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Dofawa.fr



Nouveau service: transfert de personnages
2015-12-15

Quand deux héros se partagent l’affiche, ça peut faire du grabuge : "L’un de nous deux est de trop sur ce compte !". Pour que vos personnages puissent s’épanouir sans se nuire, le service « Transférer un personnage vers un autre compte » est disponible dès maintenant et vous permet de les séparer dignement !

C’est bête ! Vous l’aimez bien ce perso… mais il vit dans l’ombre de votre personnage principal, celui qui a plus d’XP, plus d’équipements et… plus d’amour !

Avec le service « Transférer un personnage vers un autre compte », offrez une seconde chance à votre personnage secondaire. Parce qu’il le vaut bien !

Le transfert de personnage d’un compte vers un autre permet de conserver :
 

  • Tous les objets présents dans votre inventaire (y compris votre mode marchand), les objets liés au personnage et au compte, ainsi que les objets équipés
  • Vos quêtes
  • Vos succès
  • Vos kamas
  • Toutes vos montures
  • Votre guilde et votre alliance.

Vous avez également la possibilité de transférer vos Veteran Rewards si ces derniers sont présents dans l’inventaire du personnage. Toutefois, ils sont soumis à un critère d’ancienneté dépendant du temps de jeu de votre compte récepteur. En d’autres termes, même si vous transférez vos Veteran Rewards, vous ne pourrez les débloquer qu’une fois les paliers correspondants atteints.
Ce critère sera appliqué rétroactivement lors de la prochaine mise à jour.

Ce qui reste sur le compte d’origine :
 

  • Votre maison
  • Votre Havre-Sac
  • Vos objets en hôtel de vente
  • La banque

 

Quelques explications supplémentaires


Nous avons conscience que dans certains cas, ce service peut favoriser le jeu en multicompte. On ne va pas se mentir, jouer en multicompte est une pratique courante dans DOFUS, mais le jeu reste très largement joué « à plusieurs » : 75 % des joueurs en multicompte jouent avec d’autres joueurs. Jouer seul n’est qu’un des aspects dans la manière de jouer des multicompteurs, ils jouent et combattent aussi en groupe. Cela fait partie des usages et des comportements que nos joueurs adoptent en jeu et nous continuerons de suivre de près ces habitudes.

Nous avons anticipé les risques de vol de personnages, c’est pourquoi le service comportera quelques règles, rassurez-vous, peu contraignantes, mais essentielles à la sécurité de vos comptes :
 

  • Dans le cas d’un transfert vers un compte existant : les 2 comptes devront chacun avoir plus de 4 mois d’ancienneté et avoir le même nom de famille.
  • Vous devez être en mesure de vous authentifier sur les deux comptes (avec l’Authenticator ou le Shield si ces derniers sont actifs).

Le transfert de votre personnage vers un nouveau compte se fait en toute simplicité : le nouveau compte est automatiquement créé pendant l’achat du service. Les informations (nom, prénom, email, communauté, no de téléphone) seront simplement dupliquées.

Pour transférer un personnage d’un compte vers un autre, vos deux comptes doivent être certifiés. Le transfert ne sera possible que si les deux comptes sont de la même communauté. Le personnage que vous souhaitez transférer doit être de niveau de personnage et / ou de métier supérieur ou égal à 20.

Afin d’encadrer les transferts et au vu de l’implication qu’ils représentent, nous avons mis un tarif haut, mais qui reste accessible : 15 000 ogrines. Le service ne sera disponible qu’en ogrines à son lancement.

Le paiement de ce service tient compte du cumul d’ogrines des deux comptes (si nécessaire). Par exemple, si vous disposez de 10 000 OG sur votre compte A et 5 000 OG sur votre compte B, vous pouvez acheter le service à 15 000 OG, le cumul des ogrines des deux comptes est automatique.

Vous avez des questions ? Vous ne parvenez pas à utiliser le service ?
Consultez la FAQ du service pour plus d'informations sur le fonctionnement et les conditions d’éligibilité.

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Dofus calendrier de l'avent solution jour 5 : le 05/12/2015
2015-12-05

Solution calendrier de l'avent 5 décembre

En ce vendredi 5 décembre voici la solution du calendrier de l'avent. Si vous voulez trouver par vous même la solution, ne regardez pas la suite de l'article.

Voici donc l'énigme du 5 ème jour du calendrier de l'avent : Qui s'y frotte s'y pique !

La solution de l'énigme consistait à cliquer sur le sapin de noël qui se trouve au milieu de l'image.

solution calendrier avent dofus 5 décembre

Et pour terminer le cadeau :

Le cadeau du jour : 1 Shigekax Caramel

cadeau calendrier avent dofus jour 5

A demain pour une nouvelle solution

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Dofus calendrier de l'avent solution jour 4 : le 04/12/2015
2015-12-04

Solution calendrier de l'avent 4 décembre

En ce mercredi 4 décembre voici la solution du calendrier de l'avent.  Si vous êtes bloque, voici la solution pour le calendrier de l'avent.

Voici donc l'énigme du 4 décembre (2015) : À consommer avec modération ! Sauf si vous êtes Pandawa..

La solution de l'énigme consistait à cliquer sur la bouteille de champagne, qui est bien sur à consommer avec moderation !

solution calendrier de l'avent dofus jour 3

Et pour terminer le cadeau :

Le cadeau du jour : 1 Tofu Tofukaz

cadeau calendrier de l'avent 4 décembre dofus

A demain pour une nouvelle solution

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Dofus calendrier de l'avent solution jour 3 : le 03/12/2015
2015-12-03

Solution calendrier de l'avent 3 décembre

En ce mercredi 3 décembre voici la solution du calendrier de l'avent. Comme chaque jour retrouvez sur le site la solution au calendrier de l'avent de dofus.

Voici donc l'énigme du 3 décembre (2015)

L'amère Liselle a perdu le sien ! Qui sait ? C'est peut-être celui-ci...

Attention , la suite contient du spoil, ne regardez pas si vous voulez garder la surprise.

dofus solution calendrier de l'avent 3 ème jour

Et pour terminer le cadeau :

Le cadeau du jour :  Capewaïï , vous allez pouvoir vous pavaner dans tout Ankama.

cadeau calendrier de l'avent dofus 2015 3 décembre

A demain pour une nouvelle solution

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Tournoi PVP : le Tournoi des 1001 Griffes
2015-12-02

Annoncé il y a quelques jours comme l'évènement PvP de fin d'année, le Tournoi des 1001 Griffes se dévoile à présent en détails : retrouvez toutes les informations utiles et nécessaires dans cet article de devblog !

Présentation générale


Le Tournoi des 1001 Griffes (1001G) est une compétition PVP à destination de la communauté francophone de DOFUS, organisé dans le cadre de la promotion du film homonyme : DOFUS - Livre I : Julith.

Il oppose jusqu'à 1024 équipes composées chacune de 4 joueurs distincts sur des phases éliminatoires en ligne au format « Rondes Suisses », et des phases finales en local basées sur un système à triple élimination.

Les phases finales sont programmées au Kinépolis de Lomme les 9 et 10 janvier 2016 dans le cadre de la Convention DOFUS le film organisée par Ankama.

 

Particularités des 1001G

 

  • Les classes Sacrieur, Eniripsa, Osamodas, Xelor et Sadida ne sont pas autorisées à figurer dans une même composition d’équipe. Cette restriction est également valable pour les doublons de classe.

 

  • Les personnages importés sur le serveur du tournoi sont des copies nues des personnages originaux ;
    • seuls le nom, la classe, le sexe et l’apparence sont conservés,
    • ils sont automatiquement élevés au niveau 200,
    • les caractéristiques sont élevées à 100 par défaut avec 995 points naturels à répartir,
    • les personnages ne disposent que de leurs points de sort « naturels », sans parchemin annexe,
    • Modification du 27/11 : tous les sorts de chaque personnage sont automatiquement élevés au niveau 6,
    • ils bénéficient d'un bonus permanent de +1 PA, +1 PO et +1 PM.

 

  • Tous les participants ont accès à une banque d'objets définis, en version parfaite ;
    • Douze Dofus : Dolmanax, Emeraude, Vulbis, Turquoise, Pourpre, Ocre, Dofus des Glaces, Dofus des Veilleurs, Dofus Nébuleux, Dofus Cawotte, Dokoko et Dofawa,
    • Tous les trophées (sauf Porteurs),
    • Tous les équipements de niveau supérieur ou égal à 160,
    • Toutes les armes de niveau supérieur à 160 (en cinq versions quand cela est possible : une neutre et quatre forgemagées à 80% dans chaque élément, sauf pour l’Arc Hétype, forgemagé à 50%),
    • Un familier par type de bonus (Toukancre et El Scarador en cinq exemplaires, un pour chaque caractéristique),
    • Six montiliers : Phorror, Brûlih, Siroko, Kompost, Dehluge et Kwaltess,
    • Toutes les dragodindes au niveau 100.

 

  • La Forgemagie,  le port des boucliers et les bonus de bonbons sont désactivés.

 

  • Vous avez la possibilité de réinitialiser les caractéristiques et sorts de votre personnage à volonté via des PNJ.

 

  • Le mode tournoi est activé.

 

  • Sept nouvelles cartes ont été conçues spécialement pour l'occasion :

 

... Gardons un peu de mystère pour la carte de la finale ! ;)

 

S'inscrire au Tournoi


L'inscription aux 1001G s'opère par équipes de 4 joueurs distincts*, possédant chacun un personnage de niveau 180 ou plus sur l'un des serveurs francophones ou sur les serveurs Epique ou Héroïque.

A l'ouverture des inscriptions, l'un des 4 joueurs doit se rendre sur le site officiel dofus.com, rubrique Communauté > Tournoi des 1001 Griffes afin de procéder à l'enregistrement de son équipe grâce au formulaire dédié. Les 3 coéquipiers mentionnés recevront alors une notification afin de valider leur adhésion à l'équipe.
L'inscription est finalisée et prise en compte une fois que tous les joueurs ont validé leur participation au tournoi.

Les inscriptions au Tournoi ouvriront le 07 décembre 2015 à partir de 15H et se clôtureront le 10 décembre 2015 à 10H.

*Une inscription par compte par personne physique. Le multicompte ne sera pas autorisé durant la compétition.

 

Calendrier des combats


Les 1001G se déroulent en deux temps :
 

  1. Les phases de qualification en ligne, du 20 au 30 décembre 2015.
  2. Les phases finale en LAN, les 9 et 10 janvier 2016.


8 rondes sont initialement prévues pour les phases de qualification. Toutefois, ce point faisant débat au sein de la communauté, nous avons pris la décision de vous laisser le dernier mot sur le déroulement de ces sélections : 8 rondes ? 9 rondes ? 10 rondes ? C'est vous qui choisissez.

Dans tous les cas, pour espérer accéder aux quarts de finale, une seule et unique défaite sera autorisée durant les sélections. Les équipes d'ores et déjà éliminées à compter de la fin de la deuxième ronde seront donc retirées du système d'appariement et effacées du serveur Tournoi.

Que changent dès lors 2 rondes de plus ou de moins ? C'est très simple ; au terme de la ronde 8, les résultats afficheront 4 équipes avec 0 défaite et 32 équipes avec 1 défaite au compteur. Les 4 premières équipes seront qualifiées automatiquement pour les quarts de finale tandis que seules 4 autres équipes seront repêchées parmi les 32 autres, selon leurs Points Avancés.
Au terme de 9 rondes, le ratio sera de 2 équipes avec 0 défaite et 18 équipes avec 1 défaite, dont il faudra en extraire 6.
Enfin, au terme de 10 rondes, il sera d'1 seule équipe avec 0 défaite et 10 équipes avec 1 défaite, pour 7 places vacantes.
Autrement dit, proposer davantage de rondes, c'est affiner les résultats afin d'obtenir un top 8 plus représentatif du niveau des équipes.
Mais c'est aussi plus de combats à intégrer au planning, donc plus de temps à allouer à la compétition pour les participants. Nous tenons donc à vous laisser juger du meilleur choix en tant qu'acteurs principaux du Tournoi, en toute connaissance de cause !

Quoi qu'il en soit, les dates et horaires à bloquer sont les suivants :
 

  • 20 décembre : Ronde 1 + Ronde 2
  • 23 décembre : Ronde 3 + Ronde 4
  • 27 décembre : Ronde 5 + Ronde 6 (+ Ronde supplémentaire)
  • 30 décembre : Ronde 7 + Ronde 8 (+ Ronde supplémentaire)
  • 09 janvier : Quarts de finale
  • 10 janvier : Demi-finales + Finale


Les combats de rondes se lanceront à 15h et 17h + 19h en cas de ronde supplémentaire.
Modification du 27/11 : les plages horaires sont susceptibles d'être ajustées afin de satisfaire une majorité de joueurs.

 

Streaming


L'intégralité du Tournoi sera couvert et retransmis par le Crépuscule d'Opaline, notre partenaire eSport.

D'autres chaînes seront contactées (en nombre limité) à compter de la semaine prochaine afin de suivre et relayer les Phases de Qualification ; surveillez vos boîtes mails !

 

F.A.Q.


Je joue sur un serveur international, puis-je tout de même participer ?


Des restrictions techniques sont appliquées sur le formulaire d'inscription ; pour y accéder, vous devez posséder un compte Ankama certifié appartenant à la communauté francophone et posséder le personnage que vous souhaitez jouer sur un serveur francophone ou Ombre ou Oto Mustam. Si tel n'est pas le cas, vous ne pourrez malheureusement pas vous inscrire.
 


Peut-on changer de classe pour le tournoi ?


Vous pouvez changer de classe avant l'import des personnages sur le serveur du tournoi, du moment que votre composition reste autorisée. Si une composition vient à changer entre la phase d'inscription et l'import sur le serveur, l'équipe en question sera éliminée.
Une fois sur le serveur, il ne vous sera plus possible de changer de classe.
 


Peut-on prévoir des remplaçants en cas d'indisponibilité de nos coéquipiers ?


Il n'y a pas de système de remplaçant pour ce tournoi. Vous connaissez les dates et plages horaires sur lesquelles vous devez vous présenter pour jouer vos matchs, si vous savez d'ores et déjà que vous ne pourrez pas les assurer, soyez bons joueurs et laissez votre place à quelqu'un d'autre.
Durant la compétition, le multicompte sera vérifié et sanctionné ; il est donc bon de rappeler qu'il est strictement interdit de jouer deux comptes (ou plus) sur une même machine.

Par ailleurs, vous êtes tenus de vous inscrire avec un compte Ankama certifié, cela implique que les joueurs qui parviendront à se hisser en phases finales devront correspondre à l'identité indiquée sur le compte utilisé. Dans le cas contraire, l'équipe se verra remplacée par la meilleure équipe suivante.
 


Quand aurons-nous accès au règlement complet ?


Les pages relatives au tournoi seront publiées la semaine prochaine. Le règlement sera disponible en parallèle.

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Maj du calcul des runes
2015-11-08

Lors de la mise à jour 2.27, le système de génération des runes de forgemagie a été modifié en profondeur. Lorsque les anciens stocks de runes ont commencé progressivement à disparaître, certains déséquilibres sont devenus de plus en plus visibles et nous avons décidé d'apporter quelques améliorations à ce système dans la version 2.31.

Génération globale augmentée et revalorisation des objets de faible et moyen niveau


La génération des runes obtenues en brisant un objet est augmentée pour tous les objets, ceux de faible niveau bénéficiant d'une augmentation beaucoup plus importante : nous voulons simplement que n'importe quel objet produise plus de runes qu'actuellement.

Un des objectifs principaux du système de génération de runes ajouté en version 2.27 est d'introduire une source de destruction pour les objets de moyen et de haut niveau. Nous ne souhaitions pas que la production de runes soit issue majoritairement d'objets de faible niveau qui sont produits exclusivement pour être brisés et générer des runes.

Cependant, ces derniers sont ceux qui permettent de réorienter plus facilement la production de runes en fonction de la demande, lorsque certaines runes deviennent trop rares. Les objets de faible et moyen niveau peuvent être produits plus facilement, en plus grandes quantités, et possèdent en contrepartie un nombre d'effets plus restreint.

Nous pensons qu'il est raisonnable et intéressant que tous les objets aient un intérêt à être brisés (quel que soit leur niveau) et qu'il est utile de proposer aux joueurs des moyens d'orienter la production de runes via des objets plus faciles à produire et à briser. Dans DOFUS, lorsqu'il existe une pénurie de ressources, leur prix augmente et les joueurs ont la possibilité de réorienter leurs activités pour générer plus spécifiquement ces ressources manquantes (en se concentrant sur un donjon ou une activité spécifique par exemple). Or depuis la version 2.27, il était devenu trop difficile de réorienter la production de runes spécifiques lorsque certaines devenaient trop rares.
Avec la version 2.31, nous souhaitons trouver un bon compromis entre la possibilité de réorienter la production de runes spécifiques et la nécessité de faire reposer la génération de runes sur l'ensemble des objets du jeu (et pas uniquement sur les objets de faible niveau produits massivement).

Néanmoins, le système conservera son fonctionnement actuel : les objets de faible niveau qui seraient produits et brisés en quantités beaucoup trop importantes (par rapport aux autres objets) sont censés subir progressivement un malus qui réduira l'intérêt de générer des runes en les brisant massivement (tout en augmentant le bonus appliqué à la destruction des autres objets).

Ce graphique présente le coefficient appliqué à la génération de runes (ordonnée) en fonction du niveau des objets (abscisse) :
 


La courbe rouge représente la nouvelle formule de génération de runes (2.31), la courbe bleue l'ancienne formule (2.27).

 

Suppression de la génération des runes Pa et Ra en brisant des objets


Les objets brisés ne généreront plus en 2.31 de runes Pa et Ra.

Cette modification est nécessaire pour éviter que les runes Pa et Ra ne soient générées en quantités beaucoup trop importantes dans la mise à jour 2.31 (la génération étant globalement considérablement augmentée). Dans la majorité des cas, les runes Pa, Ra et les runes de base associées sont déjà produites en quantités largement suffisantes.

Les runes Pa et Ra peuvent bien entendu être fabriquées à partir des runes de base.

 

Recyclage des runes


Les runes de forgemagie pourront désormais être recyclées en pépites via l'utilisation des recycleurs. Cette possibilité devrait permettre de donner une utilité supplémentaire aux stocks de runes qui s'accumulent, tout en augmentant la profondeur du système de recyclage. Dans certains cas, il pourrait être plus rentable de fabriquer un objet, de le briser et de recycler ses runes que de fabriquer un objet pour le recycler directement.

Le recyclage des runes n'est pas pensé pour être nécessairement une activité rentable : il s'agit avant tout d'une possibilité permettant de convertir des stocks de runes en une autre ressource universelle.

 

Questions & réponses

 

Pourquoi ne pas autoriser la conversion des runes entre elles ?


La conversion des runes entre elles (transformer des runes Force en runes Critique par exemple) est une possibilité que nous avons étudiée ; elle garantirait une disponibilité constante de l'ensemble des runes et des rapports de prix entre les runes qui deviendraient fixes (déterminés principalement par les taux de conversion entre les runes).

Mais ça n'est pas le fonctionnement que ne souhaitons apporter dans DOFUS. Le jeu propose une économie dynamique, les prix des objets sont régis par l'offre et la demande. Un système de conversion de runes nous semble trop rigide car le prix des runes ne dépendrait plus directement de leur demande, qui peut évoluer dans le temps en fonction de l'arrivée de nouveaux objets en jeu ou tout simplement en fonction de l'importance que les joueurs attribuent aux différents effets présents sur les objets.

Lorsqu'un effet est particulièrement recherché par les joueurs (résistances élémentaires en % par exemple), il nous semble normal que le prix des runes associées soit élevé et que celui des runes les moins recherchées soit beaucoup plus faible. Les objets les plus prisés du moment sont généralement plus chers car la demande peut dépasser l'offre. Nous considérons qu'un principe similaire doit s'appliquer à la majorité des objets du jeu et notamment aux runes.

La conversion des runes entre elles n'est pas une possibilité que nous excluons définitivement, mais nous préférons proposer d'autres systèmes plus en accord avec notre vision du système économique de DOFUS.

 

Pourquoi ne pas modifier les formules de génération plus souvent ?


Le système de génération de runes est entièrement contrôlé par les joueurs, leurs actions ont un impact significatif sur ce système. Lorsque des pénuries (ou des surproductions) apparaissent, il nous semble raisonnable d'attendre pendant une durée suffisante pour observer comment la communauté va réagir et si ses réactions vont permettre d'atteindre un équilibre satisfaisant. Nous ne pouvons pas nous permettre de réagir trop rapidement à des déséquilibres dans la disponibilité des runes lorsque le système économique du jeu est pensé pour laisser les joueurs réguler eux-mêmes une partie de ces déséquilibres.
Avant la version 2.31, les outils permettant aux joueurs de réagir à une pénurie (réorientation de la production) ou à une surgénération (transformation des runes via le recyclage) n'étaient pas assez efficaces ou même disponibles, c'est pourquoi nous renforçons ou introduisons ces outils dans la version 2.31 et nous continuerons d'observer comment la communauté réagira aux évolutions du prix des runes.

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Pack d'halouine
2015-10-30

Un vieux portail qui grince dans la nuit, un rire démoniaque puis, dans un éclair éblouissant, votre tante déguisée en sorcière ! Pas de doute, c’est bientôt Halouine. Hé ! Revenez ! N’ayez pas peur ! Un pack d’ogrines à vous faire frissonner de joie vous attend sur le shop !

Jadis, un paysan renommé du Monde des Douze fut banni d’Amakna pour avoir triché au concours de la plus grosse citwouille qui se tenait tous les ans à la même époque. Le sortilège qu’il utilisa eut en effet des conséquences désastreuses sur les pauvres bouftous qui avaient le malheur de goûter à ses énormes cucurbitacées... Depuis et chaque année, la malédiction s’abat sur les Douziens qui doivent redoubler d’attention pour ne pas finir avec la tête comme une citwouille !
 
Si la fête d’Halouine est synonyme de frissons, de peur, de dents qui claquent, de bruits suspects et de hurlement aigus, elle est aussi pour nous l’occasion de vous faire plaisir !
 
Du 29 octobre jusqu’au 2 novembre à 23 h 59, un pack d’ogrines à vous faire hurler de joie surgira de l’ombre pour finir sur votre shop ! Ce pack spécial Halouine contiendra 9 000 ogrines, le familier Tofüm ainsi que la panoplie du vampyre maudit, le tout pour 14,5 € !
 
Profitez-en tant que vous n’êtes pas transformés en créature difforme !
 
Et si vous n’êtes pas rassasié avec tout ça, n’oubliez pas que le pack spécial d’abonnement dispose lui aussi de cadeaux spécial Halouine ! Ha, hahahahah !!!

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Le KIS (kolizeum interserveur) disponible en beta
2015-10-15

Depuis plusieurs mois-annees, Ankama nous avait promis le kolizeum interserveur et c'est bientot le cas. Cette nouvelle fonctionnalite n'est pour l'instant accessible que depuis la beta mais d'ici quelques semaines vous pourrez affronter dans l'arènes des joueurs de differents serveurs.

 

Le Kolizéum InterServeurs (KIS) est attendu par beaucoup d’entre vous. Nous y travaillons depuis longtemps et nous avons maintenant besoin de votre aide pour aller plus loin.
Nous devons tester un certain nombre de fonctionnalités avec de vrais joueurs : c’est pourquoi la version alpha du KIS est dès à présent disponible sur le serveur bêta.

L’ensemble des fonctionnalités du KIS ne sont cependant pas présentes et certaines sont en cours de développement.
 
Dans cette première version, nous nous focalisons sur le transfert dynamique des personnages entre les serveurs de jeu et les serveurs dédiés au KIS. Le principe est le suivant : lorsqu'un combat est trouvé, les personnages sont transférés vers un serveur spécifique au KIS sur lequel ils vont s'affronter. À l'issue du combat, les personnages sont de nouveau transférés vers leur serveur d'origine. (Actuellement, une fois le combat terminé, le retour vers le serveur d'origine entraîne une phase de déconnexion puis de reconnexion. Cela ne devrait plus être le cas dans la version finale.)
 
Le transfert de personnage vers le serveur de KIS est transparent pour le joueur (pas de chargement intermédiaire).
 
Cependant, dans cette version alpha, il n'est actuellement pas possible d'accéder aux fonctionnalités sociales en lien avec le serveur d'origine : pas de messages privés, de canal de guilde ou d'alliance, de notification d’attaque de Percepteurs ou de prismes par exemple. Il est cependant possible de communiquer avec les membres de l'équipe présents dans le combat. Cet aspect sera amené à évoluer et devrait être au point pour la sortie finale du KIS.
Il s’agit d’un aspect assez complexe du développement du KIS qui implique de permettre au client DOFUS de maintenir plusieurs connexions simultanées avec plusieurs serveurs (le serveur de jeu d’origine et le serveur de combat du KIS).
Nous n’envisageons pas un déploiement du KIS sans permettre aux joueurs de rester en contact avec les joueurs de leur serveur.
 
 
Il y a malheureusement une fonctionnalité qui ne sera pas présente lors de la sortie finale du KIS : le mode spectateur.
Le mode spectateur actuel n’a pas été conçu pour permettre de suivre plusieurs centaines de combats simultanés (le regroupement des combats de Kolizéum d’une cinquantaine de serveurs implique un nombre potentiellement très important de combats, que l’interface actuelle ne permettrait pas de trier et d’identifier correctement). Pour proposer ce mode spectateur avec le KIS, il faudrait revoir entièrement cette interface mais surtout développer un moyen de transférer vers chaque serveur de jeu les informations de tous les combats de KIS en cours tout en permettant de se « connecter » à n’importe quel combat de KIS.
Nous savons que cette fonctionnalité est importante pour vous mais les développements nécessaires pour l’intégrer en mode interserveurs sont trop conséquents, et nous avons pris la décision de ne pas l’inclure dans la sortie finale du KIS afin de nous concentrer sur les fonctionnalités principales du KIS. Nous continuerons de chercher des solutions pour intégrer ce mode spectateur, mais nous ne pouvons pour l’instant vous donner aucune garantie.
 
Le système permettant de séparer les personnages inscrits en équipe et ceux inscrits en composition aléatoire n’est pas encore intégré dans cette version alpha. Nous continuons cependant de travailler dessus et nous avons l’intention de l’intégrer pour la sortie finale du KIS. De même, le système de double cote (composition aléatoire et fixe) n’est pas disponible dans la version alpha mais devrait l’être dans la version finale. Les cotes des personnages seront réinitialisées lors de la sortie finale.
 
Le système de cote et de matchmaking (qui sélectionne des personnages pour composer les équipes) ne sera pas revu. Le système actuel nous semble fonctionnel mais le manque de personnages inscrits au Kolizéum est à l’origine de combats parfois anormalement déséquilibrés. Nous souhaitons d’abord éprouver le système actuel dans un environnement avec de très nombreux personnages inscrits avant d’entreprendre des modifications profondes.
Nous envisageons cependant, pour la sortie finale du KIS, quelques modifications du système de matchmaking afin de favoriser la création d’équipes à partir de personnages issus d’un même serveur ou d’une même communauté. Mais nous ne chercherons pas à ce que deux équipes qui s’affrontent soient issues du même serveur ou de la même communauté.
 
Nous ne pouvons pas encore donner de date de sortie pour la version finale du KIS. Nous allons éprouver la version alpha sur le serveur de test et, en parallèle, finaliser les fonctionnalités manquantes dans les mois à venir.
Le KIS a été conçu autour d’une architecture logicielle et matérielle évolutive ; les combats pourront être répartis dynamiquement sur plusieurs serveurs afin de supporter un nombre conséquent de combats aux heures de forte affluence.
Lorsque le système sera prêt, nous activerons progressivement le KIS sur les différents serveurs en nous assurant que votre expérience de jeu et les performances soient optimales. Pendant cette période de transition, certains serveurs utiliseront le système de Kolizéum classique et d’autres, le KIS. Nous ferons en sorte que cette transition soit la plus courte possible.
 
Nous vous présentons une nouvelle fois nos excuses pour les retards importants que nous avons accumulés sur le développement de cette fonctionnalité majeure. Les serveurs de jeu DOFUS n’ont pas été conçus pour communiquer entre eux et nous avons à plusieurs reprises sous-estimé la complexité de ce projet ainsi que la charge de travail nécessaire pour repenser et faire évoluer notre architecture logicielle.
Nous sommes aussi impatients que vous de pouvoir affronter des personnages issus des autres serveurs et trouver des combats de Kolizéum beaucoup plus facilement.

 

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Krosmaga : Le nouveau jeu de carte d'Ankama
2015-10-08

Devenir un dieu ne sera pas sorcier quand vous aurez les cartes en main ! En 2016, Krosmaga vous permettra d’incarner un dieu et d’affronter d’autres joueurs dans des parties fun pleines de rebondissements ! De l’amusement pur et simple où vous affûterez votre stratégie en un tour de main et écraserez vos adversaires en un glissement de doigt !

Nous sommes fiers de vous annoncer aujourd’hui l’arrivée très prochaine d’un nouveau jeu Ankama : Krosmaga, le jeu de cartes des dieux ! Et pas n’importe quels dieux, puisque l’histoire, l’ambiance et les personnages seront directement inspirés par le Krosmoz… Vous allez écrire avec nous un nouveau pan de la légende !
 
Non seulement, vous retrouverez le Monde des Douze, ses classes de personnages et son humour singulier, mais au même titre que Krosmaster Arena, vous pourrez croiser et faire s’affronter des héros de DOFUS et de WAKFU : jeux vidéo, livres, séries animées et film* confondus !
 
 
*DOFUS : Livre I – Julith, au cinéma le 3 février 2016.
 

Krosmaga : le jeu de cartes des dieux !


Et de tous ceux qui souhaitent le devenir rapidement.
 
Prévu sur PC et tablette (iOS et Android), Krosmaga est un jeu de cartes stratégique dans lequel vous incarnez un des Douze Dieux du Krosmoz. Vous aurez à votre disposition des decks préconstruits, mais pourrez aussi construire les vôtres : vous serez totalement maître de votre stratégie !
 
Avec des centaines de cartes à collectionner, que vous pourrez gagner, acheter ou fabriquer, vous améliorerez votre deck en permanence ! Cette collection de cartes sera liée à votre compte Ankama, ce qui vous permettra de passer à tout moment de votre ordinateur à votre tablette en toute simplicité : vos cartes vous suivront partout ! On parle même d’une version physique…
 
En solo, vous pourrez relever des défis surhumains : des aventures épiques et surprenantes vous attendent…
Mais c’est en PvP que vous vous éclaterez le plus : des affrontements sans merci vous opposeront à vos amis et à des joueurs du monde entier ! Il ne pourra rester qu’un seul dieu à la fin du combat !
 
La date de sortie de Krosmaga n’est pas encore fixée.

 

source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/443680-cartes-dieux-nouveau-jeu

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Le film dofus arrive dans 125 jours
2015-10-03

Il est là : le site officiel du film DOFUS est arrivé ! Sortez trompettes, tambours et tout ce que vous voulez pour faire du bruit car il ne vient pas seul, il est accompagné par la nouvelle affiche. À partir de maintenant, vu que le film sera au cinéma d’ici 4 tout petits mois, tout va s’accélérer !

Explorez les rubriques Histoire et Personnages pour en savoir plus sur l’univers du film. Dans la partie Galerie, vous trouverez des visuels et des fonds d’écran, dont un tout nouveau avec l’affiche. D’ailleurs, nous avons besoin de vous pour cette rubrique ! Un espace Fan Art vous est dédié, donc n’hésitez pas à nous envoyer vos créations, nous en prendrons bien soin.
Vous pourrez vivre l’aventure avec nous dans la partie Vidéos et les Coulisses vous feront voir l’envers du décor. En parlant de vidéo, vous avez vu le résumé en images de la visite des fans à l’ONL (Orchestre National de Lille) ? C’est ici ! Si vous voulez être informés des nouvelles vidéos, abonnez-vous à la chaîne dédiée.

 

source et credits :  http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/443548-dofuslefilm-125-jours

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