nouveaux builds

Justoplie


Justoplie

Niv. 60


 

8 items


20 Intelligence
20 Agilité
1 PA

 

7 items


20 Intelligence
20 Agilité
1 PA

 

6 items


20 Intelligence
20 Agilité
1 PA

 
 

5 items


20 Intelligence
20 Agilité
1 PA

 

4 items


20 Intelligence
20 Agilité
1 PA

 

3 items


20 Intelligence
20 Agilité

 

2 items


10 Intelligence
10 Agilité

 


Justanneau

Niv. 60
10 pods


  • Effets
  • 31 à 50 Vitalité
  • 21 à 30 Agilité
  • 2 à 3 CC
  • 4 à 6 Dommages Air
  • 4 à 6 Fuite
  • null
Justoplie - Catégorie : Anneau
Vous ignorez ce que signifie le motif qui y est gravé mais peu importe : cet anneau laisse des traces remarquables de votre passage sur le visage de vos adversaires. Même si cela reste moins classe que d'y graver ses initiales à la pointe de son épée.

Justobottes

Niv. 59
10 pods


  • Effets
  • 31 à 40 Intelligence
  • 1 PM
  • 3 à 4 CC
  • 4 à 6 Dommages Feu
  • null
Justoplie - Catégorie : Bottes
Ces bottes vous permettront de revisiter l'expression « prendre quelqu'un sous son aile ». Elles permettent également à son porteur quelques libertés de mouvement supplémentaires, ce qui se révèle très pratique pour esquiver les coups.

Justocape

Niv. 59
10 pods


  • Effets
  • 31 à 50 Vitalité
  • 21 à 30 Intelligence
  • 21 à 30 Agilité
  • 1 Invocations
  • 4 à 6 Résistances Terre
  • 4 à 6 Résistances Eau
  • 4 à 6 Fuite
  • null
Justoplie - Catégorie : Cape
Porté par les ailes de la justice, vous aurez l'impression de faire des choses bien. Il n'est par contre pas conseillé de l'équiper lors d'affrontements impliquant des Srams ou des Roublards (même s'ils sont vos alliés) sous peine de voir ses propres ailes s'envoler.

Justoclier

Niv. 1
10 pods


  • Effets
  • Aucun Effet
  • null
Justoplie - Catégorie : Bouclier
De loin, ce bouclier ressemble à une pièce de kama géante. Ne vous étonnez donc pas si tout d'un coup certains Enutrofs se mettent à tourner autour de vous. Les Ecaflips, eux, l'utilisent parfois pour faire des parties de pile ou face en combat : il s'agit de lancer le bouclier très haut et de deviner de quel côté il va heurter le crâne de son adversaire en retombant.