el aspecto de la zona se ha mejorado, el bestiario renovada, organigramas y optimizado el tamaño del área reducida para evitar viajar largo y tedioso que podrían aplicar ciertas misiones.

Estos también han cambiado radicalmente para adaptarse a los cambios recientes en el juego, que permiten, por ejemplo, para enseñar a los nuevos jugadores cómo practicar cada comercio y la producción de su propio equipo.

Ciertos saldos se han hecho sobre los monstruos de la zona, para mejorar la transición entre la zona y la Incarnam Astrub. Más pequeño, apto para principiantes, más rica, y más agradable, esta es la nueva receta de Incarnam ofrecemos!
 

¿Por qué un nuevo rediseño?


Hemos hecho grandes cambios a lo largo de las actualizaciones (oficios refundición y adición de ídolos como sistema), y parece importante que los principiantes se inician desde el principio para estos nuevos mecánica.

Por otra parte, es pertinente para mejorar la zona de debutantes para facilitar el aprendizaje del juego y dar la bienvenida a los nuevos jugadores que participan en la renovación y ampliación de la comunidad de DOFUS. Reconocemos que la mejora de Incarnam no se refiere directamente a la mayoría de los jugadores de DOFUS, pero para sostener el futuro del juego, tenemos que dar cabida a los nuevos jugadores de manera eficiente y maximizar nuestras posibilidades de que entienden y disfrutar del juego .
 

Rediseño y nueva Bestiario


Mapas y monstruos Incarnam se han revisado para corresponder mejor a la idea que tenemos de la zona: un mundo semi-etérea donde las almas aún no se materializan. Aquí usted puede encontrar las "almas" de jalató, queso de soja, y muchos otros monstruos Amaknan usted ya conoce en su forma encarnada.

rediseño de Incarnam
Algunos Jalatós Incarnam pastan antes de que los restos de Feca ...


Nuevas familias de monstruos también están surgiendo: usted puede encontrarlos Gloots, luces espirituales y guardianes de almas, los Chapardams. Visite el área para descubrir todo!

Incarnam 2.29 revisión
Parecería que, o bien se desliza Boufton Tormentoso medio Chapardams ...


Los Chafers Incarnam no se queden fuera, ya que están equipados con un nuevo líder, que tiene la bondad Milimilou irreductible de su calabozo. Hacer asientos Kardorim, el ex capitán de la milicia de Kerubims, y su ejército de Chafer, una mazmorra épica (pero para los principiantes de todas formas)!

nuevas mazmorras
Kardorim es bastante género de lucha, y no es la muerte que va a parar ...

 

Nuevos trajes


Para acompañar la llegada de estos nuevos monstruos están surgiendo, dos nuevos conjuntos; Establezca las Almas y Kardorim Set. Ideal para principiantes, que hará las delicias de los amantes de la moda, ofreciendo nuevas gorras y cascos que puede mimibioter.

nuevos conjuntos
Ya sea que en lugar de coronas y alas o casco de pinchos y capa, se le servirá!


También tenemos la oportunidad de dar una receta para Boune Set. El equipo ahora puede ser Incarnam todos fabricados; en la versión 2.29, casi todo el equipo que obtuvo de los monstruos no pueden conseguir que desde la nave a través de recetas generalmente simplificados.
 

Nueva búsqueda


Más corto pero más intenso, se añade una nueva serie de misiones para incorporar estos cambios, haciendo las rondas de toda la mecánica básica (combate, la artesanía, la exploración ...) y el universo Dofus. Usted seguirá un adolescente Joris, que le guiará a través de sus primeros pasos y llevar a experimentar el juego!

Esta serie sustituye a las antiguas misiones de Incarnam: Nuevo éxito por lo tanto, están surgiendo, se retira el viejo. Sería incluso parecer que se añadió un nuevo ornamento atado a misiones Incarnam y Astrub ...

joris DOFUS
Sigue al líder! "


Espero que esta pequeña muestra que agradó; aunque dirigido a principiantes, esperamos que este traje de rediseño de todo! Buen juego Dofus, divertirse y hasta pronto para el próximo post!

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Juego para Android
2015-05-20

Juego para Android - Palabras ocultos

Meles palabras android

Tenga en cuenta que quiero advertirle de que el artículo no habla de Dofus. Si usted está interesado os invito a seguir leyendo.

Me gustaría presentar una aplicación para Android que he creado con un amigo que también juega dofus. Esta aplicación es en realidad un juego con un principio bastante simple, pero te hará pensar.

El juego se basa en 2 modos: el primero es un modo en el que tienes que adivinar y encontrar palabras en una cuadrícula de un tema.

Por ahora hay una docena tema y un poco menos de 200 niveles.

Busqueda De Palabra

Usted puede incluso encontrar una referencia a unos niveles dofus si usted hace compras.

El segundo modo es el más convencional y reanudar el principio de ocultos palabras / Meles. Puede ajustar el tamaño y la temática del juego y entonces usted tiene que encontrar lo antes posible una lista de palabras.

android palabras ocultas

Andorid palabras ocultas

androide búsqueda de la palabra

Este juego se basa en un diseño minimalista y es muy fácil de entender.

Espero que se tome el tiempo para descargarlo y probarlo. Si tiene alguna sugerencia o idea que puede poner en los comentarios.

https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.dofawa.motscaches

(Si el enlace no funciona: https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.dofawa.motscaches)

Gracias de antemano

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Si dejamos que los jugadores juegan el equilibrio
2015-05-19

Si dejamos que los jugadores equilibrar el juego ...

Hay algunos días cuando yo estaba leyendo el foro oficial, me encontré con esto. En este tema me hizo reír, no burlarse del autor o las personas con publicado anteriormente, pero recordándome jugadores criticar equilibrio en dofus, y cuando vemos lo que se ha propuesto en este tema, creo que prefiero equilibrar Ankama: p.

El autor de este tema nos ofrece ideas para el futuro dofus y como verán, ellos Choui demasiado fuerte. c)

Primero Dofus: El Choco Dofus.
- 1 AP.
- Sabiduría 70.
- + 2 invocarse criaturas.
- + 2% Neutral resistencia 2% a la tierra, 2% de agua, 2% a 2% de aire y el fuego.
Segundo Dofus: El cielo del arco iris Dofus.
- 500 + Iniciativa.
- + 1 criatura invokeable.
- + 60 a cada uno de los elementos (incluyendo la sabiduría, vitalidad no).
Tercer Dofus: El Dofus Doré.
- + 150 en sabiduría.
- 2% de la resistencia a cada uno de los elementos (incluyendo neutro).
Cuarta Dofus: La Sangre Dofus.
- + 250 vitalidad.
- 2% de la resistencia a cada uno de los elementos (incluyendo neutro).
Quinto Dofus: El Tornado Dofus.
- + 13:00.
- + 10 daños.
- + 25% de daño.
- + 5 a los golpes críticos.
Sexto Dofus: El Dofus Akatic.
- + 13:00.
- + 1 AP.
- + 1 Range.

Finalmente otro miembro ofreció un dofus serio armadura:

Un DOFUS podría ser bien ser la "armadura dofus" que le daría 15% de resistencia en todas partes

Creo que como te habrás dado cuenta el equilibrio de un juego es muy difícil y escucho a su comunidad para el equilibrio no es necesariamente la mejor idea ...

Una buena palabra para.

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Dofus 2.29: operaciones de reacondicionamiento
2015-05-07

Con motivo de la dofus 2.29 actualización que se celebrará en junio, la artesanía fueron modificados para hacerlos más fáciles de aprender y más útil. Aquí hay unas pocas líneas DevBlog completo resumen de monitoreo para que sepas todo:

  • niveles tendrán 200 niveles
  • ingresos xp es proporcional al nivel del objeto y no en el número de cajas
  • todos los objetos serán fabricable
  • más NPCs que venden recursos
  • exp de un objeto cuando el objeto es máxima en un nivel cercano a su trabajo
  • varios oficios se agrupan como ejemplos de los falsificadores
  • oficios dan más vainas y la ganancia es proporcional al nivel del comercio
  • si ya tenía un trabajo que usted ganará una runa de lograr un nivel equivalente en el 2,29
  • la interfaz de encontrar un artesano se ha modificado
  • un personaje puede ejercer todos los oficios
DevBlog:

Los oficios siempre han ocupado un lugar muy importante en DOFUS, casi todos nuestros artículos deben ser fabricados por los jugadores; artesanos y coleccionistas son caracteres esenciales e indispensables para jugar. Sin embargo el sistema de operaciones ha cambiado poco en los últimos años, hemos añadido principalmente nuevas profesiones y nuevas recetas. Ya era hora de que tomemos un paso atrás y mejorar el sistema en su conjunto. Para actualizar 2,29 así que planeamos cambios significativos en el negocio, estamos trabajando desde hace varios meses.

Dofus 2.29 oficios

Nuestros objetivos:

  • Facilitar el aprendizaje y el uso de los oficios.
  • Permiten que los jugadores se especializan más eficazmente a sus personajes en los comercios.
  • Anime a los jugadores a probar un montón de oficios.
  • Desbloquear recetas para los comercios con más frecuencia.
  • Mejorar la progresión de los oficios (más XP para productos no perecederos a fabricar).
  • Grupo ciertos oficios.
  • Proponer formas alternativas para desarrollar el negocio de la recolección.
  • Aumentar la interacción entre las empresas.
  • Dar más espacio a los artesanos en el juego.

Todas las operaciones en un personaje


No habrá ninguna restricción sobre el número de puestos de trabajo que un personaje puede ejercer. Un personaje puede combinar todas las áreas del juego.

Cuando diseñamos los oficios hay más de diez años, se han impuesto restricciones significativas sobre el número de puestos de trabajo que podrían ganar en un personaje (3 oficios y especializaciones 3) que tomamos esta decisión porque pensamos que esta restricción podría fomentar la cooperación entre los jugadores que no pudieron combinar todos los oficios. Esta restricción no funcionó, fue rápida y natural anulada mediante la creación de varias cuentas con diferentes figuras para el comercio o el uso de múltiples cuentas. Esta restricción se hizo innecesario y demasiado restrictiva. Queremos que los jugadores si desean centrarse en un solo personaje, y podemos centrarnos en hacer negocios de manera más eficiente.

Facilidad de aprendizaje


Los personajes comienzan su aventura con todos los oficios del juego en el nivel 1, no habrá necesidad de encontrar un NPC específico para aprender un oficio. Queremos puestos de trabajo más accesible y que los jugadores pueden descubrir y ejercer mucho más intuitiva y de forma natural.

Carreras forjamagia ya no se considera especializaciones y puede ser practicado como cualquier otro trabajo, sin requisitos previos basados ​​en otros oficios.
Deseamos que más jugadores pueden probar el sistema forjamagia y modificar sus objetos. El forjamagia cambia la más avanzada y difícil de aplicar quedará reservada para los "expertos" que saben cómo funciona el sistema, pero queremos que la simple práctica de forjamagia (mejorar ligeramente sus objetos) más accesible.

Con el fin de presentar las operaciones del sistema para los nuevos jugadores, parte del tutorial y misiones Incarnam estará dedicada al uso de la artesanía (recolección de recursos y hacer objetos).

Herramientas Desaparición


Empleo herramientas desaparecerán 2.29, que ya no son necesarios. Con la capacidad de ejercer todos los oficios en el mismo carácter, los cambios de herramienta corrían el riesgo de ser demasiado frecuente y vinculante. Así que usted puede practicar un comercio directamente haciendo clic en un recurso o taller.
Armas cacerías serán sin embargo siempre se instalarán en el combate por la carne.

La fusión de las profesiones y habilidades


Algunas operaciones se consolidarán en una sola operación para:
  • Aumentar el número de ingresos disponibles por línea de negocio (lo que facilitará su progresión).
  • El aumento de la demanda de objetos de negocio relevantes (más puntos de venta y las oportunidades para los negocios).
  • Simplificar el acceso a las profesiones (bajo diversas empresas a evolucionar en paralelo).
  • Hacer las tareas más divertidas (más oportunidades y actividades de diversidad y objetos para la fabricación).
  • Proponer alternativas de progresión para los trabajos de cosecha (que permiten la cosecha para el progreso oficios a través de la fabricación de los objetos).

El grupo comercial de la Herrería siguientes operaciones:
  • Forjador de espadas
  • Smith palas
  • Smith ejes
  • Smith martillos
  • Smith dagas

El trabajo del grupo Escultor las siguientes operaciones:
  • Arcos Escultor
  • Palos Escultor
  • Varillas Escultor

El grupo empresarial campesina las siguientes operaciones:
  • Campesino
  • Panadero

El grupo empresarial Pescador las siguientes operaciones:
  • Pescador
  • Pescadero

El grupo empresarial Hunter las siguientes operaciones:
  • Cazador
  • Carnicero

El trabajo de Forgemage juntos las siguientes operaciones:
  • Espadas Forgemage
  • Palas Forgemage
  • Ejes Forgemage
  • Martillos Forgemage
  • Dagas Forgemage

El trabajo de Sculptemage juntos las siguientes operaciones:
  • Arcos Sculptemage
  • Palos Sculptemage
  • Varillas Sculptemage

El negocio escudos Smith pasará a llamarse a la talladora y fabricará los siguientes elementos:
  • Escudos
  • Trofeos
  • Ídolos

Muchas habilidades también se consolidarán, por ejemplo las tres habilidades "Cosa una capa", "Cosa un sombrero" y "Cosa una bolsa" se consolidará en una sola jurisdicción "Cosa". Este grupo fabricar diferentes tipos de objetos a partir de un taller sin necesidad de tener que cerrar la interfaz de artesanía para abrirlo de nuevo con otra habilidad. Esta agrupación se aplica a la mayoría de las habilidades del juego cuando está relevantes (algunas jurisdicciones que utilizan totalmente diferentes talleres separará).

Nivel de 200 oficios y progresión


El sistema de oficios progresión actual no nos conviene, por dos razones principales:
  • Él no valora la producción de objetos útiles y potentes (la mejor manera de avanzar es a menudo para encontrar los 3 o 4 recetas diferentes con la mejor rentabilidad y un nivel más bajo posible para conseguir el máximo nivel de negocio sin cambio en la receta).
  • La obtención de nuevas recetas es ni intuitiva ni coherente: los ingresos se obtienen en función del número de diferentes ingredientes ("número de casos") y deben alcanzar el nivel 100 para desbloquear todos los recibos de negocio objetos de nivel superior o igual a 120. Un artesano que no ha alcanzado el nivel máximo rara vez se siente útil.

Así que hemos realizado los siguientes cambios:
  • La empresa ahora cuenta con 200 niveles (un nivel de comercio por 100 2,28 200 equivalente a un nivel de 2,29 en los negocios, comercios no requieren más experiencia para llegar a su nivel máximo).
  • Las recetas son desbloqueado cuando el nivel del objeto corresponde al nivel del arte (a nivel de objeto 50 se pueden hacer desde el nivel 50 en el negocio correspondiente).
  • Los personajes tienen 8 cajas en la interfaz de artesanía desde el nivel 1. El número de diferentes ingredientes de una receta no es necesariamente dependiente de su nivel.
  • La experiencia adquirida en un comercio ya no depende del número de ingredientes diferentes, pero el nivel del artefacto.
  • Las recetas que se acercan del nivel del comercio traerá mucha más experiencia y los que se alejan del nivel de negocio rendirán menos experiencia.

Nuestro objetivo es permitir a los jugadores para ganar los niveles de negocio más a menudo (habrá 200 niveles de empleo) y desbloquear nuevas recetas con regularidad, idealmente en cada aumento de nivel. Los niveles de varios cientos de objetos se cambian (en su mayoría hacia abajo) para mejorar la distribución de objetos de acuerdo con su nivel.

También queremos proporcionar una manera más divertida para avanzar en sus negocios y la nueva fórmula utilizada para determinar las ganancias de experiencia oficios en esta dirección, ya que las operaciones que pueden fabricar equipos, simplemente haciendo un objeto su nivel para ganar 1 negocio nivel. Por ejemplo, puede alcanzar el nivel máximo de personalización en la fabricación de 200 objetos, pero para eso se necesita en todos los niveles de la empresa encontrar un artículo de su nivel actual de Carver.

Por supuesto todas las variantes son posibles, y usted puede seguir para progresar en su profesión mediante la producción de grandes cantidades de objetos de bajo nivel, pero este crecimiento será más lento que en la actualidad, será aconsejable buscar recetas más estrechas Su negocio actual nivel si quieren progresar rápidamente.

Todos los objetos del mismo nivel no se refieren necesariamente las mismas cantidades de experiencia, ahora cada objeto potencialmente pueden tener un coeficiente de la experiencia propia. Los ingresos de los objetos muy fácil de producir tendrán un menor coeficiente de la experiencia que los ingresos de difícil fabricación de objetos (nivel de fabricación de pan 200 reportará menos experiencia que haciendo un nivel máximo de 200). La experiencia de cada uno gana, por supuesto, visibles en la interfaz de los ingresos de ingresos. Para las empresas que fabrican distintos de los equipos nada (consumibles artesanías, etc DIY), el sistema será el mismo (hacer nivel objetos cerca de su nivel de negocio trae más experiencia), pero, por supuesto, hacer más objetos progresen.

Esta nueva progresión mecánica valora artefactos diversidad y efectivamente se combina con el sistema de generación de runas reciente forjamagia que también valora la diversidad objetos rotos.

Para las operaciones de forjamagia, el progreso será algo más rápido, pero no será posible modificar objetos cuyo nivel es más alto que el correspondiente negocio forjamagia. El método de progresión también se modifica, en cuanto a la fabricación convencional de objetos: cuanto mayor sea el nivel del objeto modificado está cerca del nivel del comercio, la experiencia más ganancias son importantes. Del mismo modo, sobre la runa tiene un "peso" más que puede aportar una importante experiencia al intentar forjamagia tiene éxito.

Vainas de Gestión


Queremos traer más comodidad a personajes que no deseen realizar operaciones; Así que los personajes adquieren un adicional de 5 vainas por nivel de personaje (995 pods más de 200).

Las operaciones continúan haciendo bono vainas pero de una manera diferente, se añadirán los niveles de todos los oficios (que se resta 1 nivel, ya que comienzan a partir de 1) y vainas de bonificación seguirán el siguiente calendario:
Niveles acumulados
negocios
Vainas / Nivel Las vainas hechas
por el rodamiento
Traído vainas totales
por las empresas
200 12 2388 2388
400 11 2189 4577
600 10 1990 6567
800 9 1791 8358
1000 8 1592 9950
1200 7 1393 11343
1400 6 1194 12357
1600 5 995 13532
1800 4 796 14328
2000 3 597 14925
2200 2 398 15323
2400 1 199 15522
2600 1 199 15721
2800 1 199 15920
3000 1 199 16119
3200 1 199 16318
3400 1 199 16517

ISAF seguirá haciendo el mismo bono vainas.

Pequeño ejemplo, si usted tiene 6 100 comercios en 2.28, tendrá 6 oficios 2.29 de nivel de 200, para una bonificación total de 11.343 vainas hechas por la empresa.
Con 17 operaciones en 200 oficios le hará ganar 16.517 vainas adicionales.

La mejora de las operaciones de cosecha


Ganancias de recursos serán menos al azar y más aumento lineal en cantidades cosechadas (sin bonificación de la cosecha, por lo tanto a 200). Oficios generales de cosecha reciben la misma cantidad de recursos al nivel máximo, pero tendrán más recursos durante su fase de crecimiento.

El tiempo de la cosecha se fija en todos los niveles de negocio y reduce significativamente generales (3 segundos). Algunos recursos pueden requerir hasta 12 segundos para ser cosechadas con un trabajo de bajo nivel; creemos que el uso de la velocidad de la cosecha como una palanca para el crecimiento no es un buen enfoque porque los que empiezan un negocio están descubriendo experiencia de juego muy frustrante.

Equilibrio de los ingresos globales


Varios cientos de recetas se modifican en la versión 2.29, aquí algunos cambios globales que hicimos:
  • Pasos de procesamiento de recursos para la fabricación de consumibles se eliminan a través de la fusión de ciertos oficios. Será, por ejemplo, ya no es necesario para la fabricación de carnes y conservas de pescado y luego vaciado para su uso en la fabricación de consumibles.
  • Consumibles ingresos fueron equilibrados dentro de la misma empresa: por ejemplo, no se mantuvieron muchos desequilibrios en los panaderos de ingresos, una minoría de los ingresos dominado todos los demás.
  • Consumibles ingresos fueron equilibrados entre las diferentes profesiones: Boulanger ingresos eran en general mucho más fácil y más rentable que otros comercios que producen ingresos consumibles. Algunas recetas serán más difíciles de producir, pero otros más fácil. Nuestro objetivo es hacer que todos los ingresos consumibles viable, independientemente de la profesión utilizado.
  • Casi todos los consumibles ingresos usará "cruzados" ingredientes de otros oficios. Este cambio hará que el logro de ciertos ingresos más difícil, pero valorará las interacciones entre las diferentes profesiones y fomentar el comercio entre los jugadores.
  • Tablones Los fondos generalmente modificadas y sustituidas por juntas compuestas hechas de varias maderas diferentes.
  • La fabricación de las especies de madera ahora se asigna a los madereros.
  • Los ingredientes combinados (especies de madera, aleaciones, tableros compuestos complejos, comidas, etc.) serán utilizados con más frecuencia para reemplazar el uso de ingredientes única cosechables.

Extracción de ingredientes que se pueden comprar a partir de NPCs


Hemos eliminado los ingredientes para la compra de los NPCs. Estos ingredientes ahora tendrán confrontar directamente monstruos. La mayoría de estos ingredientes se obtendrá a través de bolsas que contienen varias unidades con el fin de satisfacer la gran demanda de ciertos ingredientes que estaban disponibles a voluntad de NPC.

Hemos hecho estos cambios porque creemos que la compra de los ingredientes en Kamas con NPCs realmente no tiene su lugar en el sistema económico de DOFUS (nuestro sistema económico no está hecho para trabajar con los ingredientes en cantidades son infinitos y cuyos precios son fijos) y porque preferimos que los jugadores pueden enriquecerse a sí mismos por conseguir estos ingredientes y luego venderlos a otros jugadores. Empezamos este proceso de retirada de los ingredientes que se pueden comprar a los NPCs durante varios años y hemos decidido poner fin a esta evolución con la actualización 2.29.

Todo el equipo fabricado por jugadores


En DOFUS casi todos los objetos están hechos por los jugadores, este es uno de los "pilares" de nuestro diseño del juego histórico de permitir a los jugadores para elegir los artículos que desean para la fabricación de los recursos en lugar de imponer ya artefactos. Esta operación es una de las piedras angulares de nuestro sistema económico en el que los recursos y los artefactos pueden ser canjeados y utilizados libremente en diferentes recetas.

Con los años hemos transformado objetos obtenidos de objetos monstruos que podrían ser fabricados por los artesanos. En la versión 2.29, casi todos los objetos que aún se podrían obtener de los monstruos se harán exclusivamente por artesanos.

Las recetas de estos objetos que son inusualmente difíciles de fabricación se simplifican y acceso a todos los oficios en el mismo carácter permitirá a los jugadores para tomar sus propias primeros objetos sin dificultad.
Algunos objetos de bajo nivel previamente podrían obtenerse a partir de monstruos para compensar la relativa dificultad para desarrollar diversas empresas en el mismo carácter. Con las muchas mejoras de accesibilidad y oficios progreso hecho en 2.29, que podemos hacer por fin sin obtener objetos directamente sobre los monstruos y los presentes principios de los principiantes el funcionamiento global de la nave en DOFUS: el objetos son hechos por los jugadores!

Queremos dar un mayor papel a la actividad artesanal y queremos que las economías de los objetos de bajo nivel es controlado y alimentado por los artesanos de la partida.

Noticias de recursos cosechables


Para proporcionar un crecimiento más constante y el aumento de la diversidad, se añaden varios nuevos recursos explotables.
  • 6 peces
  • 3 flores
  • 2 cereales
  • 1 árbol
  • Más de 60 nueva carne (casi todos los monstruos del juego pueden proveer de carne).
Tipo 1 y tipo 1 flores cereales se encuentran exclusivamente en la isla de Otomai para mejorar la recaudación de los recursos en esta isla.

Recursos con múltiples habilidades


Algunos recursos aprovechables como Lin o cáñamo se pueden cosechar de varias áreas (alquimista y Campesinas), esta operación desaparece en la versión 2.29, y los alquimistas tendrá dos nuevos recursos cosechables distintas (diseminación a otras partes del mundo).

Esta enmienda es necesaria para evitar que propone un menú contextual en cada uno de estos recursos durante la recolección (ya no se puede utilizar la herramienta proporcionada para determinar qué comerciar el jugador quiere usar). Este cambio nos permitirá eliminar estos dos casos particulares de competencia entre dos operaciones separadas en un recurso aprovechable.

SEO


Comercios de SEO (visible en la lista de los artesanos) trabajaron a través del uso de una runa específico para cada comercio. Esta operación ya no se adaptó a la posibilidad de combinar todas las operaciones en el mismo carácter.

Oficios SEO ahora trabajan directamente desde la interfaz de los negocios, la selección de una casilla de verificación. Esta SEO permanece deshabilitado entre sesiones de juego.

Interfaces


Muchos se hacen ajustes a la interfaz de profesión que reunirá a todos los negocios del juego. Las recetas pueden ahora ser ordenados y filtrados por los niveles en lugar de número de diferentes ingredientes (la idea de que en realidad no importa en el nuevo sistema).

La interfaz que se someterá a la mayor cantidad de cambios es el de forjamagia. Hemos mejorado para mostrar más información y mejorar la ergonomía. Vamos a proporcionar más información sobre este tema en breve.

La transición al nuevo sistema


Sabemos que algunos jugadores han establecido sus negocios en diferentes personajes y queremos darles la oportunidad de consolidar sus negocios en una o más carácter si lo desean. Hemos desarrollado un sistema que le permite simplemente reasignar sus operaciones:
  • Todos los personajes poseen comercios perderán sus puestos de trabajo al implementar la actualización 2.29. No te asustes.
  • Recuperan una runa por las empresas, que contendrá el nivel de trabajo inicial y multiplicado por 2 (para obtener el nivel de trabajo de 2,29). Por ejemplo, si usted tiene una profesión 2.28 alquimista en nivel 90 obtendrá una runa en 2,29 Alquimista configurado con un nivel de 182.
  • Estas runas son elementos utilizables y cuenta relacionada. Ahorran el negocio y el nivel asociado de cualquier personaje de esta cuenta en el mismo servidor. Estas runas están relacionados con la cuenta, porque no queremos que los jugadores intercambian o venden sus oficios.
  • No se eliminará el éxito de las operaciones ya ganados.
  • Para las empresas consolidadas en un nuevo comercio, los jugadores tendrán una runa por el ex profesión (un forjador de espadas y dagas recuperar dos runas de nuevo herrero comercio).
  • Cuando se usa la runa, asigna el trabajo la cantidad de experiencia que coincide con el nivel registrado en el arte de la runa. Será, por ejemplo, será posible utilizar un nivel runa Herrero X y una runa nivel Herrero Y en el mismo carácter para conseguir un trabajo con Smith niveles de experiencia acumulada de X e Y.

Éxito


No tenemos planes para introducir nuevas éxito empresarial en el comunicado de 2.29. Se mantendrá éxito existente.
Creemos que el funcionamiento y el progreso de algunas profesiones de recolección están en el origen del juego que puede ser a veces demasiado repetitiva y no lo suficientemente rico.
Es por eso que hemos introducido en esta versión algunos métodos alternativos (a través de la fabricación de objetos) para avanzar en las carreras cosechan de manera potencialmente más lúdico y diversificada. No queremos que la introducción del nuevo éxito se convierte en demasiado incentivo para practicar un gran número de actividades que no podrían ser lo suficientemente entretenida.

Tenemos el largo plazo la intención de agregar valor al éxito para los jugadores que invierten en el negocio, esta es una actividad muy importante y central del juego que queremos resaltar. Pero preferimos tomar el tiempo para comprobar que las modificaciones a 2,29 en la recolección de suficientes operaciones mejoran la experiencia de juego para nosotros agregamos oficios Éxito adicionales. Si los cambios en 2.29 no parecen suficientes, vamos a seguir para iterar sobre el sistema de negocio hasta que estemos satisfechos con la experiencia en general ofrecido durante la progresión de los trabajos de recolección.

 

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Fan Art: Isla Nobúla
2015-05-05

Hoy me gustaría presentarles a la maravillosa obra de Dboletus. Esta compañía alcanzó una zona ficticia. Nobula Estados aviar Esta área contiene muchos monstruos tantos Galenos tapa contiene monstruos con una ilustración muy cuidada y la descripción e incluso características.

dofus fan art

El texto está en español, pero es muy fácil de entender, incluso para aquellos que nunca lo han hecho. Aquí quelqiues fotos y si usted quiere ver más que usted puede encontrar su trabajo en el foro oficial.

siervo volcánico

ziz el iluminado

guardia-petu lante

Espero que tenga más y no dude en felicitarlo por el foro Dofus.

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Dofus 2.29: cambio de sistema crítico
2015-04-29

Cambie los golpes críticos

Con ocasión de la actualización de 2,29, se cambió el sistema crítico. Aquí está el deblog para explicar la foncionnement de este nuevo sistema:

El sistema existente ya no nos iba por varias razones:

  • Generó un efecto excesivo nivel: la tasa máxima de golpe crítico era media (50%) y la siguiente tasa máxima fue de un tercio (el 33%). Este efecto meseta embridado la aparición de una variedad de "construye" en base a los golpes críticos, ya que era necesario esperar casi la mitad de los bonos de nivel para recuperar la inversión golpes críticos.
  • El bonus de golpe crítico había rendimientos crecientes: un bono de 1 golpes críticos podía permitirse gastar 1/3 a 1/2 (ganancia considerable para una inversión menor de edad). Por el contrario, esta misma bonificación tuvo muy poco impacto si el golpe crítico de un hechizo fue muy baja (que va de 1/50 a 1/49, por ejemplo). En general, usted debe utilizar sistemas con devengo de la prima ha rendimientos decrecientes en lugar de crecer (acumulando más y más de lo mismo bono debe afectar proporcionalmente más baja).
  • Algunos bonos golpes críticos eran inútiles: en cuanto uno tenía la misma probabilidad de hacer un golpe crítico, el interés que se acumule más de bonificación golpes críticos era demasiado limitado.
  • El sistema era muy intuitivo: el impacto del sistema de agilidad era difícil de entender y de bonificación golpes críticos podían tener ningún impacto visible en golpe crítico.


Por ello, hemos decidido revisar el sistema para lograr varios objetivos:

  • Dejando en un sistema más ligero y fácil de usar.
  • Aumentar las tasas de éxito a nivel mundial críticos.
  • Liberar el potencial de exceder el 50% de probabilidad de golpe crítico, y así permitir que los personajes que deseen especializarse en esta característica.
  • Aumentar la diversidad y la sostenibilidad de "construye" que invierten en los golpes críticos sin necesariamente buscar maximizar.

Pantalla mejorada


La pantalla de la probabilidad de golpe crítico ahora se realiza en porcentaje: en lugar de mostrar "½" en el sentido de un hechizo (o arma) un 1 en 2 oportunidad de hacer un golpe crítico, se mostrará en su lugar "50 .% 'El resultado es exactamente el mismo en ambos casos: Hago un golpe crítico en promedio una vez cada 2 1 hits.

Revisión de la tasa de crit básica


Las tarifas de la crítica básicos representan posibilidades de un hechizo (o arma) para hacer un golpe crítico sin considerar bonificaciones relacionadas con el equipo o hechizos.

Todo tasa de crit básico de armas y hechizos son revisados. Un partido se hizo entre el ex tasa de golpe crítico y nuevo, manteniendo la consistencia más crítica la tasa aumentó de edad, por lo que el nuevo es demasiado. Para el cálculo de la nueva tasa de crit básica de la vieja, aplicar la siguiente fórmula:

Nueva tasa = 55-1 / (Antiguo Rate)

Una tasa de 1/50 antes, por lo tanto, da:

Nueva tasa (%) = 55-1 / (1/50) 5%

Aquí está la tabla que la correspondencia entre la tasa de crit básica pocas viejo y lo nuevo:

Antiguo Rate Antiguo Tasa (%) Nueva tasa
1/30 3.33% 25%
1/35 2.86% 20%
1/40 2,50% 15%
1/45 2.22% 10%
1/50 2% 5%


Estas tarifas básicas aumentan generalmente con el fin de facilitar el acceso a los golpes críticos "construye" que no optar por especializarse principalmente en los golpes críticos y reducir la dependencia de "construye" crítico crítico bono presente en el equipo .

Cambio de los efectos de bonificación golpes críticos


El efecto de la bonificación a los golpes críticos de hechizos y equipos se modificará proporciona ahora de golpe crítico 1 1% extra de probabilidad de golpe crítico de forma aditiva. Por ejemplo, con un 5% de posibilidades de base de un golpe crítico en un terreno, y agregó 10 CC serán las posibilidades de hacer un golpe crítico en el mismo 15% hechizo. (5 + 10)

Sin embargo, no habrá ninguna diferencia significativa en el equipo: un bono de golpes críticos X se convierte en X% de bonificación a los golpes críticos.

Esta fórmula aditiva para proponer un rendimiento del sistema disminuye en lugar de aumentar (los golpes críticos primera bonificación hechas a un personaje tienen proporcionalmente más impacto que el último bono adicional).

Retire el éxito máximo crítico


Anteriormente era imposible superar 1 de 2 azar (50%) para hacer un golpe crítico. Ahora bien, es muy posible ir más allá del 50% de probabilidad de golpe crítico e incluso para alcanzar el 100% de probabilidad de golpe crítico, siempre que el número de bonos golpes críticos equipos acumulativo y hechizos que permiten.

Sin embargo, no será posible bajar a alguien por debajo del 1% de probabilidad de golpe crítico si el hechizo o arma usada puede causar un golpe crítico.

Nota: El caso de efectos aleatorios minimizando efecto (se utiliza, en particular, acerca de la "Whammy" de Sram) no está sujeta a esta restricción y todavía impide que una entidad causar golpes críticos.

Esta modificación permite una variedad más amplia de "construye" en base a los golpes críticos, será posible avanzar hacia "construye" más especializado en los golpes críticos.

Agilidad elimina de la fórmula


Tener más o menos agilidad ya no tiene ningún impacto en las posibilidades de un golpe crítico. Sin embargo, no será difícil lograr una alta probabilidad de golpe crítico, la transición entre el antiguo y el nuevo sistema de bienestar generosa voluntariamente para compensar la pérdida de los golpes críticos obtenidos a través de la agilidad.

Hemos eliminado el impacto de la agilidad en los tiros cruciales para diversificar las oportunidades para construir "construye" golpes críticos orientados sin requerir el uso de agilidad como la característica principal.

El Dofus Turquesa: su paso a golpes críticos 10%


El caso de Dofus Turquesa se convertiría en un problema en este nuevo sistema, sería demasiado fácil para llegar demasiado alta probabilidad de crítico: una turquesa Dofus 20 CC dan en sí al menos una probabilidad del 25% para golpear críticamente todo hechizos del juego. Así que decidieron reducir su valor numérico para que su bono sea más realista y equilibrada vis-à-vis el nuevo sistema. Es por eso que hemos querido aprovechar la revisión de su forma de obtener y añadiendo la búsqueda asociada a gastar su bono del 10% crit.

Esta disminución puede parecer excesivo, pero se debe entender que el 10% de los accesos críticos en el nuevo sistema constituye una ganancia significativa, sobre todo teniendo en cuenta que la posibilidad de golpes críticos ya no se limita al 50%.

Por otra parte, a pesar de este cambio, probabilidad de golpe crítico de los personajes no generalmente disminuyen en la transición del sistema antiguo al nuevo.

Los personajes que tuvieron una tasa final de 1 en 2 probabilidad de golpe crítico, será el nuevo sistema de tipos más o menos similares.

Esta tabla representa las probabilidades finales de los golpes críticos en 2.28 y 2.29 para los personajes que alcanzaron una probabilidad de 1/2 de todos sus encantos:

El ex tasa preferencial Nueva tarifa base Final de Proba críticamente 2.28 Final de Proba críticamente 2.29
1/30 25% 50% 60%
1/40 15% 50% 50%
1/50 5% 50% 40%

 


En el peor de los casos, tu personaje recibirá el 50% de la media casualidad crítico (si tuvieras 50% la probabilidad de golpe crítico antes), teniendo en cuenta que la tasa de golpe crítico de los hechizos y armas se distribuyen a nivel mundial para justamente.

Cambiar el Dofus Turquesa hace menos esencial para los modos de juego críticos basados ​​en los movimientos y no buscan alcanzar el 50% de golpe crítico, pero es muy potente y muy útil para lograr altas probabilidades de golpe crítico.

PF

Tengo un Dofus Turquesa, mi personaje habrá menos potente?


No, tu personaje no será menos potente, por lo general se benefician de la misma probabilidad de golpe crítico, va a superar la ventaja de la agilidad y podría superar el 50% de probabilidad de causar golpes críticos.
 

¿Qué hechizos que dan bonificaciones a los golpes críticos?


Con este nuevo sistema, estos bonos golpes críticos se convierten en potencialmente más interesante. Sin embargo, ya que se configuran en la actualidad, no parecen más relevantes. Aunque no existe ninguna disposición en el corto plazo debemos esperar que los hechizos que le dan bonificaciones a los golpes críticos son modificados en el futuro.
 

¿Por qué no lo han hecho un sistema determinista?


Hemos realizado una amplia investigación sobre este tema. Sin embargo, muchos problemas surgen cuando se trata de adaptar el sistema para que sea determinista, no tenemos soluciones suficientemente satisfactorios para considerar este tipo de cambio ahora.
 

El Dofus Turquesa no corre el riesgo de convertirse en irrelevante?


No te preocupes por eso. La posesión de una Dofus Turquesa sigue siendo una ventaja significativa. Su utilidad es ligeramente diferente: ahora se convierte en potencialmente interesante lo que "construye" utilizado mientras que con el sistema antiguo era realmente de interés sólo cuando se le permite alcanzar el 50% de probabilidad crit.

Además, ser capaz de superar la probabilidad de golpe crítico 50% le da un mucho más significativo para los caracteres que desean optimizar esta característica.
 

¿Este cambio reducirá la importancia de los golpes críticos?


Este cambio aumentará las posibilidades de hacer golpes críticos en general, y ayudará a desbloquear nuevas formas para equipar a los personajes, la optimización de probabilidad de crítico. Su importancia se mantendrá al menos similar: los efectos de los golpes críticos son los mismos.
 

Los críticos de resistencia dirigido a reducir el papel de los golpes críticos en el juego al permitir una especialización "anti-cc", lo que corresponde ahora a ellos?


Críticos resistencias están presentes para permitir que personajes que desean contrarrestar modos de juego se centró en los golpes críticos. Se mantendrá el mismo valor después de que el nuevo diseño, ayudan a diversificar las instalaciones de los personajes y evitar todos los jugadores no se sienten obligados a jugar los golpes críticos de un carácter optimizado.

Los cambios en el sistema de golpe crítico permanecen en este espíritu: que permitirá a aquellos que quieren optimizar aún más en tiros críticos, tomando el riesgo de ser más vulnerables a los personajes (o monstruos) que tendrá resistencia crítica.

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87 nuevos trofeos que vienen!
2015-04-09

Con motivo del servidor beta dofus actualizado, usted tendrá la oportunidad de probar ochenta y siete nuevos niveles trofeos de 50, 100 y 150.

DOFUS nuevos trofeos

Estos nuevos premios estarán disponibles inicialmente en el servidor de prueba y en los servidores normales.

Estos nuevos trofeos son, por tanto, una buena noticia para la diversificación de Buils que a menudo son bastante similares. La pregunta es la ventaja de los nuevos trofeos!

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Dofus versión de Minecraft
2015-03-30

Esta semana me gustaría presentar no un ventilador de arte, pero el juego DOFUS revisitado. Esto es en realidad el mapa dofus que se ha jugado, pero en Minecraft.

El mapa fue creado por los fans y se puede descubrir lugares emblemáticos de dofus como:

Astrub visto anteriormente:


Incarnam:



Bosque Astrub: Los campos de Astrub: El trigo y lino


Tainela (Cuna)

Por el momento no es posible probar el mapa, puede admirar o por medio de imágenes de vídeo que usted encontrará en esta página. Queda la esperanza de que será posible en las próximas semanas para descubrir este mapa en un servidor dedicado al mundo de DOFUS!

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Echo Amaknan: un periódico 100% DOFUS
2015-03-28

Echo Amaknan

Esta semana me gustaría presentarles a uno de el único periódico que está totalmente dedicado a DOFUS y, además, es totalmente gratuito.

Su nombre? Echo Amaknan. Este diario escrito y dirigido sólo por los jugadores que hablan en una noticia de manera original en dofus y varios évements. Para esta segunda edición notament puede (re) descubrir la consolidación de las runas o descubrir los juegos bárbaros.

He aquí la primera página del periódico:

DOFUS bárbaros juegos

Para leer el documento en su totalidad y tener acceso a todo el número invito a visitar el foro oficial sobre que se dedica al periódico: el enlace.

Buena lectura

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