nouveaux builds

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Refonte des sacrieurs
2016-11-14

Les premiers flocons de neige commencent à tomber, les décorations de Nowel envahissent les étalages et les chocolats chauds rythment les soirées. Pendant ce temps à Ankama, les équipes s’activent pour bien rembourrer les cadeaux du Sapik ; en paquet surprise : la refonte Sacrieur, parée de son plus bel emballage !
 

Etat des lieux

 
Dans ce qui vous attend pour la fin d’année, nous vous parlions du niveau 200+, du système des variantes de sorts et du chapitre 2 de Saharach, pour un mois de décembre chargé en nouveautés que nous avons hâte de vous présenter !
 
Cependant, nous n’étions pas pleinement satisfaits ; dans notre volonté de vous faire plaisir et de vous proposer une belle fin d’année, nous avons dû faire des choix de production, notamment celui du report de la refonte Sacrieur. Une nouvelle peu réjouissante pour la plupart d’entre vous et pour être honnêtes, pour nous non plus !
Nous avons donc repris le sujet en mains, avons examiné nos différentes possibilités pour répondre à cette attente, et  ni une, ni deux : nous avons retroussé nos manches et combattu l’horloge de Xélor pour atteindre cet objectif supplémentaire d’ici la fin de l’année.
 
Avec la Bêta 2.39 qui arrivera cette semaine, vous pourrez donc appréhender les nouvelles mécaniques du Sacrieur et ses nouveaux sorts. Un article de devblog explicatif vous sera proposé en parallèle.
 
Néanmoins, nous devons vous alerter : si le gameplay global est bel et bien défini, aucun équilibrage des sorts n’a encore pu être effectué, c’est donc un sacrieur « brut » que vous allez tester en Bêta, avec des sorts potentiellement trop faibles ou au contraire, trop puissants.
 
 
Un équilibrage collaboratif
 
Lors de la refonte Osamodas, nous vous avons proposé de participer à nos réflexions et de choisir directement son orientation graphique. Cette expérience s’est montrée enrichissante autant pour vous que pour nous, et nous souhaitons aujourd’hui la renouveler dans le cadre de la refonte Sacrieur.
 
Cette fois, nous mettons de côté l’aspect graphique ; nous vous invitons plutôt à intervenir directement sur le gamedesign et à influencer l’équilibrage des sorts du Sacrieur. Pour ce faire, un sondage vous sera proposé au lendemain de la Bêta, après que vous ayez pu expérimenter la refonte.
 
 
Nous espérons ainsi vous offrir une nouvelle classe Sacrieur au plus proche de vos attentes pour une fin d’année réussie !
 

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Dungeon rush c'est ce week-end !
2016-10-22

Refusez toutes les invitations le week-end prochain : vous avez rendez-vous au Xélorium ! Et Fraktale a horreur qu’on lui pose un wapin. Cela dit, elle n’a pas besoin de ça pour être d’une humeur massacrante : si vous voulez le Fraktaklier, il va falloir vous surpasser samedi 22 et dimanche 23 octobre !

C’est dans le Mégalithe de Fraktale que vous emmène le Dungeon Rusher #10, entre samedi 22 octobre, 0 h 01, et dimanche 23, 23 h 59 !

Fraktale la Xélomorphe sera ravie de vous y recevoir. Attention : elle est un peu susceptible et n’aime pas qu’on lui brise les lignes. Bien que ce soit fort peu galant, on n’a qu’un conseil à vous donner : frappez fort ! Et si vous la battez, vous remporterez son bouclier symbole, le Fraktaklier !

Pour les nouveaux joueurs, voici le principe du Dungeon Rusher : un week-end par mois, vous prenez d’assaut un donjon, vous balayez ses occupants, mettez la pâtée à son boss, et vous remportez le bouclier inédit associé au donjon en question !

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Dofus mise à jour 2.37
2016-10-15

D’un côté : VOUS, vaillant aventurier, bandana sur le nez, regard perçant, prêt à dégainer. De l’autre… Saharach ! Terre désertique, dunes infranchissables et cacterres prêts à faire parler la poudre. Un duel déséquilibré ? … Pour qui ? La mise à jour la plus épicée de DOFUS arrive mardi prochain : goûtez-la maintenant en Bêta, ça va arracher !


Vous vous apprêtez à débarquer à Sarakech, le port le plus chaleureux que l’on puisse trouver de ce côté du globe. Il est vrai qu’en arrivant, c’est un peu le souk… mais c’est là que vous trouverez le panneau d’un premier avis de recherche : Tournade ! Vous le débusquerez dans les dunes des ossements...

Et ce n’est que le chapitre 1 de Saharach...
Que le commencement de la nouvelle série de quêtes liées aux Dofus Élémentaires
Que les prémisses d’une grande aventure entre western, traversée du désert et pyramides...

 

La MàJ 2.37 en quelques points

 

  • L’extension Saharach proposera dans son intégralité plusieurs zones destinées aux personnages de niveaux 70 à 200. Le chapitre 1 est à découvrir dans cette mise à jour (niveau 70 à 130).
  • 2 nouvelles zones : passé Sarakech, vous traverserez les Dunes des ossements (niveau 70) et le Territoire Cacterre (niveau 120). Dans le chapitre 2, deux autres zones (niveaux 160 et 200) viendront compléter l’extension Saharach.
  • Plus de 30 nouvelles quêtes (dont une dizaine spécifiques aux Dofus Élémentaires)
  • 16 nouvelles ressources des monstres désertiques
  • 2 nouvelles familles de monstres : les Animaux du désert et les Cacterres !
  • 2 donjons et 2 avis de recherche
  • 4 nouvelles panoplies
  • 4 nouvelles armes
  • Et d’autres équipements spécifiques aux quêtes des Dofus Élémentaires.



Rendez-vous en bêta maintenant et jusqu’au prochain coucher de soleil...

 

source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/587501-maj-2-37-heure-duel-sonner

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Dofus 2.36 : Mise à jour de Cania
2016-09-09

« - Bonjour Diestezik.
- Tiens, une tête que je connais ! Je ne pensais pas te revoir de sitôt, gamin...
- Croyez-moi, je me serais bien passé de revenir, mais j’ai commencé à arpenter les plaines de Cania et… tout a changé !
- C’est bien ce que je te disais ! Pour les connaisseurs, le voyage en ces terres sauvages n’est plus le même… »

« - Vous pouvez m’en dire plus ?

- Oui, je peux.

- …

- Oh oh oh !

- Vous n’allez pas recommencer avec vos blagues à 2 kamas !

- C’est surtout que je ne sais pas par où commencer. Qu’est-ce que tu veux savoir, petit ?

- Premièrement, arrêtez de m’appeler « petit » ou « gamin ». Et deuxièmement, où est passé ce fichu cimetière ?

- Tu es si pressé de le trouver ? Tu y arriveras bien assez tôt ! Oh oh oh !

- C’est malin !

- Le cimetière des Héros a été reconstruit plus près de Bonta. Tu verras, ça sent le neuf ! Bien moins glauque qu’avant, mais pas plus accueillant, remarque : les Chafers sont toujours à rôder…
 
Cimetière de Bonta en 2.35
Cimetière de Bonta en 2.36
- Qu’est devenu l’ancien cimetière ?

- La nature a repris ses droits. Le bois de Litneg a eu vite fait de s’étendre ! Au passage, les Troolls en ont profité pour s’approprier le bois et déloger les Mulous. Ceux-là, il paraît qu’ils auraient fui vers la route de Brâkmar. Mais tu verras ça en temps voulu, nabot…
 
Le Bois de Litneg en 2.35
Le Bois de Litneg en 2.36
- ’’Nabot’’, c’est pas mieux, hein ! Il y a autre chose que je devrais savoir ?

- J’aurais plus vite fait de tuer un bouftou à coups de figues molles que de t’enseigner tout ce que tu devrais savoir ! Oh oh oh ! Allez, je te taquine, fais pas cette tête ! Tiens, le donjon des Blops par exemple, il a été déplacé dans la zone du Lac de Cania, qui regroupe maintenant le lac et la forêt ! C’est bien connu que les Blops se sentent plus à l’aise près de la flotte.
 
Le Lac de Cania en 2.35
Le Lac de Cania en 2.36
- Et… euh… j’aimerais bien aller… à la Malle au Trésor

- Ne sois pas gêné, c’est normal pour un aventurier de ta trempe ! Tu peux passer par un zaap ou, si tu aimes prendre ton temps, embarquer à bord de la diligence qui part d’Astrub et traverse les plaines en direction de Bonta. Mais attention ! La dernière fois que je l’ai prise pour aller voir mon cousin, on s’est fait attaquer ! Figure-toi que les Ruffians de Cania ont pris le contrôle de la Route de la Côte et de la Route de la Roche, et sont allés jusqu’à en changer le nom : ils appellent ce coin les Routes Rocailleuses. Il reste même des débris de diligence vers les Pics de Cania. Pas loin des campements des Bworks, qui se sont installés là !
 
Les Routes Rocailleuses en 2.35
Les Routes Rocailleuses en 2.36
- Ces immondes bestioles puantes !

- Le dégoût et les odeurs, ça ne se discute pas. Oh oh oh ! Ce qui est sûr, en tout cas, c’est que partout, les paysages ont embelli. Me demande pas pourquoi ni comment, ça me dépasse ! Sûrement la magie du Monde des Douze.

- En parlant de magie, il paraît qu’il y a de quoi s’amuser à la Foire du Trool

- Tu es toujours en retard d’un Zaap, toi ! Oh oh oh… Il y a belle xélurette que la Foire ne fonctionne plus. Mais maintenant, je sais pourquoi. J’ai mené ma petite enquête… Ce sont des gobelins qui ont envahi le secteur, et qui ont fait fuir les forains à l’époque. Ce que je me demande, c’est qui a remis un coup de neuf là-bas…
 
La Foire du Trool en 2.35
La Foire du Trool en 2.36
- Alors ça vaut le coup d’y faire un tour. Et, dites-moi, Diestezik…

- Ah non ! Les questions, ça suffit, mon jeune ami. Il va falloir passer à l’action, maintenant. Et n’oublie pas : si tu as un temps mort, j’aurai toujours une quête pour toi ! Allez, sois prudent, et fais en sorte que ton temps mort ne sois pas éternel… Oh oh oh !

- C’est ça ! Merci et à plus… Papy !

- Papy ?! »
 
Carte de Cania en 2.35
Carte de Cania en 2.36

Rendez-vous très prochainement dans la mise à jour 2.36 : Ça en valait la plaine !

source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/586513-2-36-cania-zone

 

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Dofus 2.36 : refonte graphique
2016-09-02

Placée sous le signe de la refonte et de l'amélioration graphique, la mise à jour 2.36 vous invite à (re)découvrir le Monde des Douze sous un nouveau jour... Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça en valait la plaine !

Comment accéder à la bêta ?

 

  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.


Notre équipe vous attend sur trois points essentiels :
 

  • L'utilisation des nouvelles interfaces
  • L'Osamodas et son éventail de nouvelles mécaniques de jeu à éprouver.
  • N’hésitez pas à signaler tout problème éventuel de « régression » ; c'est-à-dire tout élément qui fonctionnait correctement avant la bêta 2.36 et qui ne fonctionnerait plus à présent.

 
En fonction de vos retours, des corrections et modifications pourront être effectuées jusqu'à la sortie de la mise à jour sur vos serveurs de jeu. Le contenu disponible en Bêta ne sera donc pas forcément totalement identique à celui qui vous sera proposé en jeu, mais il sera, grâce à votre contribution durant cette phase de tests, le plus abouti possible !
 
 

La MàJ 2.36 en long et en large

 

  • L'intégralité des cartes du Monde des Douze en version 16:9 !
  • Une refonte profonde des interfaces, à la fois graphique et ergonomique, expliquée en devblog
  • Une refonte graphique de la zone de Cania
  • 13 nouvelles quêtes
  • 3 familles de monstres
  • La refonte de la classe Osamodas, avec de nouvelles mécaniques de jeu à découvrir en devblog
  • Une amélioration graphique d'Incarnam qui replace la dimension dans l'univers du Krosmoz

 
 
Et pour ceux qui aiment en savoir plus sur nos techniques et méthodes de travail, retrouvez deux vidéos DOFUS Backstage : Game design de la refonte Osamodas et Création et animation de FX ainsi qu'une vidéo Questions aux Devs centrée sur la refonte des interfaces !

source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/584192-mise-jour-2-36-beta-ligne

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Goultarminator : La finale c'est pour bientôt !
2016-08-26

La 8è édition du Goultarminator arrive à son dénouement : ce dimanche, nous saurons qui de Pouchecot, Otomaï, Vil Smisse ou Ulette sera déclaré grand vainqueur !

Le Goultarminator 2016 tient toutes ses promesses en matière de spectacle : tant mieux pour vous, il reste encore 3 soirées à suivre !

 

Demi-finales : mercredi 24 août


Dès 19 h 30, Otomaï se lancera dans l'arène face à Pouchecot, pendant qu'Ulette se frottera à Vil Smisse, le tout en salle 17. La pression sera au rendez-vous pour les 64 joueurs : ils rêvent tous de participer à la grande finale du Goultarminator 2016 !

Vous pourrez suivre l'affrontement entre Pouchecot et Otomaï avec le CDO, Scoffing Coffin ou One Shot, et celui entre Ulette et Vil Smisse avec les Petites Crapules, Dom'Animation ou DOFUS PvP, selon les horaires suivants :
 

  • 19 h 30 : Otomaï B vs. Pouchecot C / Vilsmisse C vs. Ulette D
  • 20 h 15 : Otomaï D vs. Pouchecot B / Vilsmisse D vs. Ulette B
  • 21 h 00 : Otomaï A vs. Pouchecot A / Vilsmisse A vs. Ulette C
  • 21 h 45 : Otomaï C vs. Pouchecot D / Vilsmisse B vs. Ulette A  

 
 

Petite finale & finale : Samedi et Dimanche 27&28 août


Au terme de ces demi-finales, nous saurons quels serveurs s'affronteront pour le titre de Champions du Goultarminator 2016 : Ulette ? Otomaï ? Vil Smisse ? Ou bien Pouchecot ?

Soyez présents dimanche 28 août en salle 13 à partir de 15 h pour assister aux derniers combats du tournoi et connaître le serveur qui s'appropriera le titre tant rêvé !

Mais ce n'est pas tout ; sur le podium, ils seront 3 à se distinguer : soyez présents samedi 27 août en salle 16 à partir de 15 h pour assister aux combats de la petite finale qui détermineront quel serveur repartira avec la médaille de bronze !

A noter que les horaires des matchs ne peuvent pas être définis par avance ; afin de profiter au maximum du spectacle fourni par les joueurs et commentateurs, nous attendrons que le premier combat arrive à son terme avant de lancer le suivant.

Enfin, à l'image de l'an dernier, les combats de la finale du Goultarminator, commentées par le Crépuscule d'Opaline en collaboration avec les Petites Crapules depuis les locaux Ankama, seront retransmises sur la chaîne multigaming de O'Gaming ! Il est temps de montrer au monde de l'e-sport que nous ne sommes pas que des figurants !


N'oubliez pas, nous avons besoin de vous pour faire vivre l'e-sport sur DOFUS : ne manquez pas le rendez-vous, invitez vos amis, votre famille, et même votre chat ! Partagez, pariez, commentez et faites résonner les hashtags #Esport #Goultarminator sur les réseaux sociaux !

 

source  : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/580405-goultarminator-viii-dernier-carre

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La V2 du jeu de plateau krosmaster est disponible !
2016-07-14

Vous êtes passés à côté en janvier dernier ? Bonne nouvelle : Krosmaster 2.0 est de nouveau disponible sur Ankama Shop ! Découvrez sans plus attendre cette nouvelle version de votre jeu de plateau façon DOFUS – Livre I : Julith !
 



Il y a quelques mois, les personnages et décors du film DOFUS – Livre I : Julith se sont invités dans votre salon. Si vous les avez manqués, c’est le moment de vous rattraper !
Julith, Jahash, Khan Karkass, Marline, Bakara, Lilotte, Papycha-Protecteur et Joris-Bretteur : huit figurines exclusives tirées du long métrage DOFUS vous attendent dans cette version 2.0 de votre jeu de plateau.  
Et ils ne sont pas venus les mains vides ! Un nouveau set de Récompenses Démoniaques, ainsi que des maps tout droit venues de Bonta viendront également pimenter vos parties !
C’est le moment d’en profiter !
 

source :http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/561080-krosmaster-2-nouveau-disponible

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Vulkania est ouverte !
2016-07-03

Les beaux jours reviennent et avec eux une irrépressible envie de changer d’air. Aaah ses plages exotiques, sa jungle mystérieuse, ses créatures prêtes à vous dévorer : et si vous retrouviez ce monde perdu qui vous ouvre ses portes chaque été ? Vulkania revient le 5 juillet, mais VOUS n’en reviendrez pas ! 
 



Le 5 juillet, sous l’influence du Méryde de la fertilité Alaokit, la courbe démographique du Monde des Douze va monter en flèche ! Les chachattes auront des portées nombreuses et l’île des wabbits risque de voir sa population doubler, tripler, voire quadrupler !
De Bonta à Brâkmar, en passant par Frigost, la vie trouve toujours un chemin… Même à Vulkania, ce monde perdu qui a marqué à jamais la mémoire de ceux qui y ont mis les pieds ! (Si tant est qu’ils en soient revenus…)
Mais à dire vrai, si l’on écoute les rumeurs qui abreuvent le port de Madrestam, c’est plutôt… la mort que vous risquez d’y rencontrer !
Car Grozilla et Grasmera vous attendent de grosses papattes fermes sur l’île de Vulkania !
Et ce n’est pas tout, vous pourrez aussi :

  • Obtenir les attitudes « Salut Vulkain », « Superhéros », « Lézard » et  « Stock ».
  • Participer à la compétition opposant les villages Kohrog et Lantamaï.
  • Attraper un montilier typiquement vulkain : le Dragouf !
  • Remporter la panoplie Magmatique et la panoplie Quartzésienne.
  • Acquérir une arme niveau 190 et plus
  • Et obtenir plus de 40 Succès !

Alors, foncez ! Et une fois sur place, courez également…
Rendez-vous le 5 juillet !
 

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Refonte osamodas
2016-06-23

Les plus attentifs d’entre vous auront remarqué cette petite information qui s’est glissée l’air de rien dans notre calendrier la semaine dernière. Prévue pour le mois de septembre et déjà prête à passionner les foules, il s’agit de la refonte d’une classe tant attendue : celle de l’Osamodas !

Hé oui, à peine la mise à jour 2.35 est-elle sortie sur vos serveurs, qu’on vous parle déjà de celle de septembre ! Le format 16/9è et la révision des interfaces sont deux importants chantiers et ça bosse dur pour tenir les délais, mais ça… vous le saviez déjà. Ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est la petite nouveauté annoncée la semaine dernière : la refonte Osamodas !
 
Et quand on dit refonte, on n’y va pas avec le dos de la cuillère : une mécanique de jeu revisitée, un design modernisé, des effets de sort actualisés, … Préparez-vous à découvrir un Osamodas « new gen’ » !
 
Bon, pour le moment, on en est encore qu’au tout début… Les prémices des prémices… Les préliminaires de… Enfin vous voyez. Mais on a envie de partager nos idées et nos envies avec vous, alors on s’est dit GO ! Allons-y ! Soyons fous ! Montrons-leur !
 
Mais n’oubliez pas : tout est WIP*, en cours de réflexion et donc susceptible d’évoluer ou changer radicalement d’ici septembre.
 
* Work In Progress

 

Game Design


Le caractère « invocateur » de l’Osamodas reste évidemment au centre de son gameplay.
 
Nous envisageons actuellement 3 voies élémentaires principales : Air, Feu et Terre, avec chacune une spécialité particulière.
 
L’une des nouvelles mécaniques de jeu proposée à la classe consiste à « fusionner » avec son invocation durant le combat, modifiant ainsi ses attributs et caractéristiques.
Chaque voie élémentaire est associée à un type d’invocations précis :
 

  • Voie Air : Spécialiste des Tofus
  • Voie Feu : Maître des Dragonnets
  • Voie Terre : Gardien des Bouftous

 
Du côté des sorts, nous partons sur 5 sorts utilitaires et 5 sorts par voie élémentaire.
 
Parmi les sorts utilitaires, l’on peut notamment citer « Lien animal » qui se dédie à cette capacité de fusion avec une invocation, « Symbiose » qui permet à l’Osamodas de contrôler son invocation durant 1 tour ou encore « Laisse Spirituelle »… Ah non, il ne change pas celui-là, il est déjà très bien comme il est !
 
Les sorts de type Air se spécialisent dans l’évitement du contact ; ils permettent de repousser, d’attaquer sans ligne de vue ou de harceler les ennemis.
Les sorts de type Feu favorisent les soins et permettent de désenvoûter les ennemis.
Les sorts de type Terre renforcent les compétences de tank ; ils permettent de retirer de la fuite aux ennemis, de les attirer et de réduire leur puissance.

 

Chara Design

 
Qui dit « fusion », dit nouvel aspect !
 


 
Heu oui, non, pas comme ça…
 
Xa a effectué quelques recherches de design afin de représenter plus concrètement le rendu d’une fusion, et Rumo en a ensuite réalisé les sprites afin de mieux coller à l’univers DOFUS. Voici ce que donnent leurs premières maquettes :

 

FX Design

 
De nouveaux sorts ou des sorts modifiés, dans les deux cas : de nouveaux effets s’imposent ! A l‘instar de l’Eniripsa, le Iop ou le Xélor avant lui, l’Osamodas va pouvoir briller en combat grâce à des animations de sorts flambant neuves ! La preuve avec les premières intentions d’animation de Rumo :
 

 
Et ce n’est pas tout ! Le sprite de l’Osamodas lui-même tend à évoluer afin de lui donner un aspect un peu plus mature. Loin encore d’être finalisé, en voici déjà les premières recherches :


Voilà où nous en sommes pour l’instant de nos réflexions. On espère que ces quelques informations sauront vous inspirer et réveiller la bête sauvage qui dort en chaque Osa ! De notre côté, nos ambitions sont de vous proposer une refonte un peu différente de l’ordinaire mais surtout, une mécanique de jeu fun et plaisante à jouer sans pour autant en augmenter la difficulté.
 
On se permet de le répéter une nouvelle fois ; tout ceci en est au stade de réflexion et peut évoluer dans les semaines à venir. N’hésitez cependant pas à nous faire vos retours : on a hâte de savoir ce que vous en pensez !

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Changement experience requise pour le niveau 200
2016-06-17

Dans la version 2.35, nous avons décidé de diviser par 2 le nombre de points d’expérience pour passer du niveau 199 au niveau 200.
Cette version proposera une nouvelle extension sous-marine et des équipements de niveau 200. Nous pensons qu’il est intéressant de profiter de cette mise à jour pour rendre plus accessibles ces contenus et récompenses.

Le passage du niveau 199 au niveau 200 représente depuis toujours un “mur” particulièrement long et laborieux à franchir pour une partie des joueurs. Nous pensons que ce fonctionnement est trop souvent décourageant et qu’après tant d’années, il est encore pertinent de corriger ce problème.
Lors du déploiement de la version 2.35, les personnages de niveau 199 auront donc un pourcentage de progression vers le niveau 200 doublé.
 
Quelques exemples :

  • Un personnage de niveau 199 avec 30% d’expérience en 2.34 aura 60% d’expérience en 2.35.
  • Un personnage de niveau 199 avec 50% d’expérience en 2.34 atteindra automatiquement le niveau 200 en 2.35.
  • Un personnage de niveau 199 avec 75% d’expérience en 2.34 atteindra automatiquement le niveau 200 en 2.35.

 
Au fil des années le contenu de très haut niveau (donjons, panoplies, monstres, PVP, etc.) s’étoffe de plus en plus et il nous semble intéressant de fluidifier la progression des personnages pour que ce contenu de très haut niveau soit accessible à un plus grand nombre de personnages.
Cette modification apportée en version 2.35 n’est que la première étape d’un plan d’amélioration de la courbe d’expérience.

 

Après la version 2.35


D’ici la fin de l’année 2016, nous prévoyons d’autres modifications de la courbe d’expérience.


Équilibrage global de la courbe d’expérience

Même si dans la version 2.35 nous divisons par 2 le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer du niveau 199 au niveau 200, nous considérons que cette étape restera anormalement longue en comparaison des autres gains de niveaux.
Nous ne souhaitons pas particulièrement réduire la durée nécessaire pour atteindre le niveau 200 mais nous aimerions que le temps investi pour atteindre le niveau 200 soit mieux réparti entre les 200 niveaux du jeu.
C’est pourquoi nous envisageons de réduire une nouvelle fois après la mise à jour 2.35, le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer du niveau 199 au niveau 200 mais en répartissant une partie de ces points d’expérience sur l’ensemble des autres niveaux (1 à 198).
Nous nous assurerons que cette transition se fasse au bénéfice des personnages qui n’ont pas encore atteint le niveau 200, afin qu’ils ne subissent pas de perte de niveau.


Niveau 200+

Toujours au cours de l’année 2016, nous prévoyons d’ajouter des niveaux supplémentaires après le niveau 200. Ils apporteront des bonus principalement cosmétiques, et éventuellement utilitaires, mais ne modifieront pas la puissance directe des personnages en combat.

Nous souhaitons simplement offrir la possibilité aux joueurs qui prennent du plaisir à gagner de l’expérience après le niveau 200 de pouvoir partager avec le reste de la communauté leur investissement et leurs accomplissements.
Nous n’avons pas encore défini de façon précise quelles récompenses ces niveaux 200+ permettront d’obtenir, mais voici quelques unes de nos pistes de réflexion actuelles :

  • Succès spécifiques pour l’atteinte de certains niveaux 200+.
  • Ornements
  • Titres
  • Auras pour l’atteinte de certains niveaux 200+
  • Objets d’apparât
  • Pods supplémentaires
  • Emplacements d’HDV et de modes marchands supplémentaires

 

Questions et réponses

 

Pourquoi se concentrer sur des bonus cosmétiques et utilitaires ?

Nous ne souhaitons pas nous engager dans une course infinie vers l’augmentation de puissance des personnages qui pourrait rendre rapidement obsolètes une part importante des contenus de haut niveau actuels.
Proposer des gains de puissance après le niveau 200 impliquerait de créer de nouveaux contenus et récompenses spécifiques pour les niveaux 200+, ce qui rendrait entre autre le PVP de très haut niveau encore moins accessible et réduirait la quantité de contenu de très haut niveau disponible pour les joueurs (le contenu 190-200 actuel risquant de ne plus être le contenu de fin de jeu).


Quel est l’intérêt de proposer des niveaux 200+ si la puissance des personnages n’augmente pas ?


Nous pensons que certains joueurs apprécient tout simplement de pouvoir montrer au reste de la communauté leur investissement dans le jeu.
Les joueurs peuvent également être intéressés par une course frénétique pour gagner de l’expérience.
Il s’agit d’objectifs supplémentaires et facultatifs que les joueurs pourront se fixer s’ils le souhaitent sans déséquilibrer le jeu et sans rendre certains contenus obsolètes.



Quel sera le nouveau niveau maximum ?


Nous n’avons pas encore déterminé quel serait le nouveau niveau maximum. Notre objectif est de proposer un nouveau niveau maximum assez élevé pour satisfaire les joueurs les plus ambitieux.



Quelle sera la vitesse de progression de ces niveaux ?


Nous n’avons pas encore déterminé de vitesse de progression pour les niveaux 200+. Nous souhaitons cependant que ces niveaux puissent être obtenus à une vitesse raisonnable afin de récompenser régulièrement les joueurs.


Envisagez-vous une jauge d’expérience partagée à tous les personnages d’un même compte ayant atteint le niveau 200+ ?


C’est une approche qui nous semble très intéressante pour valoriser l’ensemble des personnages d’un même compte, mais des contraintes techniques nous empêchent actuellement d’envisager sérieusement cette possiblité. Nous continuerons cependant d’essayer de chercher des solutions.



Est-ce que le jeu devient plus “facile” ou moins méritoire avec ces modifications ?


Nous ne pensons pas qu’elles rendent le jeu plus facile ou moins méritoire. Le niveau 200 et les contenus de très haut niveau seront probablement plus rapidement accessibles mais ils ne seront pas plus faciles. En outre, les niveaux proposés après le niveau 200 devraient permettre aux joueurs qui accordent beaucoup d’importance à l’accumulation d’expérience de mieux valoriser l’évolution de leurs personnages.


Est-ce que l’expérience actuellement accumulée après le niveau 200 sera conservée lors de la transition vers les niveaux 200+ ?


Nous n’avons pas encore pris de décision sur ce point. Les deux approches ont leurs avantages :

  • Convertir l’expérience acquise (en partie ou en totalité) après le niveau 200 permet de valoriser l’expérience déjà acquise mais pourrait pénaliser ceux qui ont investi cette expérience ailleurs (monture et guilde par exemple).
  • Ne pas conserver l’expérience acquise après le niveau 200 permettrait à tous les personnages de repartir au même niveau dans une course saine et équitable vers les niveaux 200+.


Nous proposerons un sondage à la communauté pour vous consulter sur cette question.
 


Ajout du 16/06/16 :


Suite aux nombreux retours de la communauté sur le sujet ; les craintes, les interrogations, les réserves, ... nous vous proposons une petite vidéo de questions / réponses avec les dev !

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