nouveaux builds

Dofawa.fr



Fan art : Île Nobúla
2015-05-05

Aujourd'hui j'aimerai vous présenter le superbe travail réalisé par Dboletus. Ce dernier a réalisé une zone fictive : Nobula Royaume Aviaire. Cette zone qui contient de nombreux monstres comme le Galenos de Lid contient de nombreux monstres avec une illustration très soignée ainsi qu'une description et même des caractéristiques.

dofus fan art

Le texte est en espagnol mais est très facile à comprendre même pour ceux qui n'en ont jamais fait. Voici donc quelqiues images et si vous avez envie d'en voir plus vous pouvez retrouver son oeuvre sur le forum officiel .

 

siervo volcanico

 

ziz el iluminado

guardia petu-lante

J'éspère que ça vous a plus et n'hésitez pas à le féliciter sur le forum dofus.

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Dofus 2.29 : changement du système de critiques
2015-04-29

Changement des coups critiques

A l'occasion de la mise à jour 2.29, le système de critiques va être modifié. Voici donc le deblog pour vous expliquer le foncionnement de ce nouveau système :

 

Le système actuel ne nous convenait plus pour plusieurs raisons :
 

  • Il générait un effet palier trop important : le taux maximum de coup critique était 1/2 (50%) et le taux maximum suivant était 1/3 (environ 33%). Cet effet palier bridait l'émergence d'une grande diversité de "builds" basés sur les coups critiques, puisqu'il était quasiment indispensable d'attendre le palier 1/2 pour rentabiliser l'investissement en bonus aux coups critiques.
  • Les bonus de coups critiques avaient un rendement croissant : un bonus de 1 aux coups critiques pouvait permettre de passer de 1/3 à 1/2 (gain considérable pour un investissement mineur). A contrario, ce même bonus avait un impact très faible si la probabilité de coup critique d'un sort était très faible (on passe de 1/50 à 1/49 par exemple). Généralement il convient d'utiliser des systèmes dont les cumuls de bonus ont un rendement décroissant plutôt que croissant (cumuler de plus en plus d'un bonus identique doit proportionnellement avoir un impact de plus en plus faible).
  • Certains bonus aux coups critiques étaient inutiles : dès que l’on avait une chance sur deux de faire un coup critique, l'intérêt de cumuler d’autres bonus aux coups critiques était trop limité.
  • Le système était peu intuitif : l’impact de l’Agilité sur le système était difficile à appréhender et des bonus aux coups critiques pouvaient ne pas avoir d'impact visible sur la probabilité de coup critique.


Nous avons donc décidé de revoir ce système afin d'atteindre plusieurs objectifs :
 

  • Partir sur un système plus clair et plus facile d’utilisation.
  • Augmenter de façon globale les taux de coups critiques.
  • Débloquer la possibilité de dépasser les 50% de chance de coup critique, et permettre ainsi aux personnages qui le souhaitent de se spécialiser dans cette caractéristique.
  • Augmenter la diversité et la viabilité des "builds" qui investissent dans les coups critiques sans nécessairement chercher à les maximiser.

 

Affichage amélioré


L'affichage des chances de coups critiques va désormais se faire en pourcentage : au lieu d’afficher « ½ » pour signifier qu’un sort (ou une arme) a 1 chance sur 2 de faire un coup critique, on affichera plutôt « 50% ». Le résultat est exactement le même dans ces deux cas : je fais un coup critique en moyenne 1 fois tous les 2 coups.

 

Révision des taux de critique de base


Les taux de critique de base correspondent aux chances qu’a un sort (ou une arme) de faire un coup critique sans prendre en compte les bonus liés aux équipements ou aux sorts.

Tous les taux de critique de base sur les armes et les sorts sont revus. Une correspondance a été établie entre les anciens taux de coups critiques et les nouveaux, en gardant une certaine cohérence : plus l’ancien taux de critiques était élevé, plus le nouveau l’est aussi. Pour calculer le nouveau taux de critique de base à partir de l’ancien, il faut appliquer la formule suivante :

Nouveau taux = 55 - 1/(Ancien taux)

Un taux à 1/50 avant, donne donc :

Nouveaux taux (%) = 55 - 1/(1/50) soit 5%

Voici le tableau qui fait la correspondance entre quelques anciens et nouveaux taux de critique de base :
 

Ancien taux Ancien taux (%) Nouveau taux
1/30 3.33% 25%
1/35 2.86% 20%
1/40 2.50% 15%
1/45 2.22% 10%
1/50 2% 5%


Ces taux de base sont globalement augmentés afin de faciliter l'accès aux coups critiques aux "builds" qui choisiraient de ne pas se spécialiser principalement dans les coups critiques et pour réduire la dépendance des "builds" critiques aux bonus de critiques présents sur les équipements.

 

Modification de l’effet de bonus aux coups critiques


L’effet du bonus aux coups critiques sur les sorts et les équipements est modifié : désormais 1 en coup critique donne 1% de chance supplémentaire de faire un coup critique de façon additive. Par exemple, avec 5% de chance de base de faire un coup critique sur un sort, l’ajout de 10 CC passera les chances de faire un coup critique sur ce même sort à 15%. (5 + 10)

En revanche, il n’y aura pas de différence notable sur les équipements : un bonus de X aux coups critiques devient un bonus de X% aux coups critiques.

Cette formule additive permet de proposer un système à rendement décroissant plutôt que croissant (les premiers bonus aux coups critiques apportés à un personnage ont proportionnellement plus d'impact que les derniers bonus ajoutés).

 

Suppression de la probabilité maximale de coup critique


Il était auparavant impossible de dépasser 1 chance sur 2 (soit 50%) de faire un coup critique. Désormais, il est tout à fait possible d’aller au-delà des 50% de chance de faire un coup critique et même d’atteindre les 100% de chance de faire un coup critique, pour peu que le nombre de bonus aux coups critiques cumulés de l’équipement et des sorts le permette.

En revanche, il ne sera pas possible de faire descendre quelqu’un en-dessous de 1% de chance de faire un coup critique, si le sort ou l’arme utilisé peut occasionner un coup critique.

Note : Le cas de l’effet de minimisation des effets aléatoires (utilisé notamment sur le sort « Poisse » des Srams) n’est pas soumis à cette restriction et empêche toujours une entité d’occasionner des coups critiques.

Cette modification permet une plus grande diversité de "builds" basés sur les coups critiques, il sera désormais possible de s'orienter vers des "builds" beaucoup plus spécialisés dans les coups critiques.

 

L’Agilité retirée de la formule


Avoir plus ou moins d’Agilité n’a désormais plus aucun impact sur les chances de faire un coup critique. Cependant il ne sera pas plus difficile d’atteindre des chances de critiques élevées, la transition entre l’ancien et le nouveau système étant volontairement généreuse afin de compenser la perte des coups critiques gagnés via l’Agilité.

Nous avons retiré l'impact de l'Agilité dans les coups critiques pour diversifier les possibilités de construire des "builds" orientés sur les coups critiques sans imposer l'utilisation de l'Agilité comme caractéristique principale.

 

Le Dofus Turquoise : son passage à 10% de Coups Critique


Le cas du Dofus Turquoise serait devenu problématique dans ce nouveau système, il permettrait trop facilement d’atteindre des chances de critique trop élevées : un Dofus turquoise à 20 CC donnerait à lui seul au minimum 25% de chance de faire un coup critique sur tous les sorts du jeu. Nous avons donc décidé de réduire sa valeur numérique afin que son bonus soit plus réaliste et équilibré vis-à-vis du nouveau système. C’est pourquoi nous avons souhaité profiter de la révision de son moyen d’obtention et de l’ajout de la quête associée afin de passer son bonus à 10 % de coups critiques.

Cette baisse peut sembler excessive, mais il faut bien comprendre que 10% de coups critiques dans le nouveau système constitue un gain significatif, surtout en prenant en compte que les chances de coups critiques ne sont plus limitées à 50%.

De plus, malgré cette modification, les chances de critiques des personnages ne baisseront globalement pas au moment du passage de l’ancien système vers le nouveau.

Les personnages qui avaient un taux final de 1 chance sur 2 de coup critique, auront avec le nouveau système des taux approximativement similaires.

Ce tableau représente les probabilités finales de coups critiques en 2.28 et 2.29 pour les personnages qui atteignaient une probabilité de 1/2 sur l'ensemble de leurs sorts :
 

Ancien taux de base Nouveau taux de base Proba finale de critique 2.28 Proba finale de critique 2.29
1/30 25% 50% 60%
1/40 15% 50% 50%
1/50 5% 50% 40%

 


Dans le pire des cas, votre personnage bénéficiera de 50% de chance de coup critique en moyenne (si vous aviez 50% de chance de coup critique avant), en considérant que les taux de coup critique des sorts et des armes sont globalement répartis de façon équitable.

La modification du Dofus Turquoise le rend moins indispensable pour les modes de jeu basés sur les coups critiques et qui ne cherchent pas à atteindre les 50% de coups critiques, mais il reste très puissant et très utile pour atteindre des probabilités de coups critiques élevées.

 

 

FàQ

 

Je possède un Dofus Turquoise, mon personnage sera-il moins puissant ?


Non, votre personnage ne sera pas moins puissant, il profitera globalement des mêmes probabilités de coups critiques, pourra s'affranchir des bonus d'Agilité et pourra potentiellement dépasser les 50% de chances d'occasionner des coups critiques.

 

Qu’en est-il des sorts qui donnent des bonus aux coups critiques ?


Avec ce nouveau système, ces bonus aux coups critiques deviennent potentiellement plus intéressants. Cependant tels qu’ils sont mis en place à l’heure actuelle, ils ne nous semblent pas des plus pertinents. Même si rien n’est prévu à court terme il faudra s’attendre à ce que les sorts qui donnent des bonus aux coups critiques soient modifiés à l'avenir.

 

Pourquoi ne pas avoir fait un système déterministe ?


Nous avons fait d'importantes recherches sur ce sujet. Mais de nombreuses problématiques se posent lorsqu’il s’agit d’adapter ce système pour le rendre déterministe, nous n’avons pas de solutions suffisamment satisfaisantes pour envisager ce type de modification actuellement.

 

Le Dofus Turquoise ne risque-t-il pas de devenir inutile ?


Nous n’avons pas d’inquiétude à ce sujet. La possession d’un Dofus Turquoise reste un avantage significatif. Son utilité devient légèrement différente : désormais il devient potentiellement intéressant quels que soient les "builds" utilisés alors qu'avec l’ancien système il n’avait réellement d’intérêt que lorsqu’il permettait d’atteindre le seuil de 50% de chance de coup critique.

De plus, le fait de pouvoir dépasser les 50% de chance de coup critique lui donne une importance bien plus significative pour les personnages qui souhaitent optimiser cette caractéristique.

 

Est-ce que cette modification va réduire l’importance des coups critiques ?


Cette modification va augmenter les chances de faire des coups critiques de manière générale et va permettre de débloquer de nouvelles façons d’équiper des personnages, en optimisant les chances de coups critiques. Leur importance restera au moins similaire : les effets des coups critiques sont les mêmes.

 

Les résistances critiques avaient pour objectif de réduire la place des coups critiques dans le jeu en permettant une spécialisation « anti-cc », quelle est leur place désormais ?


Les résistances critiques sont présentes pour permettre aux personnages qui le souhaitent de contrer des modes de jeu axés sur les coups critiques. Elles garderont cette même utilité après la refonte, elles permettent de diversifier les équipements des personnages et d’éviter que tous les joueurs ne se sentent obligés de jouer coups critiques pour avoir un personnage optimisé.

Les modifications sur le système de coups critiques restent dans cet esprit : elles permettent à ceux qui le veulent de s’optimiser encore davantage dans les coups critiques, en prenant le risque d'être plus vulnérable face aux personnages (ou monstres) qui auront des résistances critiques.

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Dofus 2.29 - Devblog
2015-04-28

A l'occasion de la mise à jour 2.29 de dofus, voici les principales nouveautés qui devraient voir le jour : une refonte des coups critiques, les idoles pour booster temporairement l'xp en jeu, le dofus turquoise par quête, une refonte d'Incarnam ainsi qu'une refonte des métiers  !

 

Grands changements en vue pour cette prochaine mise à jour ! Des évolutions, des améliorations ou carrément de nouveaux systèmes de jeu vous attendent dans cette MàJ 2.29 ! Avant de vous donner rendez-vous en juin pour apprécier le résultat, découvrez dès maintenant ce qui compose cette mise à jour majeure !

dofus 2.29

Vous devez le savoir à présent (sinon, jetez un oeil à la news « DOFUS : objectifs 2015 »), nous nous focalisons actuellement sur les systèmes et autres mécaniques de jeu.
Résultats dans la mise à jour 2.29, qui promet d’être riche en rebondissements. Trêve de suspense, voici le programme !
 

Les idoles


Ce système totalement inédit dans DOFUS consiste à augmenter ses gains d’expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats.
Les joueurs sacrifient parfois leur efficacité au combat contre de meilleurs gains d’expérience et de butin… Résultats : des combats plus longs, moins intéressants et un principe qui n’encourage pas l’esprit d’équipe. Remettons un peu de challenge au cœur des combats, que diable !

Ces nouveaux objets présents dans l’inventaire pourront être fabriqués et échangés. Il sera possible d’utiliser 0 à 6 idoles différentes lors d’un combat. Leurs effets s’additionneront.

De quoi rendre les combats plus dynamiques et mieux récompenser les prises de risques !
Ce système sera expliqué en détail dans un devblog à paraitre : à suivre…

 

Évolution du système de coups critiques


La révision des coups critiques ira de leur affichage (avec une volonté d’être plus clair) à leurs taux (afin de les augmenter de façon globale).

Concernant leur affichage, les probabilités seront à présent exprimées en pourcentage.

Concernant les taux, la volonté est de promouvoir une plus grande diversité de « builds » et de supprimer ce que nous appelons « l’effet palier » (pour caricaturer : « 1/2 CC sinon rien »). L’autre nouveauté, c’est qu’il sera possible de passer au-delà des 50 % de chance de faire un coup critique, peut-être même, d’approcher les 100 % ! Mais pour cela, il faudra faire des sacrifices…

 

La quête pour l’obtention du Dofus Turquoise


Sur le modèle du Dofus Émeraude et du Dofus Pourpre, la quête d’obtention du Dofus Turquoise va subir une refonte, en lien avec le roman DOFUS, tome 3 : Les Larmes Turquoise, sorti le 17 avril .

Nous vous laissons la surprise de découvrir cette nouvelle quête en juin, mais sachez que le bonus du Dofus Turquoise va évoluer en adéquation avec le nouveau système de coups critiques.

 

Améliorations du système de métiers


Ces modifications en profondeur sur les métiers sont l’occasion idéale de redynamiser ce système qui n’a pas beaucoup évolué depuis ses débuts. Les objectifs principaux sont les suivants : faciliter l’apprentissage et l’utilisation des métiers, débloquer des recettes plus souvent, améliorer la progression (plus d’XP en fonction de la difficulté des objets à fabriquer) et regrouper certains métiers, trop proches, pas assez utilisés.

 

Refonte d’Incarnam


Un changement qui n’intéressera pas tous les joueurs confirmés que vous êtes, mais peut-être tous les fans de l’univers DOFUS : Incarnam va subir une refonte dans le but d’accueillir de nouveaux joueurs, mais aussi en adéquation avec le film DOFUS - Livre I : Julith. Un nouveau personnage accueillera le joueur à la place de Maître Pifo et de Maître Yakasi.

Nouvelles quêtes, nouvelle présentation du Monde des Douze et zones inédites, Incarnam sera peut-être même le premier lieu à explorer pour en savoir davantage sur les idoles…


Nous espérons que tout cela vous met l’eau à la bouche !
Alors restez attentifs, nous nous retrouvons bientôt pour de plus amples informations concernant la mise à jour 2.29 !

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Clash of Guilds
2015-04-22

Clash of Guilds

Vous rêvez que votre guilde entre dans la légende et devienne une guilde les plus connues du jeu ? Alors cet article va vous intéresser ! Ankama vient d'annoncer que les guildes peuvent se présenter pour participer à 7 épreuves. L'équipe gagnante pourra apparaitre dans le film dofus. Voici l'article officiel :

dofus clash of guilds

Mais attention, une telle notoriété ça se mérite ! Dans Clash of Guilds, vous aurez 7 épreuves pour faire la différence et vous démarquer des autres guildes. À chaque épreuve correspond un nombre de points spécifiques : plus vous faites d’épreuves, plus vous avez de points… et plus vous avez de points, plus vous avez de chances de remporter ce concours !

Pour vous départager, on vous prévoit des activités multiples qui testeront vos capacités d’organisation en groupe comme une course aux points de succès sur un ladder un peu spécial, ou qui feront parler votre créativité…

Le concours Clash of Guilds démarrera le mercredi 6 mai prochain, vous avez donc 2 semaines pour décider si oui ou non vous vous lancez dans la course. Au total, 9 guildes seront sélectionnées pour apparaître dans le film. Si vous voulez en faire partie, ne réfléchissez pas trop longtemps et inscrivez-vous ! Après si vous avez peur de ne pas faire le poids… c’est votre problème ! AHAHAHA !

Les règles sont très claires : pas d’inscription, pas de concours, et pas de concours, pas d’apparition dans le film.

Bonne chance et par ici pour les inscriptions !

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87 nouveaux trophées arrivent !
2015-04-09

A l'occasion de la mise à jour du serveur béta dofus, vous aurez l'occasion de pouvoir tester quatre-vingt-sept nouveaux trophées de niveaux 50, 100 et 150.

dofus nouveaux trophées

Ces nouveaux trophées seront dans un premier temps disponibles sur le serveur de test puis sur les serveurs normaux.

Ces nouveaux trophées sont donc une bonne nouvelle pour diversifier les buils qui sont souvent assez similaires. Reste à savoir le bonus de ces nouveaux trophées !

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Pour pâques partez chasse aux dragoeufs
2015-04-05

Joyeuse Pâques !

Le fan site est heureux de vous souhaitez une joyeuse pâques.

A cette occasion vous allez pouvoir participer à une chasse aux dragoeufs dans dofus. Le principe est très simple, il vous suffit de chasser et de tuer un maximum de dragoeufs .

Tuer un dragoeuf vous rapportera des points et le serveur qui aura le plus de points lundi soit gagnera un week-end double xp !

Voici donc la liste des valeurs des dragoeufs :

dofus chasse aux drafoeufs

Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une bonne chasse !

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Poisson d'avril !
2015-04-02

Poisson d'avril !

Comme vous auriez pu l'imaginer, le dernier article n'était rien d'autre qu'un poisson d'avril et vous avez été nombreux à vous en rendre compte.

Il y a avait de nombreux indices qui pouvaient vous aider à démasquer cette blague :

fin blague

dofawa

Un des indices était aussi les horaires de livraison complétement délirantes, la nouvelle monnaie "le dofawa" ou encore ce message nossiop 700 qui à l'envers donne poisson.

Un grand bravo à tous ceux qui avaient compris qu'il s'agissait d'un poisson d'avril, je vous rappelle qu'acheter des kamas est à la fois interdit par Ankama mais aussi nuit fortement à l'expérience de jeu en créant des déséquilibres et en favorisant l'apparition des bots !

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Dofawa se lance dans la vente de kamas !
2015-04-01

Vente de kamas !

La suite de l'article

Depuis quelques mois nous réfléchissions à mettre en place un système de vente de kamas via le site et ce sera bientôt chose faite ! . Nous allons dans les prochains jours ouvrir ce service à tous nos membres. Voici donc un petit guide pour comprendre comment marchera le service.

 

Tout d'abord pour vous rendre sur la page dédiée il vous suffira de cliquer sur le bouton du menu comme indiqué sur l'image :

vente kamas poisson avril

Une fois sur la page vous pourrez alors selectionner le serveur de votre choix. Pour le paiement c'est très simple, nous lançons une nouvelle monnaie : le dofawa.  Le dofawa sera donc une monnaie qui vous permettra d'acheter la quantité de kamas desirée. Pour vous procurer des dofawa rien de plus simple , sur chaque serveur vous trouverez un membre du site ( près de l'hôtel de vente des pécheurs) qui pourra vous échanger des dofawa.

dofus vente kamas blague poisson avril

Une fois les dofawa en votre possession ,  vous pourrez vous faire livrer des kamas dans le jeu. Attention , pour éviter de nous faire remarquer par des modérateurs ou Xyale , la livraison ne pourra se faire que la nuit entre 00H32 et 2H45.

A l'avenir nous essaierons d'étendre cette horaire pour vous faciliter la vie. Nous envisageons aussi à terme de mettre en place un système dans le canal général du serveur pour commander des kamas encore plus facilement .

 

Pour cela il vous suffira de taper le message :

nossiop 700

Une fois le message tapé vous serez livrer comme convenu plus haut.

C'est donc tout pour cette première partie de l'annonce, je vous conseille de revenir demain pour voir la suite de l'annonce ainsi que la fin de FAQ sur la vente de kamas.

 

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2015-03-31

333

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Dofus version minecraft
2015-03-30

Cette semaine j'aimerai vous présenter non pas un fan art mais plutôt le jeu dofus revisité. Il s'agit en fait de la map de dofus qui  a été reproduit mais avec dans Minecraft.

La map a été créé par des fans et vous pourrez découvrir des lieux emblématiques de dofus comme :

Astrub vu de haut :


Incarnam :



Forêt d'Astrub : Champs d'Astrub : Blé et lin


Tainéla (Le berceau)

 

Pour l'instant il n'est pas possible de tester la map , vous pourrez soit l'admirer en vidéo soit à travers des images que vous pourrez retrouver sur cette page.  Il ne reste plus qu'à espérer qu'il sera possible dans les prochaines semaines de découvrir cette map sur un serveur dédié à l'univers de dofus !

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