nouveaux builds

Dofawa.fr



Vulkania a ouvert !
2015-07-12

Comme chaque année, l'ile de vulkania ouvre ses portes.

dofus vulkania

Au programme un voyage parmis les dinosaures, des quêtes de groupe et individuels ainsi que des donjons. Vous pourrez aussi obtenir des émotes en battant Grozilla et Grasmera.

Pour trouver les solutions aux différentes quêtes de l'ile, visitez cette page.

Bon voyage aventurier.

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Goultarminator 2015 : Les votes sont ouverts
2015-07-07

Les inscriptions au Goultarminator 2015 sont désormais terminées et ce ne sont pas moins de 4009 joueurs qui se sont succédé au cours de l’Epreuve de Rapidité. Il reste maintenant une étape avant d’accéder à la qualification : le vote de la communauté, VOTRE vote !

goultarminator

Après leur acharnement face à Goultard, les candidats profitent d’un repos bien mérité. Pendant ce temps, c’est à vous de les départager dans l’Epreuve de Popularité ! Vous devez choisir les 16 candidats et leurs 16 remplaçants qui vont prendre les armes pour représenter votre serveur.

Pour ce faire, sélectionnez votre serveur dans le formulaire qui est mis à votre disposition, puis choisissez vos cinq candidats favoris par ordre de préférence pour chaque classe.

Vous avez jusqu’au 12 juillet 2015 à 23h59 pour voter, les résultats seront publiés ulterieurement.

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Une emote inédite
2015-06-27

La MàJ 2.29 vient d’arriver et une surprise vient s’y ajouter ! Entre les packs d’abonnement d’été, le service d’ajout de personnage (qui passe à 32 personnages par compte), ou encore l’offre de changement de classe, vous êtes peut-être passé plus d’une fois par la boutique en juin.… Pour cela, nous allons vous récompenser !
dofus émote

 

Pour conclure ce mois de juin riche en nouveautés, nous avons décidé de récompenser tous les joueurs qui ont participé activement à l’aventure par le biais de la boutique !
 
Depuis quelque temps, l’équipe DOFUS veut lancer une série d’emotes inspirées des métiers. Puisqu’ils sont à l’honneur dans la dernière mise à jour en ligne depuis hier, c’est le moment de commencer ! La première emote de cette série sera donc offerte à tous les joueurs qui auront dépensé plus de 10 000 OG ou plus de 14 € entre le 1er et le 30 juin.
 
Abonnements, services, Ogrines, familiers, compagnons, objets en jeu : à la fin de ce mois de juin, nous ferons les comptes et nous n’oublierons rien ! Alors, surveillez son arrivée en jeu à partir de début juillet !
 
Conditions d’obtention

  • Avoir dépensé plus de 10.000 OG ou plus de 14€ d’ici le 30 juin.
  • L’emote sera directement ajoutée au compte début juillet.
  • 1 seule emote par compte
  • L’emote sera liée au compte pendant 2 mois

 
Pour ceux qui souhaiteraient faire le suivi de leurs dépenses pour savoir s’ils sont concernés, la meilleure solution est de consulter vos mails de confirmation d’achat.

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Hommage à Sered
2015-06-16

Vous le savez peut être déjà mais un grand youtubeur nous a quitté : Sered ... Il a rejoint les étoiles hier.

dofus étoiles

Cette triste nouvelle nous a été communiqué hier par Videofus, Thibaud alias Sered a rejoint les étoiles, et même si je ne le connaissais qu'à travers ses vidéos, cette nouvelle m'a émue.

Vous le connaissiez peut être l'une de ses nombreuses vidéos qu'il avait réalisé. A titre personnel je me rappellerai longtemps de la série avec ces 3 écas.

Je crois que cette triste nouvelle nous doit rappeler à chacun d'entre nous que rien n'est éternel et que vous nous devons profiter de nos amis et notre famille tant qu'il en est encore temps.

Je rends donc ce dernier hommage ému à Sered en espérant qu'il repose en paix. J'ai aussi une pensée à tous ses amis et sa famille.

Vous pourrez continuer à lui rendre hommage en appréciant cette musique qu'il avait réalisé l'année dernière pour la fête de la fanfon.

Skarwild

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La béta 2.29 est en ligne
2015-06-04

La béta 2.29 est en ligne

La béta de dofus 2.29 est désormais ouverte.

dofus 2.29

La béta est désormais ouverte. Malheureusement le dofus turquoise n'est toujours pas en quêtes. En revanche son nouveau bonus sera bien ajouté. Voici un petit resumé des nouveautés que vous pourrez découvrir :

  • les idoles
  • les nouveaux métiers
  • les idoles
  • les coups critiques
  • refonte d'incarnam
  • refonte de l'interface de forgemagie

 

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Refonte d'incarnam - dofus 2.29
2015-05-22

Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré, le bestiaire renouvelé, l’organisation des cartes optimisée et la taille de la zone réduite pour vous éviter les déplacements longs et fastidieux que pouvaient demander certaines quêtes.

Ces dernières ont d’ailleurs été radicalement modifiées pour s’adapter aux récentes modifications apportées au jeu, elles permettent par exemple d'apprendre aux nouveaux joueurs comment pratiquer tous les métiers et se fabriquer ses propres équipements.

Certains équilibrages ont été apportés sur les monstres de la zone, pour améliorer la transition entre la zone d'Incarnam et celle d’Astrub. Plus petite, plus adaptée aux débutants, plus riche, et plus agréable, voilà la nouvelle recette d’Incarnam que nous vous proposons !
 
  

Pourquoi une nouvelle refonte ?

 
Nous avons effectué des changements majeurs au fil des mises à jour (refonte des métiers et ajout du système d’idoles par exemple) et il nous semble important que les débutants soient initiés très tôt à ces nouvelles mécaniques.

En outre, il est pertinent d'améliorer la zone des débutants pour faciliter l'apprentissage du jeu et accueillir de nouveaux joueurs qui participent au renouvellement et à l'agrandissement de la communauté DOFUS. Nous sommes conscients qu'une amélioration d'Incarnam ne concernera pas directement la majorité des joueurs de DOFUS, mais pour pérenniser l'avenir du jeu, il faut pouvoir accueillir efficacement les nouveaux joueurs et maximiser nos chances qu'ils comprennent et apprécient le jeu.

 

Refonte graphique et nouveau Bestiaire


Les cartes et les monstres d’Incarnam ont été revus pour correspondre plus précisément à l’idée que nous nous faisons de la zone : un monde semi-éthéré, où les âmes ne sont pas encore incarnées. Vous pourrez y retrouver des « âmes » de Bouftou, de Tofu, et de plein d’autres monstres d’Amakna que vous connaissez déjà sous leur forme incarnée.
 

refonte d'incarnam
Quelques Bouftous d’Incarnam paissent devant les Vestiges de Feca…


De nouvelles familles de monstres font également leur apparition : vous pourrez retrouver les Gloots, les Feux spirituels, et les gardiens des âmes, les Chapardams. Visitez la zone pour toutes les découvrir !
 

refonte incarnam 2.29
Il semblerait qu’un Boufton Orageux se soit glissé au milieu des Chapardams…


Les Chafers d’Incarnam ne sont pas en reste, puisqu’ils se voient dotés d’un nouveau chef, qui a bouté l’irréductible Milimilou hors de son donjon. Faites places à Kardorim, l’ancien capitaine de la milice des Kerubims, et son armée de Chafers, pour un donjon épique (mais pour débutants tout de même) !
 

nouveaux donjons
Kardorim est plutôt du genre bagarreur, et ce n’est pas la mort qui l’arrêtera…

 
 

Nouvelles panoplies


Pour accompagner l’arrivée de ces nouveaux monstres, deux nouvelles panoplies font leur apparition ; la Panoplie des Âmes et la Panoplie Kardorim. Idéales pour les joueurs débutants, elles feront le bonheur des amoureux de la mode, en proposant de nouvelles coiffes et casques que vous pourrez mimibioter.
 

nouvelles panoplies
Que vous soyez plutôt couronnes et ailes ou casque à pointe et cape, vous serez servis !


Nous en avons également profité pour donner une recette à la Panoplie Boune. Les équipements d'Incarnam pourront désormais être tous fabriqués ; dans la version 2.29 la quasi totalité des équipements qui s'obtenaient sur les monstres ne pourront s'obtenir qu'à partir de l'artisanat via des recettes le plus souvent simplifiées.

 

Nouvelle série de quêtes


Plus courte mais plus intense, une nouvelle série de quêtes est ajoutée pour intégrer ces changements, faisant le tour de toutes les mécaniques de base (combat, artisanat, exploration…) et de l’univers de Dofus. Vous suivrez un Joris adolescent, qui se chargera de vous guider lors de vos premiers pas et vous amènera à découvrir le jeu !

Cette série remplace les anciennes quêtes d’Incarnam : de nouveaux Succès font donc leur apparition, les anciens étant supprimés. Il paraîtrait même qu’un nouvel Ornement lié aux quêtes d’Incarnam et Astrub ait été ajouté...
 

dofus joris
« Suivez le guide ! »


J’espère que ce petit aperçu vous a plu ; bien que destinée aux joueurs débutants, nous espérons que cette refonte conviendra à tous ! Bon jeu sur Dofus, amusez-vous bien et à bientôt pour le prochain billet !

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Jeu android
2015-05-20

Jeu Android - Mots cachés

mots mélés android

Attention, je tiens à vous prévenir cet article ne parle pas de dofus. Si vous êtes interessé je vous invite à continuer la lecture.

J'aimerai vous présenter une application Android que j'ai créé avec 1 ami qui lui aussi joue à dofus. Cette application est en fait un jeu avec un principe plutôt simple mais qui vous fera réflechir.

Le jeu est basé sur 2 modes : le premier est un mode dans lequel vous allez devoir deviner et trouver des mots dans une grille à partir d'un thème.

Pour l'instant il y a une dizaine de thème et un peu moins de 200 niveaux.

mots cachés

 

Vous pourrez même trouver une référence à dofus dans un des niveaux si vous cherchez bien.

Le second mode est plus classique et reprendre le principe des mots cachés/mélés. Vous pouvez régler la taille et le thème du jeu puis vous devrez trouver le plus rapidement possible une liste de mots.

mots cachés android

andorid mots cachés

android word search

Ce jeu est basé sur un design minimaliste et est très facile à comprendre.

J'éspère que vous prendrez le temps de le télécharger et de l'essayer. Si vous avez des suggestions ou des idées vous pouvez les mettre en commentaire.

https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.dofawa.motscaches

(si le lien ne fonctionne pas : https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.dofawa.motscaches)

Merci d'avance

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Si on laissait les joueurs équilibrer le jeu
2015-05-19

Si on laissait les joueurs équilibrer le jeu...

Il y a quelques jours alors que je lisais le forum officiel, je suis tombé sur ce sujet.  Ce sujet m'a bien fait rire, non pas en me moquant de l'auteur ou des personnes ayant postés dessus mais plus en me rappelant des joueurs critiquant l'équilibrage dans dofus, et quand on voit ce qui a été proposé dans ce topic, je crois que je préfère encore l'équilibrage d'Ankama :p.

L'auteur de ce topic nous propose des idées pour des futurs dofus et comme vous allez le voir, ils ont choui trop forts. c)

 

Premier Dofus : Le Choco Dofus.
- +1 PA.
- +70 en Sagesse.
- + 2 créatures invocables.
- + 2% de résistance Neutre, 2% à la terre, 2% à l'eau, 2% à l'air et 2% au feu.
Deuxième Dofus : Le Dofus arc-en-ciel.
- + 500 en Initiative.
- + 1 créature invocable.
- + 60 à chacun des éléments (Sagesse y compris, vitalité non).
Troisième Dofus : Le Dofus Doré.
- + 150 en sagesse.
- + 2% de résistance à chacun des éléments (Neutre y compris).
Quatrième Dofus : Le Dofus de Sang.
- + 250 en Vitalité.
- + 2% de résistance à chacun des éléments (Neutre y compris).
Cinquième Dofus : Le Dofus Tornado.
- + 1 PM.
- + 10 Dommages.
- + 25 % de dommages.
- + 5 au coups critiques.
Sixième Dofus : Le Dofus Akatic.
- + 1 PM.
- + 1 PA.
- + 1 PO.

Enfin un autre membre proposait sérieusement un dofus armure :

Un DOFUS qui pourrait être bien se serait le "dofus armure" qui donnerais 15%resistance partout

Je crois que comme vous l'avez peut être remarqué équilibrer un jeu est très difficile et écouter sa communauté pour l'équilibrage n'est pas forcément la meilleur idée...

A bonne entendeur.

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DOFUS Zaap
2015-05-17

DOFUS Zaap

Voici le premier dofus zaap publié par dofus et suivant le même concept que Edroc : présenter des vidéos faites par des membres de la communauté.

Au programme de nombreuses vidéos drôles décallées et insolites.

 

Si vous souhaitez faire partie du prochaine dofus zaap vous pouvez faire une demande sur le forum officiel.

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Les idoles [Devblog]
2015-05-13

Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats. Il sera introduit dans la mise à jour 2.29.


dofus les idoles

Choisir la difficulté du jeu


Au fil des années, la question de la gestion de la difficulté dans DOFUS devient de plus en plus épineuse, nous devons continuer de produire du contenu pour toutes les tranches de niveaux, garder un jeu accessible pour les nouveaux joueurs et nous devons également renouveler les challenges que nous proposons aux joueurs les plus expérimentés qui améliorent continuellement leurs personnages et leur maîtrise du jeu.

L'écart entre les joueurs débutants et les expérimentés devient de plus en plus important car le jeu s'enrichit, les mécaniques de jeu deviennent plus profondes et nombreuses. Il devient donc de plus en plus difficile pour nous de parvenir à cibler les attentes de l'ensemble de nos joueurs avec un contenu unique.

Nous avons donc travaillé sur un système permettant de moduler la difficulté du jeu, afin de pouvoir cibler avec un même contenu, plusieurs profils de joueurs différents. Les idoles vont également être utilisées pour apporter un début de réponse aux problèmes liés à la Sagesse et la Prospection.

 

Constats à propos de la Sagesse et de la Prospection


Nous ne sommes globalement pas satisfaits du fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection dans la mécanique de progression et d'acquisition des ressources du jeu pour les raisons suivantes :
 

  • Le système de Sagesse et de Prospection pousse les joueurs à sacrifier l'efficacité de leur personnage contre de meilleurs gains d’expérience et de butin.
  • Ce sacrifice n’est généralement pas ludique, il rend les combats plus longs et moins intéressants car les personnages peinent à jouer un rôle déterminant en combat.
  • Ce sacrifice rend la création d’équipes plus difficile, les personnages recrutés ne sont pas systématiquement optimisés pour être efficaces en combat mais tendent à être optimisés pour leurs gains individuels.
  • La formule d'expérience actuelle n'incite pas les joueurs à prendre des risques et à faire des combats proposant un véritable challenge (il est souvent plus rentable de vaincre facilement et rapidement des groupes de monstres de faible niveau plutôt que d'affronter des monstres de son niveau ou d'un niveau supérieur).
  • Ce système individuel incite à la création de personnages "mules" qui peuvent progresser beaucoup trop rapidement dans le jeu et de façon non ludique (ces personnages ne participent pas réellement aux combats).


Nous n'avons pas l'intention avec les idoles de bouleverser le fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection mais nous avons l'intention de proposer une alternative à la maximisation de ces deux caractéristiques.

 

Les objectifs


Voici les objectifs que nous nous sommes fixés pour ce nouveau système :
 

  • Apporter une alternative à la Sagesse et la Prospection pour progresser.
  • Proposer un système ludique pour moduler la difficulté entre chaque combat (le gameplay des combats sera généralement modifié par les idoles).
  • Valoriser la prise de risque via de meilleures récompenses.
  • Permettre l'augmentation des récompenses sans compromis sur l'efficacité des personnages.
  • Les idoles ne doivent pas rendre les combats trop longs ou réduire de façon directe l'efficacité des personnages, ce sont généralement les adversaires qui devront être plus dangereux
  • Le système doit améliorer l’aspect tactique des combats : les contraintes apportées doivent pousser le joueur à réfléchir et doivent renouveler son expérience de jeu.
  • Le système doit permettre d’apporter assez de difficulté supplémentaire pour rendre le contenu de faible niveau suffisamment difficile pour que des personnages d'un niveau supérieur puisse y trouver du challenge.
  • Valoriser les combats contre les monstres de niveaux proches de ceux des personnages (ou d'un niveau supérieur).

 
 

Fonctionnement


Chaque personnage possède 6 emplacements d'idoles, il est possible d'utiliser entre 0 et 6 idoles en même temps. Les joueurs peuvent choisir les idoles qu'ils vont activer pour leurs combats depuis une interface de collection dédiée. Les idoles peuvent être changées entre chaque combat et peuvent être modifiées en dehors des combats et pendant la phase de préparation.

Les idoles sont des objets présents dans l'inventaire, qui peuvent être échangés entre personnages, l'interface de collection d'idoles permet de faciliter leur gestion. Cette interface permet de visualiser l'ensemble des idoles existantes dans le jeu et donc de mieux identifier celles que votre personnage ne possède pas encore.

Il n'est pas possible d'équiper plusieurs fois la même idole et les idoles peuvent avoir des interactions entre elles via des coefficients. Ces coefficients permettent d'équilibrer certaines synergies d'idoles qui peuvent être trop favorables ou défavorables.

Chaque idole modifie le combat en apportant une règle ou un effet supplémentaire qui va rendre le combat plus difficile en échange de bonus d'expérience et de butin. Contrairement aux Challenges, vous ne pourrez pas décider en cours de combat si vous souhaitez accepter ou non ces contraintes supplémentaires, vous choisissez vos idoles mais vous devez les assumer pendant tout le combat.

Quelques exemples d'idoles (les noms et valeurs choisis sont arbitraires et non définitifs) :
 

  • Réflecto : Les adversaires renvoient 20% des dommages subis. 50% de bonus d'expérience et de butin.
  • Butor : Les dommages au contact des adversaires augmentent de 100%. 40% de bonus d'expérience et de butin.
  • Dynamo : Les adversaires gagnent 2 PM. 50% de bonus d'expérience et de butin.
  • Apaisement : Les dommages des adversaires augmentent de 200% et baissent de 20% par tour de jeu. 50% de bonus d'expérience et de butin.
  • Distant : Quand un ennemi est attaqué, 100% des dommages sont occasionnés aux alliés autour de l'attaquant dans une zone de 3 cases. 60% de bonus d'expérience et de butin.


Certaines idoles dont les effets ne sont pertinents qu'avec des alliés ou avec plusieurs ennemis ont un critère appelé "Equipe". Les effets et les bonus de ces idoles ne sont pris en compte que si le combat comprend au moins 4 monstres et 4 personnages joueurs (les Compagnons sont compris).
 

dofus les idoles
Quelques recherches graphiques d'idoles.

 
 

Une formule d'expérience et de butin spécifique


Un de nos objectifs avec les idoles était de pouvoir apporter une alternative à la Sagesse et la Prospection.
Les bonus apportés par les idoles ne seront donc pas impactés par la Sagesse et la Prospection (ils sont additifs et non pas multiplicatifs avec ceux apportés par la Sagesse et la Prospection).

Vous pourrez donc sacrifier totalement votre Sagesse et votre Prospection pour maximiser l'efficacité de votre personnage et vous concentrer sur les idoles pour obtenir des gains importants d'expérience et de butin.

La formule utilisée pour le calcul des bonus d'expérience et de butin prend en compte dans un combat l'écart entre le niveau du personnage de plus haut niveau et le niveau moyen des monstres. Ce fonctionnement permet de valoriser de façon significative les combats effectués contre les monstres d'un niveau qui correspond à celui des personnages et permet de réduire les gains d'expérience contre les monstres de niveau trop faible. Grâce à ce système, les bonus apportés par les idoles peuvent être conséquents tout en limitant les risques qu'ils soient exploités à outrance sur les contenus de niveau beaucoup trop faible. Les monstres qui possèdent un niveau particulier (Péki, Tynrils etc.) seront traités de façon spécifique lors du calcul des écarts de niveaux entre les personnages et les monstres.

Les bonus globaux (étoiles, Almanax, personnage secondaire, Challenges, bonus serveur etc.) resteront multiplicatifs et s'appliqueront aux gains d'expérience et de butin apportés par les idoles.
Les gains d'expérience potentiels apportés par les idoles seront visibles au survol des groupes de monstres via la prévisualisation des gains d'expérience.

Le fonctionnement de cette formule permet aux joueurs de continuer à utiliser la Sagesse et la Prospection s'ils le souhaitent sans subir le moindre malus, tout en offrant une véritable alternative via les idoles.
Nous ne sommes pas satisfaits du fonctionnement actuel de la Sagesse et de la Prospection mais nous estimons que la communauté n'est pas prête pour une modification de ces systèmes qui sont en place depuis le lancement de DOFUS.
Nous privilégions donc une approche plus progressive qui consiste à proposer un système très "sain" et compatible avec nos attentes uniquement pour les idoles dans un premier temps. Nous avons l'intention de supporter le système d'idoles au fil des mises à jour pour encourager son adoption auprès des joueurs, afin de pouvoir potentiellement modifier à long terme le fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection, sans perturber de façon trop importante les habitudes des joueurs qui exploitent les spécificités de la Sagesse et de la Prospection.

 

En multijoueur


Les effets des idoles vont s'appliquer à l'ensemble du combat pour tous les personnages présents.
Si les personnages ne font pas partie d'un groupe, c'est le personnage qui lance le combat qui imposera ses idoles (elles seront visibles en combat).

Si tous les membres du combat sont dans le même groupe, ce sont les idoles définies pour le groupe qui sont prises en compte. Le chef de groupe a la possibilité de modifier en dehors des combats les idoles utilisées par le groupe (via une interface dédiée), il a accès à l'ensemble des idoles présentes dans l'inventaire des personnages du groupe. Vous pourrez donc cumuler les idoles de plusieurs personnages quand vous jouez en groupe (toujours avec un maximum de 6 idoles actives) et vous pourrez profiter des idoles de vos alliés même si votre personnage ne les possède pas. Il sera possible de consulter les idoles paramétrées pour le groupe avant le lancement d'un combat, l'interface de gestion des idoles de groupe étant accessible depuis l'interface de groupe.

Par défaut, les idoles paramétrées pour le groupe sont celles du chef de groupe. Si un personnage présent dans un groupe lance un combat sans le chef de groupe, ce sont ses idoles qui sont prises en compte. Un personnage ne peut pas prêter ses idoles s'il n'est pas présent dans le combat.

Cette gestion des idoles en multijoueur peut sembler un peu complexe et implique une bonne organisation et coopération entre les joueurs, mais elle est indispensable pour permettre aux joueurs de mettre en commun leurs idoles de façon sécurisée.

 

L'obtention


La première idole du jeu pourra être fabriquée dans Incarnam, lors du tutorial pour l'apprentissage des métiers.
Les idoles seront fabriquées par les Façonneurs (anciennement Forgeurs de boucliers), elles ne pourront pas être obtenues autrement.

Les idoles les plus simples auront un niveau d'équipement faible et nécessiteront des ressources faciles à obtenir. Les idoles les plus complexes pourront avoir un niveau d'équipement très élevé et des recettes difficiles à réaliser. La quasi totalité des idoles nécessiteront des essences de Gardiens de donjons pour être fabriquées.

Les idoles ne sont pas des consommables, il ne sera donc pas nécessaire de fabriquer plusieurs fois une même idole pour un personnage.

 

Scores et Succès


Chaque idole apportera des points qui seront comptabilisés en fin de combat sous la forme d'un score (plus l'idole apporte de difficulté plus les points apportés seront importants).

Des Succès seront créés pour chaque Boss et famille de monstres, ils nécessiteront d'atteindre un score en fin de combat.
Ces nouveaux Succès n'apporteront pas de ressources de Boss, mais permettront de gagner de l'expérience et des points de Succès.
Ces Succès n'imposeront pas l'utilisation d'idoles spécifiques, les joueurs seront libres de déterminer et choisir les combinaisons d'idoles les plus adaptées pour atteindre les objectifs fixés. Ils pourront donc être complétés de plusieurs façons.

 

Avenir


Nous plaçons beaucoup d'espoirs dans ce nouveau système qui apporte potentiellement une alternative concrète au système de Sagesse et de Prospection tout en permettant une transition progressive et consentie. Si le système fonctionne comme nous l'espérons, nous ajouterons d'autres idoles en jeu pour diversifier les challenges proposés et les possibilités offertes aux joueurs. Nous avons l'intention de construire d'autres systèmes de jeu autour des idoles (en exploitant le système de score de fin de combat par exemple) mais avant d'entreprendre ces projets nous aurons besoin de vérifier le bon fonctionnement des idoles dans les mois à venir.

En permettant de moduler la difficulté des combats, les idoles nous permettront potentiellement de créer plus facilement des contenus accessibles à une majorité de joueurs tout en proposant à ceux qui le souhaitent un challenge très important.

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