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Panoplie d'Hectaupe


Panoplie d'Hectaupe

Niv. 32


 

8 items


40 Vitalité
2 Invocations
5 Dommages

 

7 items


40 Vitalité
2 Invocations
5 Dommages

 

6 items


40 Vitalité
2 Invocations
5 Dommages

 
 

5 items


40 Vitalité
2 Invocations
5 Dommages

 

4 items


40 Vitalité
2 Invocations
5 Dommages

 

3 items


20 Vitalité
1 Invocations

 

2 items


10 Vitalité

 


Amulette d'Hectaupe

Niv. 32
10 pods


  • Effets
  • 16 à 20 Agilité
  • 1 PO
Panoplie d'Hectaupe - Catégorie : Amulette
L'amulette de ce fantôme ne peut être qu'un objet magique très puissant, si l'on fait confiance aux légendes sur les fantômes.

Anneau d'Hectaupe

Niv. 32
10 pods


  • Effets
  • 21 à 25 Agilité
  • 31 à 35 Initiative
  • 1 Invocations
Panoplie d'Hectaupe - Catégorie : Anneau
C'est bien connu, les véritables fantômes n'ont pas de doigts. Alors comment explique-t-on qu'ils puissent porter des anneaux ?

Ceinture d'Hectaupe

Niv. 32
10 pods


  • Effets
  • 16 à 20 Agilité
  • 1 Dommages
Panoplie d'Hectaupe - Catégorie : Ceinture
Le Kapitaine Kradoc a jadis rencontré Hectaupe en sortant d'une soirée un peu arrosée à la taverne du Ripate. "Ectoplasme à roulettes" s'exclama-t-il en hurlant. Pauvre Kapitaine Kradoc, l'alcool lui jouait de mauvais tours, Hectaupe n'a jamais eu de roulettes.

Marteau d'Hectaupe

Niv. 30
10 pods


  • Effets
  • Caracts
  • Conditions
  • 14 à 18 (Dommages air)
  • Aucun Effet
  • PA : 4
  • Portée : 1 - 11111111111
  • CC : 1/50(+5)
  • Agilité>50
Panoplie d'Hectaupe - Catégorie : Marteau
Hectaupe prenait un malin plaisir à traîner cette arme derrière lui. On le savait fainéant comme un Bouftou, mais il voulait avant tout prévenir ses adversaires de son arrivée fracassante. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Hectaupe. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.