nouveaux builds

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Dofus 2.36 : refonte graphique
2016-09-02

Placée sous le signe de la refonte et de l'amélioration graphique, la mise à jour 2.36 vous invite à (re)découvrir le Monde des Douze sous un nouveau jour... Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça en valait la plaine !

Comment accéder à la bêta ?

 

  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.


Notre équipe vous attend sur trois points essentiels :
 

  • L'utilisation des nouvelles interfaces
  • L'Osamodas et son éventail de nouvelles mécaniques de jeu à éprouver.
  • N’hésitez pas à signaler tout problème éventuel de « régression » ; c'est-à-dire tout élément qui fonctionnait correctement avant la bêta 2.36 et qui ne fonctionnerait plus à présent.

 
En fonction de vos retours, des corrections et modifications pourront être effectuées jusqu'à la sortie de la mise à jour sur vos serveurs de jeu. Le contenu disponible en Bêta ne sera donc pas forcément totalement identique à celui qui vous sera proposé en jeu, mais il sera, grâce à votre contribution durant cette phase de tests, le plus abouti possible !
 
 

La MàJ 2.36 en long et en large

 

  • L'intégralité des cartes du Monde des Douze en version 16:9 !
  • Une refonte profonde des interfaces, à la fois graphique et ergonomique, expliquée en devblog
  • Une refonte graphique de la zone de Cania
  • 13 nouvelles quêtes
  • 3 familles de monstres
  • La refonte de la classe Osamodas, avec de nouvelles mécaniques de jeu à découvrir en devblog
  • Une amélioration graphique d'Incarnam qui replace la dimension dans l'univers du Krosmoz

 
 
Et pour ceux qui aiment en savoir plus sur nos techniques et méthodes de travail, retrouvez deux vidéos DOFUS Backstage : Game design de la refonte Osamodas et Création et animation de FX ainsi qu'une vidéo Questions aux Devs centrée sur la refonte des interfaces !

source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/584192-mise-jour-2-36-beta-ligne

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Goultarminator : La finale c'est pour bientôt !
2016-08-26

La 8è édition du Goultarminator arrive à son dénouement : ce dimanche, nous saurons qui de Pouchecot, Otomaï, Vil Smisse ou Ulette sera déclaré grand vainqueur !

Le Goultarminator 2016 tient toutes ses promesses en matière de spectacle : tant mieux pour vous, il reste encore 3 soirées à suivre !

 

Demi-finales : mercredi 24 août


Dès 19 h 30, Otomaï se lancera dans l'arène face à Pouchecot, pendant qu'Ulette se frottera à Vil Smisse, le tout en salle 17. La pression sera au rendez-vous pour les 64 joueurs : ils rêvent tous de participer à la grande finale du Goultarminator 2016 !

Vous pourrez suivre l'affrontement entre Pouchecot et Otomaï avec le CDO, Scoffing Coffin ou One Shot, et celui entre Ulette et Vil Smisse avec les Petites Crapules, Dom'Animation ou DOFUS PvP, selon les horaires suivants :
 

  • 19 h 30 : Otomaï B vs. Pouchecot C / Vilsmisse C vs. Ulette D
  • 20 h 15 : Otomaï D vs. Pouchecot B / Vilsmisse D vs. Ulette B
  • 21 h 00 : Otomaï A vs. Pouchecot A / Vilsmisse A vs. Ulette C
  • 21 h 45 : Otomaï C vs. Pouchecot D / Vilsmisse B vs. Ulette A  

 
 

Petite finale & finale : Samedi et Dimanche 27&28 août


Au terme de ces demi-finales, nous saurons quels serveurs s'affronteront pour le titre de Champions du Goultarminator 2016 : Ulette ? Otomaï ? Vil Smisse ? Ou bien Pouchecot ?

Soyez présents dimanche 28 août en salle 13 à partir de 15 h pour assister aux derniers combats du tournoi et connaître le serveur qui s'appropriera le titre tant rêvé !

Mais ce n'est pas tout ; sur le podium, ils seront 3 à se distinguer : soyez présents samedi 27 août en salle 16 à partir de 15 h pour assister aux combats de la petite finale qui détermineront quel serveur repartira avec la médaille de bronze !

A noter que les horaires des matchs ne peuvent pas être définis par avance ; afin de profiter au maximum du spectacle fourni par les joueurs et commentateurs, nous attendrons que le premier combat arrive à son terme avant de lancer le suivant.

Enfin, à l'image de l'an dernier, les combats de la finale du Goultarminator, commentées par le Crépuscule d'Opaline en collaboration avec les Petites Crapules depuis les locaux Ankama, seront retransmises sur la chaîne multigaming de O'Gaming ! Il est temps de montrer au monde de l'e-sport que nous ne sommes pas que des figurants !


N'oubliez pas, nous avons besoin de vous pour faire vivre l'e-sport sur DOFUS : ne manquez pas le rendez-vous, invitez vos amis, votre famille, et même votre chat ! Partagez, pariez, commentez et faites résonner les hashtags #Esport #Goultarminator sur les réseaux sociaux !

 

source  : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/580405-goultarminator-viii-dernier-carre

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La V2 du jeu de plateau krosmaster est disponible !
2016-07-14

Vous êtes passés à côté en janvier dernier ? Bonne nouvelle : Krosmaster 2.0 est de nouveau disponible sur Ankama Shop ! Découvrez sans plus attendre cette nouvelle version de votre jeu de plateau façon DOFUS – Livre I : Julith !
 



Il y a quelques mois, les personnages et décors du film DOFUS – Livre I : Julith se sont invités dans votre salon. Si vous les avez manqués, c’est le moment de vous rattraper !
Julith, Jahash, Khan Karkass, Marline, Bakara, Lilotte, Papycha-Protecteur et Joris-Bretteur : huit figurines exclusives tirées du long métrage DOFUS vous attendent dans cette version 2.0 de votre jeu de plateau.  
Et ils ne sont pas venus les mains vides ! Un nouveau set de Récompenses Démoniaques, ainsi que des maps tout droit venues de Bonta viendront également pimenter vos parties !
C’est le moment d’en profiter !
 

source :http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/561080-krosmaster-2-nouveau-disponible

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Vulkania est ouverte !
2016-07-03

Les beaux jours reviennent et avec eux une irrépressible envie de changer d’air. Aaah ses plages exotiques, sa jungle mystérieuse, ses créatures prêtes à vous dévorer : et si vous retrouviez ce monde perdu qui vous ouvre ses portes chaque été ? Vulkania revient le 5 juillet, mais VOUS n’en reviendrez pas ! 
 



Le 5 juillet, sous l’influence du Méryde de la fertilité Alaokit, la courbe démographique du Monde des Douze va monter en flèche ! Les chachattes auront des portées nombreuses et l’île des wabbits risque de voir sa population doubler, tripler, voire quadrupler !
De Bonta à Brâkmar, en passant par Frigost, la vie trouve toujours un chemin… Même à Vulkania, ce monde perdu qui a marqué à jamais la mémoire de ceux qui y ont mis les pieds ! (Si tant est qu’ils en soient revenus…)
Mais à dire vrai, si l’on écoute les rumeurs qui abreuvent le port de Madrestam, c’est plutôt… la mort que vous risquez d’y rencontrer !
Car Grozilla et Grasmera vous attendent de grosses papattes fermes sur l’île de Vulkania !
Et ce n’est pas tout, vous pourrez aussi :

  • Obtenir les attitudes « Salut Vulkain », « Superhéros », « Lézard » et  « Stock ».
  • Participer à la compétition opposant les villages Kohrog et Lantamaï.
  • Attraper un montilier typiquement vulkain : le Dragouf !
  • Remporter la panoplie Magmatique et la panoplie Quartzésienne.
  • Acquérir une arme niveau 190 et plus
  • Et obtenir plus de 40 Succès !

Alors, foncez ! Et une fois sur place, courez également…
Rendez-vous le 5 juillet !
 

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Refonte osamodas
2016-06-23

Les plus attentifs d’entre vous auront remarqué cette petite information qui s’est glissée l’air de rien dans notre calendrier la semaine dernière. Prévue pour le mois de septembre et déjà prête à passionner les foules, il s’agit de la refonte d’une classe tant attendue : celle de l’Osamodas !

Hé oui, à peine la mise à jour 2.35 est-elle sortie sur vos serveurs, qu’on vous parle déjà de celle de septembre ! Le format 16/9è et la révision des interfaces sont deux importants chantiers et ça bosse dur pour tenir les délais, mais ça… vous le saviez déjà. Ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est la petite nouveauté annoncée la semaine dernière : la refonte Osamodas !
 
Et quand on dit refonte, on n’y va pas avec le dos de la cuillère : une mécanique de jeu revisitée, un design modernisé, des effets de sort actualisés, … Préparez-vous à découvrir un Osamodas « new gen’ » !
 
Bon, pour le moment, on en est encore qu’au tout début… Les prémices des prémices… Les préliminaires de… Enfin vous voyez. Mais on a envie de partager nos idées et nos envies avec vous, alors on s’est dit GO ! Allons-y ! Soyons fous ! Montrons-leur !
 
Mais n’oubliez pas : tout est WIP*, en cours de réflexion et donc susceptible d’évoluer ou changer radicalement d’ici septembre.
 
* Work In Progress

 

Game Design


Le caractère « invocateur » de l’Osamodas reste évidemment au centre de son gameplay.
 
Nous envisageons actuellement 3 voies élémentaires principales : Air, Feu et Terre, avec chacune une spécialité particulière.
 
L’une des nouvelles mécaniques de jeu proposée à la classe consiste à « fusionner » avec son invocation durant le combat, modifiant ainsi ses attributs et caractéristiques.
Chaque voie élémentaire est associée à un type d’invocations précis :
 

  • Voie Air : Spécialiste des Tofus
  • Voie Feu : Maître des Dragonnets
  • Voie Terre : Gardien des Bouftous

 
Du côté des sorts, nous partons sur 5 sorts utilitaires et 5 sorts par voie élémentaire.
 
Parmi les sorts utilitaires, l’on peut notamment citer « Lien animal » qui se dédie à cette capacité de fusion avec une invocation, « Symbiose » qui permet à l’Osamodas de contrôler son invocation durant 1 tour ou encore « Laisse Spirituelle »… Ah non, il ne change pas celui-là, il est déjà très bien comme il est !
 
Les sorts de type Air se spécialisent dans l’évitement du contact ; ils permettent de repousser, d’attaquer sans ligne de vue ou de harceler les ennemis.
Les sorts de type Feu favorisent les soins et permettent de désenvoûter les ennemis.
Les sorts de type Terre renforcent les compétences de tank ; ils permettent de retirer de la fuite aux ennemis, de les attirer et de réduire leur puissance.

 

Chara Design

 
Qui dit « fusion », dit nouvel aspect !
 


 
Heu oui, non, pas comme ça…
 
Xa a effectué quelques recherches de design afin de représenter plus concrètement le rendu d’une fusion, et Rumo en a ensuite réalisé les sprites afin de mieux coller à l’univers DOFUS. Voici ce que donnent leurs premières maquettes :

 

FX Design

 
De nouveaux sorts ou des sorts modifiés, dans les deux cas : de nouveaux effets s’imposent ! A l‘instar de l’Eniripsa, le Iop ou le Xélor avant lui, l’Osamodas va pouvoir briller en combat grâce à des animations de sorts flambant neuves ! La preuve avec les premières intentions d’animation de Rumo :
 

 
Et ce n’est pas tout ! Le sprite de l’Osamodas lui-même tend à évoluer afin de lui donner un aspect un peu plus mature. Loin encore d’être finalisé, en voici déjà les premières recherches :


Voilà où nous en sommes pour l’instant de nos réflexions. On espère que ces quelques informations sauront vous inspirer et réveiller la bête sauvage qui dort en chaque Osa ! De notre côté, nos ambitions sont de vous proposer une refonte un peu différente de l’ordinaire mais surtout, une mécanique de jeu fun et plaisante à jouer sans pour autant en augmenter la difficulté.
 
On se permet de le répéter une nouvelle fois ; tout ceci en est au stade de réflexion et peut évoluer dans les semaines à venir. N’hésitez cependant pas à nous faire vos retours : on a hâte de savoir ce que vous en pensez !

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Changement experience requise pour le niveau 200
2016-06-17

Dans la version 2.35, nous avons décidé de diviser par 2 le nombre de points d’expérience pour passer du niveau 199 au niveau 200.
Cette version proposera une nouvelle extension sous-marine et des équipements de niveau 200. Nous pensons qu’il est intéressant de profiter de cette mise à jour pour rendre plus accessibles ces contenus et récompenses.

Le passage du niveau 199 au niveau 200 représente depuis toujours un “mur” particulièrement long et laborieux à franchir pour une partie des joueurs. Nous pensons que ce fonctionnement est trop souvent décourageant et qu’après tant d’années, il est encore pertinent de corriger ce problème.
Lors du déploiement de la version 2.35, les personnages de niveau 199 auront donc un pourcentage de progression vers le niveau 200 doublé.
 
Quelques exemples :

  • Un personnage de niveau 199 avec 30% d’expérience en 2.34 aura 60% d’expérience en 2.35.
  • Un personnage de niveau 199 avec 50% d’expérience en 2.34 atteindra automatiquement le niveau 200 en 2.35.
  • Un personnage de niveau 199 avec 75% d’expérience en 2.34 atteindra automatiquement le niveau 200 en 2.35.

 
Au fil des années le contenu de très haut niveau (donjons, panoplies, monstres, PVP, etc.) s’étoffe de plus en plus et il nous semble intéressant de fluidifier la progression des personnages pour que ce contenu de très haut niveau soit accessible à un plus grand nombre de personnages.
Cette modification apportée en version 2.35 n’est que la première étape d’un plan d’amélioration de la courbe d’expérience.

 

Après la version 2.35


D’ici la fin de l’année 2016, nous prévoyons d’autres modifications de la courbe d’expérience.


Équilibrage global de la courbe d’expérience

Même si dans la version 2.35 nous divisons par 2 le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer du niveau 199 au niveau 200, nous considérons que cette étape restera anormalement longue en comparaison des autres gains de niveaux.
Nous ne souhaitons pas particulièrement réduire la durée nécessaire pour atteindre le niveau 200 mais nous aimerions que le temps investi pour atteindre le niveau 200 soit mieux réparti entre les 200 niveaux du jeu.
C’est pourquoi nous envisageons de réduire une nouvelle fois après la mise à jour 2.35, le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer du niveau 199 au niveau 200 mais en répartissant une partie de ces points d’expérience sur l’ensemble des autres niveaux (1 à 198).
Nous nous assurerons que cette transition se fasse au bénéfice des personnages qui n’ont pas encore atteint le niveau 200, afin qu’ils ne subissent pas de perte de niveau.


Niveau 200+

Toujours au cours de l’année 2016, nous prévoyons d’ajouter des niveaux supplémentaires après le niveau 200. Ils apporteront des bonus principalement cosmétiques, et éventuellement utilitaires, mais ne modifieront pas la puissance directe des personnages en combat.

Nous souhaitons simplement offrir la possibilité aux joueurs qui prennent du plaisir à gagner de l’expérience après le niveau 200 de pouvoir partager avec le reste de la communauté leur investissement et leurs accomplissements.
Nous n’avons pas encore défini de façon précise quelles récompenses ces niveaux 200+ permettront d’obtenir, mais voici quelques unes de nos pistes de réflexion actuelles :

  • Succès spécifiques pour l’atteinte de certains niveaux 200+.
  • Ornements
  • Titres
  • Auras pour l’atteinte de certains niveaux 200+
  • Objets d’apparât
  • Pods supplémentaires
  • Emplacements d’HDV et de modes marchands supplémentaires

 

Questions et réponses

 

Pourquoi se concentrer sur des bonus cosmétiques et utilitaires ?

Nous ne souhaitons pas nous engager dans une course infinie vers l’augmentation de puissance des personnages qui pourrait rendre rapidement obsolètes une part importante des contenus de haut niveau actuels.
Proposer des gains de puissance après le niveau 200 impliquerait de créer de nouveaux contenus et récompenses spécifiques pour les niveaux 200+, ce qui rendrait entre autre le PVP de très haut niveau encore moins accessible et réduirait la quantité de contenu de très haut niveau disponible pour les joueurs (le contenu 190-200 actuel risquant de ne plus être le contenu de fin de jeu).


Quel est l’intérêt de proposer des niveaux 200+ si la puissance des personnages n’augmente pas ?


Nous pensons que certains joueurs apprécient tout simplement de pouvoir montrer au reste de la communauté leur investissement dans le jeu.
Les joueurs peuvent également être intéressés par une course frénétique pour gagner de l’expérience.
Il s’agit d’objectifs supplémentaires et facultatifs que les joueurs pourront se fixer s’ils le souhaitent sans déséquilibrer le jeu et sans rendre certains contenus obsolètes.



Quel sera le nouveau niveau maximum ?


Nous n’avons pas encore déterminé quel serait le nouveau niveau maximum. Notre objectif est de proposer un nouveau niveau maximum assez élevé pour satisfaire les joueurs les plus ambitieux.



Quelle sera la vitesse de progression de ces niveaux ?


Nous n’avons pas encore déterminé de vitesse de progression pour les niveaux 200+. Nous souhaitons cependant que ces niveaux puissent être obtenus à une vitesse raisonnable afin de récompenser régulièrement les joueurs.


Envisagez-vous une jauge d’expérience partagée à tous les personnages d’un même compte ayant atteint le niveau 200+ ?


C’est une approche qui nous semble très intéressante pour valoriser l’ensemble des personnages d’un même compte, mais des contraintes techniques nous empêchent actuellement d’envisager sérieusement cette possiblité. Nous continuerons cependant d’essayer de chercher des solutions.



Est-ce que le jeu devient plus “facile” ou moins méritoire avec ces modifications ?


Nous ne pensons pas qu’elles rendent le jeu plus facile ou moins méritoire. Le niveau 200 et les contenus de très haut niveau seront probablement plus rapidement accessibles mais ils ne seront pas plus faciles. En outre, les niveaux proposés après le niveau 200 devraient permettre aux joueurs qui accordent beaucoup d’importance à l’accumulation d’expérience de mieux valoriser l’évolution de leurs personnages.


Est-ce que l’expérience actuellement accumulée après le niveau 200 sera conservée lors de la transition vers les niveaux 200+ ?


Nous n’avons pas encore pris de décision sur ce point. Les deux approches ont leurs avantages :

  • Convertir l’expérience acquise (en partie ou en totalité) après le niveau 200 permet de valoriser l’expérience déjà acquise mais pourrait pénaliser ceux qui ont investi cette expérience ailleurs (monture et guilde par exemple).
  • Ne pas conserver l’expérience acquise après le niveau 200 permettrait à tous les personnages de repartir au même niveau dans une course saine et équitable vers les niveaux 200+.


Nous proposerons un sondage à la communauté pour vous consulter sur cette question.
 


Ajout du 16/06/16 :


Suite aux nombreux retours de la communauté sur le sujet ; les craintes, les interrogations, les réserves, ... nous vous proposons une petite vidéo de questions / réponses avec les dev !

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Règle du goultarminator 2016
2016-06-04

Le Goultarminator 8è édition se prépare. Avant d'entamer les phases de sélection et combattre dans l'arène, faisons un petit récapitulatif des grands points de règles de cette année !

16 classes au tournoi


A l’instar de 2015, le Goultarminator VIII comptera 16 représentants de classe, permettant la formation de 4 équipes de 4 personnages distincts.  Les Huppermages, récemment arrivés, ne participeront donc pas à la compétition cette année.

 

Disparition des piliers


Avec l’évolution des enjeux du Goultarminator, la nécessité des piliers au sein des équipes s’est amoindrie au fil du temps. Cette année, nous avons jugé préférable de retirer cette notion de pilier et de laisser les joueurs constituer leurs 4 équipes dans une optique tactique pour leur parcours global sur le tournoi.

 

Un changement de classe encadré


S’il est possible pour un joueur de se présenter au Goultarminator avec une classe différente de celle qu’il joue initialement, il est cependant important d’encadrer les phases de sélection afin d’éviter toute problématique sur le serveur du tournoi.

En cas de changement de classe, vous devez donc prévoir au moins 24h avant l’ouverture des inscriptions l’utilisation du service et ne plus effectuer de modification jusqu’à la sauvegarde des personnages. En d’autres termes, une fois votre inscription effectuée avec une classe donnée, vous vous engagez à concourir avec ce personnage.

A noter que dans le cas où un personnage effectuerait un changement de classe au cours de l'Épreuve de Rapidité, son score ne sera pas comptabilisé et son inscription ne sera donc pas prise en compte.

 

Un tournoi toujours plus centré autour des serveurs


Cette année, nous souhaitons appliquer le format « serveur contre serveur » dès les phases de qualification. Cela nécessite dès lors quelques modifications :
 

  • A la ronde 1, le système d’appariement sélectionne aléatoirement les duos de serveurs qui s’affronteront. A la fin des 4 combats, 3 résultats sont possibles : 4-0, 3-1, 2-2. Dans les deux premiers cas, le serveur gagnant remporte 3 points Suisses et le perdant 0. Dans le troisième cas, les points sont partagés à hauteur de 1 par serveur.
  • Pour les 5 rondes suivantes, le système répartit les serveurs en fonction de leur nombre de points Suisse et de leur PvA (exactement comme l’an dernier avec les équipes).
    Il déterminera ensuite les 4 combats précisément, en se basant sur le classement par équipe.
  • A la fin des 6 rondes, les serveurs seront classés d’après les critères suivants (par ordre d’importance) :
    • Points Suisses,
    • PvA,
    • Somme des points Suisses de leurs équipes,
    • Somme des points Goultarminator de leurs équipes.


Nous espérons avec ces modifications donner encore plus d’importance à l’esprit d’équipe au sein d’un serveur et à son niveau global, plutôt qu’à celui d’une équipe ciblée.

Par ailleurs, nous assurons de cette façon les combats d’un même serveur à des horaires différents, ce qui permettra aux spectateurs de soutenir et encourager leurs champions chaque soir de ronde !

 

Une épreuve de rapidité ajustée


Les armes d’incarnation et les idoles ne seront pas utilisables lors de l’Epreuve de Rapidité.

Nous en profitons pour rappeler qu’il est interdit d’inscrire plusieurs personnages lors de cette épreuve dans le but d’empêcher un autre joueur d’accéder à l’Epreuve de Popularité, et que cette pratique entrainera une disqualification immédiate du tournoi.

 

Une élection de capitaine plus précise


Afin de favoriser les compositions d’équipes et d’assurer leur cohésion, nous avons souhaité modifier l’élection de leur capitaine. Ainsi, un Capitaine ne sera plus nommé en fonction du score de votes obtenu par l’ensemble des électeurs, mais uniquement en fonction du score de votes obtenu par les  32 représentants lors de l'Epreuve de Popularité.

 

Un système de Draft modifié


Par souci d’équilibre entre les serveurs A et B, l’ordre des bannissements durant la phase de draft est inversé :
 

  1. Le serveur A bannit une classe.
  2. Le serveur B bannit une classe.
  3. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  4. Le serveur B sélectionne 1 classe.
  5. Le serveur B sélectionne 1 classe.
  6. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  7. Le serveur B bannit une classe.
  8. Le serveur A bannit une classe.
  9. Le serveur B sélectionne 1 classe.
  10. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  11. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  12. Le serveur B sélectionne 1 classe.

 

Calendrier


L’Épreuve de Rapidité ouvrira le mercredi 15 juin et se clôturera le dimanche 03 juillet.
L'Épreuve de Popularité se déroulera du jeudi 07 juillet jusqu'au mardi 12 juillet.

Les représentants qualifiés pour le tournoi devront composer leurs équipes entre le lundi 18 juillet et le jeudi 21 juillet.

La sauvegarde des données pour l'importation des personnages sur le serveur du tournoi sera effectuée le mardi 19 juillet.

Les combats du Goultarminator 2016 se dérouleront du 1er au 28 août :
 

  • Ronde 1 : 1er août
  • Ronde 2 : 3 août
  • Ronde 3 : 5 août
  • Ronde 4 : 8 août
  • Ronde 5 : 10 août
  • Ronde 6 : 12 août
  • 8è de finale : 18 août
  • Quarts de finale : 21 août
  • Demi-finales : 24 août
  • Petite Finale : 27 août
  • Finale : 28 août


Les lancements de combat sont répartis sur 4 horaires (heure de Paris). Cette année, nous avons décidé de vous soumettre un sondage afin de déterminer les plages qui seront fixées pour le tournoi.
Nous vous invitons à voter dès maintenant, le sondage sera clôturé ce dimanche 05 juin à 23h59.

   
 

De nouvelles cartes de combat


Il y a quelques jours, nous vous proposions de participer à l’élaboration des cartes des phases finales du Goultarminator. Découvrez dès maintenant le résultat final des cartes sélectionnées :
 

Par ailleurs, toutes les anciennes cartes ont vu quelques éléments de décor être retravaillés afin d’améliorer leur lisibilité pendant les combats. Dans un même temps, le mode “Transparence” permet désormais d’afficher certaines actions essentielles pour le suivi d’un combat, telles que les portails, les glyphes et les pièges.

 

La coupe des oppressés - Deuxième édition


Pour la deuxième année consécutive, notre partenaire eSport, le Crépuscule d’Opaline (CDO), vous propose un tournoi « pré-Goultarminator » qui se déroulera du 22 juin au 23 juillet sur le serveur Bêta. De quoi bien s’échauffer avant le début du tournoi officiel !

Pour cette édition, ils ont décidé de mettre les petits plats dans les grands : entre un nombre d’équipes plus important et une diversité dans les systèmes d’affrontements, il va falloir que soyez affûtés si vous voulez prétendre à la victoire finale de la CDO2…

Un live de présentation du tournoi est prévu ce dimanche 05 juin à partir de 21h sur leur chaîne Twitch, où toutes les informations complémentaires vous seront données, notamment en ce qui concerne les inscriptions.
 

Trailer réalisé par Sapeuh



Deux tournois d’envergure en un été... Vous vous sentez d’attaque ?!

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Creer votre boss dofus
2016-05-29

Vous vous êtes toujours demandé où les équipes de DOFUS allaient chercher tout ça? Comment conçoivent-ils une zone ? Qui invente une vie aux PNJ ? Qui les anime ? Est-ce que Lichen ne dort qu’une heure par jour ? La nouvelle émission DOFUS Backstage est faite pour répondre à toutes vos questions ! Sauf peut-être à la dernière…
 


Les coulisses du jeu DOFUS comme vous ne les avez jamais vues : c’est ça, DOFUS Backstage !
Pour cette première émission, Julien, responsable du pôle animation DOFUS, commence par un élément essentiel dans la conception d’une nouvelle zone : la création d’un « sprite ».
 
Mais… qu’est-ce que c’est ?
Un personnage animé dans votre jeu ! Il peut s’agir d’un aventurier, d’un PNJ, d’un monstre ou encore d’un boss. Et c’est justement le cas ici, puisque nous allons vous dévoiler la réalisation d’un des nouveaux boss de la nouvelle extension sous-marine de DOFUS : les Abysses de Sufokia !
 
Si vous êtes fans de Lovecraft et H. R. Giger, vous allez adorer cette vidéo !
Et si vous ne les connaissez pas encore, on ne peut que vous inviter à découvrir leurs œuvres…

 


Regardez la vidéo, partagez-la et n’hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé sur le forum !
Nous avons déjà d’autres DOFUS Backstage sur le feu…

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Goultarminator VIII : votez pour les cartes des phases finales !
2016-05-22

Vous avez été nombreux à participer au concours de création de cartes pour l'édition 2016 du Goultarminator ; l'heure est à présent venue de passer aux votes !

Sur près de 300 participations, toutes communautés confondues, les équipes de Level Designers et de Game Designers ont dû trancher (ndlr : aucune carte n'a subi de maltraitance pendant l'opération, promis).

Les premiers ont tout d'abord effectué une pré-sélection en fonction des critères techniques imposés tandis que les seconds se sont basés sur des aspects plus tactiques et intéressants en matière de combat dans le cadre d'un tournoi tel que le Goultarminator.

Aujourd'hui, c'est à vous de finaliser la sélection en élisant vos 4 cartes préférées qui serviront donc aux phases finales du tournoi, parmi les 15 suivantes :
 

 

Les votes sont ouverts jusque mercredi 18 mai à 10H : à vous de choisir !

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Designez les cartes du prochain Goultarminator
2016-05-06

Vous êtes prêts à reprendre les armes et faire à nouveau couler le sang pour le bon plaisir de Goultard le Barbare ? Bien... Mais vous êtes un peu en avance !

Le Goultarminator VIII se prépare chez Ankama et à l'occasion de cette nouvelle édition, nous souhaitons proposer à nos futurs champions 4 nouvelles cartes de combat pour les phases finales du tournoi. Et pour ce faire, nous avons choisi de mettre la communauté à contribution !
 
Nous vous invitons donc, si vous désirez contribuer à l'élaboration de ces nouvelles cartes, à imaginer d'ici vendredi 13 mai leur schéma tactique, avant qu'elles ne passent entre les mains de nos Level Designers.
 
Pour participer à cette démarche communautaire, il vous suffit de respecter 3 étapes simples :
 

Etape N°1 : Utiliser la grille fournie comme base de travail.

 

 

Etape N°2 : Répartir les plots d'obstacles et de placement de façon stratégique.

 
: Placement de départ de la Team A.
: Placement de départ de la Team B.
: Bloque les déplacements.
: Bloque les déplacements et la ligne de vue.
 
En tenant compte des critères suivants :
 

  • La carte doit être parfaitement symétrique.
  • La carte doit rester vide sur les bords pour l’intégration des éléments de décor.
  • La carte devra rester lisible en mode graphique ; privilégiez plusieurs petits obstacles aux gros obstacles.
  • La carte doit comporter 5 plots de placement par équipe.

 

Etape N°3 : Poster votre proposition de carte à la suite de ce sujet avant le vendredi 13 mai à 10 h.

 

Nous procéderons ensuite à une mise en commun des participations reçues, toutes communautés confondues. Toutes celles jugées recevables par l’équipe LD seront alors soumises à un vote communautaire afin que vous puissiez directement choisir les cartes sur lesquelles vous souhaitez voir se jouer les combats des phases finales du tournoi.
Les auteurs des 4 maps retenues seront en outre gratifiés d’un familier Gerbouille pour leur contribution.
 
Inspirés ? Il ne vous reste plus qu’à entrer dans la peau d’un Level Designer !

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