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L'Écho d'Amakna : un journal 100% dofus
2015-03-28

L'Écho d'Amakna

Cette semaine j'aimerai vous faire découvrir un des seuls journal qui est totalement consacré à dofus et qui en plus est totalement gratuit.

Son nom ? L'Écho d'Amakna . Ce journal écrit et réalisé uniquement par des joueurs parle d'une manière originale des nouveautés dans dofus ainsi que de différents évements.  Pour ce second numéro vous pourrez notament (re)découvrir la refonte des runes ou encore découvrir les jeux barbares.

Voici donc la première page du journal :

dofus les jeux barbares

Pour lire le journal en grand et avoir accès à l'intégralité du numéro je vous invite à vous rendre sur le sujet du forum officiel qui est dédié au journal : le lien.

Bonne lecture

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Nouvelle émote : peindre
2015-03-18

Emote peindre !

A l'occasion du Doodle Day , Ankama vient d'annoncer qu'une nouvelle émote serait bientôt disponible . L'émote sera dans un premier temps disponible sur la béta puis sera officiellement ajouté sur les serveurs pour la maj 2.27.

Voici  donc les premièrs images de cette émote assez sympa.

dofus émote peindre

(Le personnage ne pose pas le cadre derrière , il ne fait que peindre en l'air).

 

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Week-end double xp !
2015-03-06

dofus week-end double xp

Bonne nouvelle pour tous les joueurs de dofus ! Ce week-end toute l'xp sera doublée. Ce bonus aura lieu les 7 et 8 mars 2015 et s'appliquera aux serveurs francophones ainsi qu'à Oto-mustam et Ombre.

Cette compensation fait suite aux différents bugs survenus cette semaine . Bon week-end à tous !

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Changement des cadeaux des abonnements
2015-03-04

Une refonte des cadeaux aura lieu dès le 5 mars . Désormais les cadeaux que vous obtiendrez lorsque vous vous abonnerez sont modifés. Voici les changements en question (source: site officiel)

Présentation de la nouvelle formule


« Mais alors, qu’est-ce qui change ? », direz-vous.

Ces packs seront renouvelés tous les trois mois (le 1er jeudi du mois où le changement intervient) afin de vous proposer un plus large panel de cadeaux. Ainsi, de nouveaux packs seront disponibles le 5 mars, le 4 juin, le 3 septembre et le 3 décembre 2015.

À ces packs de base viendront s’ajouter deux packs spéciaux :
 

  • le Starter Pack, dont la formule est pour l’occasion complètement repensée, sera désormais réservé aux joueurs qui n’ont jamais été abonnés.
  • le Pack Spécial, qui changera lui aussi tous les trois mois et pourra par exemple contenir de nouvelles durées d’abonnement ou mixer des ogrines et de l’abonnement.


À chaque renouvellement, les packs seront thématisés et, dans la mesure du possible, mis en lien direct avec un évènement du jeu ou du monde réel.

Tous les packs de base supérieurs à une semaine d’abonnement contiendront le cadeau relatif au pack ciblé ainsi que l’ensemble des cadeaux des packs inférieurs. Par exemple, en achetant le pack « 1 an » d’abonnement, vous obtiendrez au minimum quatre cadeaux différents : celui d’1 an + celui de 6 mois + celui de 3 mois + celui d’1 mois ! Le pack « 7 jours » quant à lui vous offrira un cadeau aléatoire (un item de panoplie, le plus souvent).

Nous savons tous qu’un dessin vaut mieux qu’un long discours, donc voici une image qui vous aidera à mieux comprendre notre système de packs d’abonnement :


Enfin, pour donner la possibilité aux joueurs déjà abonnés d’obtenir les cadeaux des packs « 1 an » (puisque nous admettons bien volontiers le peu d’intérêt à s’abonner pour un an tous les trois mois !), nous allons mettre à disposition un nouveau pack Ogrines.

Le pack Ogrines sera composé de 47 000 ogrines et de tous les cadeaux inclus dans le pack « 1an » du moment, en un seul exemplaire (cette précision est importante car il est possible que de futurs packs « 1 an » contiennent plusieurs exemplaires d’un seul et même cadeau). Il sera mis en vente au prix de 70 €* et suivra la même rotation trimestrielle que les packs d’abonnement.

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La revanche d'Hyrkul II - Tournoi PVP
2015-02-14

La revanche d'Hyrkul II - Tournoi PVP

dofus tournoi la revanche d'hyrkul

La revanche d'Hyrkul
Hyrkul le tendancieux recrute des mercenaires, serez-vous à la hauteur ?
 
De nos jours, très peu de gens connaissent la véritable histoire de celui qu'on nomme Hyrkul le Tendancieux.
Aujourd'hui, son nom n'inspire qu'à un fantôme du passé, oublié de tous.
Mais l'horreur et la peur que ce personnage a créées resteront à jamais gravées sur la terre des Douze.
 
Hyrkul n'a pas toujours été Hyrkul, il fut un jour Lukryh jeune et vaillant Féca.
Mais lors d'une escapade, il se fait piéger par Djaul lui-même et devient l'hôte d'un Dragon noir maléfique.
Il laisse alors la place à une personnalité démoniaque et devient un des généraux de l'armée de Brakmâr dont il a lui-même créé la milice.
 
Ce n'est qu'après moultes combats et autres batailles contre Bonta qu'Hyrkul tomba, non pas de la main de l'ennemi, mais par celle de son passager noir.
La légende dit que lors d'un combat, le Dragon aurait préféré trouver un meilleur Hôte, quelqu'un dont le nom est connu de par tout le Krosmoz, un disciple Iop nommé Goultard.
 
Oh non, Hyrkul n'est pas mort, très peu le savent, mais ce guerrier des ténèbres s'est vu offrir l'immortalité par Djaul.
Oh non, il n'est pas mort... Il attend juste son heure, tapi au plus profond de Brakmâr...
Il n'est pas mort, et certains scientifiques prédisent son retour pour bientôt, on raconte que la fin des conflits entre Bonta et Brakmâr l'aurait réveillé.
Certains disent même que les tournois à la gloire de Goultard l'auraient énervé.
Et certains vont même jusqu'à dire qu'Hyrkul lui aussi rêve d'un tournoi, un tournoi pour détrôner Goultard. On dit qu'il attend, observe, à l'affût de mercenaires dignes de ce nom.
 
M'enfin, ce ne sont que des légendes...
dofus tournoi pvp
 
Pour obtenir toutes les informations sur l'inscription, les lots à gagner et les règles merci de vous rendre sur la page du forum officiel dédiée à l'évenement : forum .
 
Un grand merci aux membres du fan site Dofawa pour l'intérêt qu'ils portent à notre projet et pour leur soutien !
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Tournoi PVP: Les Joutes d'Ulgrude
2015-02-10

Les Joutes d'Ulgrud - Tournoi Pvp

Avis à tous les joueurs qui aiment le pvp : voici le tournoi fait pour vous.

C'est un tournoi 4 vs 4 qui s'appel "Les Joutes d'Ulgrude" proposé par Thunderbolt sur le serveur Sumens.

Le tournoi aura lieu le 9 mars au 29 mars 2015 . Vous pourrez retrouver l'ensemble des règles sur cette page : http://forum.sumens.net/t14-cgu-regles-generales-du-tournoi-et-calendrier

Un extrait des règles :

Tirages au sort le 4 mars
Calendrier et forme du tournoi:
C’est un tournoi 4 contre 4. L’évènement se déroulerait sur une période de 3 semaines.  Dont 2 semaines seraient consacrées aux  phases de poules et pour finir la dernière serait consacrée aux phases finales. Nous compterions 4 poules de 4 équipes qui seraient constituées par tirage au sort et tout le monde ce rencontre une fois dans leurs poules respectives.
Choix de la carte du combat:

Tous les combats se déroule dans l'instance A
Les cartes de l’arène tournoi du goultarminator seraient utilisées bien entendu. De plus, un système venu d’autres compétition comme sur Counter Strike permettent un choix  de la carte de façon semi-aléatoire (Ce système est appelé « Véto »). Je m’explique, l’arbitre du match demande avant le match d’éliminer les cartes 2 par 2 juste en les appelants par leurs numéro. Il y a donc deux tours d’éliminations.  Au bout du compte sur 12 maps tournoi il reste les 4 maps préférés des deux équipes.  Une fois ces 4 maps restantes c’est un petit chapeau virtuel qui choisit au hasard la map qui sera joué. Si les vétos ne sont pas effectués avec sérieux par l’une des deux équipe c’est celle en face qui décide librement de la carte.
Mise en place de votre calendrier des matchs:
Les équipes doivent proposer des horaires de présence pour les matchs de poules. En cas de problème de l’un des membres, l’équipe a le droit de jouer avec seulement deux joueurs.  Les matchs peuvent être joués un autre moment selon la disponibilité des deux équipes.

Avant le de début du tournoi, les équipes doivent dire leurs jours de disponibilités avant de pouvoir organiser le calendrier. La personne chargée du planning trouvera une solution pour faire jouer chaque match selon les horaires de chacun. Si l’équipe n’est pas jugée assez disponible par les organisateurs, elle se verra refuser la participation.
Règles générales de combat:

- Un type de classe par équipe (exemple: 2 Iop = interdit)
- Tous les équipements et bonbons sont autorisés excepté le bonbon Meulon
- Le mode spectateur doit être obligatoirement ouvert
- Les matchs se dérouleront en 20 tours maximum (uniquement pendant les phases de poule)
- Il est autorisé d’avoir qu’un seul Corps à Corps qui donne des soins supérieur à l’attaque dans sa caractéristique de base
- Les changements d'initiative ne sont pas autorisés en phase de préparation
- Une fois le défi lancé avec tous les joueurs aillant rejoint (même si le combat n'a pas débuté) il impossible de le recommencer
- Les multi-man sont interdits
- Les bénédictions ou boosts provenant d'une quête sont interdits
- Tous les boucliers sont interdits, à l'exception des boucliers de guilde et d'alliance
- Le non respect d'autrui pendant la période du tournoi pourra être sujet à des sanctions
 
Former son équipe:
Nous avons décidé de nous inspirer d'un système de classement des classes par points. Ainsi chaque classe aura un équivalent en nombre de points, et une équipe ne peut pas dépasser 29 points. Voici le détail pour chaque classes :
| Osamodas, Sacrieur, Xélor : 9 points
| Eniripsa, Enutrof,Feca : 8 points
| Pandawa, Iop, Steamer, Ecaflip, Sram, Sadida : 7 points
| Zobal, Roublard, Eliotrope : 6 points
|  Crâ : 5 points

- Les remplaçants sont autorisés dans la mesure où ils sont notifiés pour une équipe avant la fin des inscriptions (et pas la veille d'un match).

- Il est interdit de jouer dans deux équipes à la fois, que ce soit en tant que remplaçant, ou titulaire.

- La classe Eniripsa ne peut pas être couplée avec un Osamodas ou un Zobal.

 

Récompenses:
Gains et récompenses :
Premier : 100.000.000 de Kamas.
Second:  20.000.000 de Kamas.
3ème et 4ème : 10.000.000 de Kamas.
Prix spéciaux :
- combativité: 5.000.000 de Kamas.
- Respect: 5.000.000 de Kamas.
- Plus belle tenue lors des combats: 5.000.000 de Kamas
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Tournoi PVP : Dominator II
2015-02-08

dofus tournoi dominator

Boujour à tous et merci à Dofawa de poster une petite présentation de notre tournoi : le Dominator !

Pour celles et ceux qui ne sont pas au courant de ce tournoi (honte à vous !), il s'agit de la deuxième édition du tournoi PvP du serveur Domen !

Un édition exceptionnelle puisque nous avons la plus grosse cagnotte jamais atteinte pour un tournoi amateur de Dofus grace au don de Geo, notre titulaire Xélor de ces Goultarminators, de près d'un demi milliard de kamas !

Ce sont pas moins de 24 équipes qui tenteront de se départager la cagnotte, étant donné que l'équipe gagnante remportera la moitié de la cagnotte. Vous pouvez suivre l'évènement sur le Twitch du Crépuscule d'Opaline et sur le forum du Dominator (http://dominator.forumactif.fr/).

Rendez-vous donc tous les soirs, ou presque, jusqu'au 15 Février !

Guillaume-Fire

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Fan art dofus : Holly
2015-02-03

Comme chaque mardi, voici une nouvelle gallerie que je vous présente. Aujourd'hui c'est la galerie de Holly. Il fait surtout des dessins aux crayons et en noir et blanc mais vous pourrez trouver dans sa gallerie aussi quelques dessins en couleurs.

J'en ai selectionné quelqu'uns pour vous, et si vous avez aimé, pensez à aller voir sa galerie (sur le forum officiel) pour l'encourager.

(images de Holly)

Une magnifique eniripsa :

fan art holly dofus

Une pandawa :

fan art pandawa dofus

Et pour terminer , une autre pandawa:

gallerie de holly

Visitez la galerie de holly pour vous tous ses dessins :p . A la semaine prochaine pour une nouvelle présentation de galerie.

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[Spoil] La refonte des sadidas
2015-02-02

dofus refonte des sadidas

image par : Gueuzav

Suite à une erreur, le devblog de la refonte des sadidas a été devoilé sur le site dofus en italien. Voici donc la traduction faites sur reverso.

Les sorts et les mécanismes de jeu de la classe Sadida ont besoin d'une refonte et d'améliorations, malgré les modifications introduites il y a deux ans à la la plus grande partie des sorts. Cette classe a beaucoup peiné à trouver sa disposition à l'intérieur des groupes, soit contre les joueurs que contre les monstres. Nous attribuons ces problèmes aux invocations peu résistantes, à un jeu basé un peu trop de sur ces dernières, aux certains sorts de groupe obsolète et à quelques-uns de dommage efficace trop peu.

Objectifs:
Mais maintenant ça suffit! Voilà une liste d'objectifs de modification pour cette classe:
Améliorer nettement l'impact des Sadida dans les combats de groupe
Améliorer la survie des Poupées
Rendre les sorts élémentaires et d'utilité des Sadida plus intéressants
Revoir quelques sorts obsolètes
Réduire l'accumulation de Poupées sur la map au début du combat
Renforcer l'accroissement de pouvoir des Sadida au cours du combat
Ajouter des interactions entre les différents sorts et les autres classes
Renforcer les rôles d'entrave et de soutien des Sadida

De beaucoup d'arbres est faite la forêt
Des modification significatives, en premier il concerne les sorts Plante des arbres que les sorts principaux deviendront entre disponibles pour les Sadida.
Aussi, maintenant un rôle plutôt solide d'invocation statique, maintenant l'arbre des Sadida vient employé comme une ressource et il est possible de l'user ou utiliser lui comme intermédiaire pour lancer d'autres sorts.
Les Sadida pourront invoquer un arbre pour tour, sans restriction concernant le nombres d'arbres présents sur la map. Plus grand est la forêt, plus le Sadida contrôlera le combat en cours. Les Arbres plantés garantiront aux Sadida un avenir meilleur!
Les arbres peuvent se trouver en deux états: quand ils sont invoqués, ils ne peuvent pas être utilisés par les sorts Sadida et ils peuvent être déplacés.
Ils sont visuellement plus petits. Par contre à partir du tour suivant lequel ils sont invoqués, les arbres grandissent et ils ne peuvent plus être poussé, ou tirés, et les Sadida peuvent les utiliser comme il le souhaite.

Recyclage et Poupées
- Maintenant toutes les invocations des Poupées doivent être recyclées à travers un arbre, mais quand une Poupée meurt, elle se transforme en arbre automatiquement. Cependant les Sadida devront attendre un tour avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. Toutes les Poupées verront leurs caractéristiques, surtout les Points Vie, augmenter.
- La Bloqueuse: elle sert encore pour contrarier les adversaires, grâce à Points Vie, résistances et caractéristiques améliorés, mais elle dispose d'un sort aussi qu'il leur permet d'échanger de place avec un arbre si le Sadida lance premier le sort "Ronce" sur ce dernier. Quand il prend la place d'un arbre, il devient invulnérable aussi pour un tour. Ce sort lui confère une grande mobilité et résistance aux ennemis.
- La Folle: elle enlève encore des PA et applique un état à tous les ennemis frappés. Par la suite nous expliquerons cet état.
- La Gonflable: elle donne encore PM au lanceur, mais il ne guérit plus toute la map. Maintenant elle guérit en cercle de 3 autour à elle et tous les alliés qui touchent un arbre. Obtenir des Points Vie sur toute la map rendait cette invocation un peu trop de passif, en poussant les joueurs à la placer possible le plus loin possibles des dangers et puis à l'ignorer. Maintenant les joueurs devront éviter de s'exposer trop si ils veulent la maintenir en vie, il vous suivra pour vous guérir, mais ses capacités de soins sont améliorées nettement.
- La Sacrifiée: toujours programmé au suicide, elle n'attendra plus jusqu'au second tour pour exploser. Pour chaque tour dans lequel elle survit, ses Points Vie et les dommages qu'elle inflige augmentent. Limite du boost: 3. Plus elle restera en vie, plus elle fera de dommages!
- La Surpuissante: maintenant sa survie est légèrement améliorée, elle enlève des PM aux ennemis au contact des arbres.

Une ressource vitale à protéger maintenant
le sort Arbres de Vie : il transforme un arbre en arbre de vie, en permettant à n'importe qui l'attaque de récupérer 100% des dommages infligés.
Il peut être relancé avec grande régularité et un intervalle de relance plus court.

Aussi les Sadida peuvent utiliser les arbres, en engendrant du soins autour d'eux mêmes et en répartissant les dommages entre tous les voisins alliés. Ce sort remplace la "Connaissance" des Poupées qui sera éliminé: il n'a pas suscité de grand intérêt et il rendait trop facile tourner la restriction sur le numéro d'invocations récupéré à travers les équipements.

Ce sort fournit quelques petites capacités de déplacement aussi. Maintenant il peut animer un arbre pour un tour et le contrôler pour pousser un allié ou un adversaire de 6 cases, enlever les sortilèges d'un personnage au contact (debuff?) ou guérir les alliés dans sa zone d'effet. À la fin de son tour, l'arbre animé se retransforme en arbre normal. Ce sort remplace la "Puissance Sauvage." Même si nous le croyions intéressant du point de vue tactique, ce sort mettait l'allié hors combat pour 2 tours. Nous avons préféré attribuer aux Sadida un sort plus versatile et dynamique et moins situationnel.

Tremblement de terre va s'ajouter au groupe des utilités avec une modification importante. Tout de suite ce sort ne produit pas son effet après que le Sadida l'a lancé, mais, à la fin du tour, chaque arbre engendrera un tremblement de terre autour tout, il infligera dommages Feu, il enlève des PDV aux ennemis, il révélera éléments invisibles et il attirera personnages vers soi.

Finalement, aussi Vent Empoisonné a subi des changements importants. Maintenant il est possible de frapper une cible ennemie. Quand un arbre vient frappé pendant qu'une cible est sous l'effet du Vent Empoisonné, aussi ce dernier recevra une partie des dommages infligée par l'arbre. Il est depuis beaucoup de temps que nous tentons de remplacer les sorts Tremblement de terre et Vent Empoisonné. Ils sont trop efficaces dans les combats en solitaire et les combats se succèdent en succession rapide, pendant qu'ils peinent à trouver leur place dans les collisions aux équipes et en ceux de haut niveau. Donc nous avons préféré les remplacer avec des sorts qui offrent plus de potentialités dans les combats en solitaire et de groupe, et qu'ils complètent l'éventail des sorts des Sadida.

Maintenant les arbres sont un éléments essentiel dans la stratégie de jeu des Sadida et ils peuvent être employés de beaucoup de manières à l'avantage de toute l'équipe!

Petites modifications significatives aux autres sorts Sadida
À part les sorts d'invocations, les autres modifications sont moindres. Les Sadida continuent à avoir 3 options d'éléments dans lequel les sorts restent inaltérés ou presque.

Cependant nous avons introduit quelque petit changement.
Quelques coûts en PA sont changés. Maintenant Larme coûte 3 PA, pendant que les sorts Sacrifice Poupesque et Feu de Brousse en coûtent 4. Les dommages qu'ils infligent sont changés par conséquence.

Maintenant Larme fait germer les arbres: si lancé sur un arbre à peine planté, ce dernier grandit et il peut être utilisé immédiatement.

Le sort"Ronce" peut être lancée sur un arbre pour faire à la manière d'une Bloqueuse, des échanges alliés avec l'arbre frappé et deviens invulnérable pour 1 tour. Attention parce que le même Bloqueuse peut prendre seulement la place d'un arbre une fois tous les 3 tours et s'il y a deux Bloqueuse sur la map, seul la premier pourra le faire, la seconde devra attendre le tour suivant.
Les palliers des caractéristiques de la classe ont été modifiés pour correspondre aux niveaux quelle heure nous voulons appliquer à toutes les classes, comme déployé dans cet article, en anglais,: http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/...ristics-system, Paragraphe "Soft caps". Les dommages causé par les sorts différents sont changé par conséquence.
Ronce Apaisante ne guérit plus les ennemis, il n'enlève plus de PM aux alliés.

Un état pour les unir
Avant de nous saluer, nous avons une autre nouvelle importante: un nouvel état permet aux Sadida d'unir les cibles. Cet état fonctionne avec le Poison Paralysant des Sadida pour 4 tours, relancement 2 tours, ce qui signifie qu'il peut être utilisé potentiellement en même temps contre 2 objectifs, et avec le sort Irritation de la Folle pour une durée indéterminée, tant qu'il reste en vie, de sorte à frapper toute l'équipe adversaire, et il consent à une partie des sorts des Sadidas de frapper plus objectifs en même temps.

Il fonctionne ainsi: si une cible ennemie se trouve dans cet état et est frappé par un sort Sadida à la cible unique, exclu le Poison Paralysant, tous les cibles ennemies qui se trouvent dans cet état subiront les effets du sort. Par exemple, si tu lances un enchantement Ronce sur une cible qui se trouve dans cet état, toutes les autres cibles qui sont dans le même état recevront le 100% des dommages du sort.

Le mécanisme fonctionne avec ces enchantements: Ronce, Larme, Sacrifice Poupesque, Vent Empoisonné, Feu de Brouce, Ronce Insolente et Ronces Agressives.
Cette nouveauté lui rendra la Folle plus dangereuse, mais il donnera des capacités d'entrave également, ela donne aux Sadida un rayon d'action plus ample.

FAQ
Est-ce que mon Sadida sera moins puissant?
Non! Grâce à cette refonte, les Sadida bénéficient sous presque tous les aspects: invocations plus intéressantes et un renforcement dans ses différentes rôles de soutien, contrôle de la map et d'entrave!

Est-ce que les Sadida pourront "flooder" encore la map d'invocations?
Oui, mais ce sera un procédé plus difficile et graduel. Le fait qu'il sois nécessaire de planter un arbre pour le transformer en une Poupée, rajouter à la possibilité de placer un arbre seul pour tour, il signifie que les Sadida ne pourront pas avoir plus de Poupées que du numéro de tours qu'ils ont joué. 1 tour = maximum 1 Poupée. Cependant, au cours du jeu, les Poupées des Sadida se transformeront en arbres de nouveau quand elles meurent, en offrant un plus grand potentiel d'invocation. Cela vaut tant que les Sadida réussissent à tenir les arbres en vie.

Quel impact auront les bonus des créatures invocables?
Les arbres maintiendront leur état d'évocation statique et ils ne seront pas comptés dans le numéro d'invocations sur la map quand on calcule la quantité de créatures invocable. En autres mots, vous pouvez placer tous les arbres que voulez. Cela même vaut pour les nouveaux arbres animés. L'arbre de Vie ne constituera pas en outre, plus une invocation à soi: il est considéré un arbre statique transformé et il ne rentre pas dans le comptage des invocations. D'autre partie, chaque Poupée vaut par contre une invocation. Il n'est pas donc possible d'invoquer une Poupée si la limite d'invocations a été atteinte.

Et les animations des sorts?
Nous sommes en train de profiter de cette refonte pour revoir la plus grande partie des animations des sorts des Sadida.

Qu'est-ce qu'il se passera quand il y aura plusieurs Sadida dans le même combat?
Si plusieurs Sadida font partie de la même équipe, le temps de relance global leur empêchera de placer plus d'un arbre par tour de façon à éviter de surcharger la map. Cependant, un arbre invoqué par un Sadida peut être utilisé sans problèmes par un autre Sadida de la même équipe. Il y n'aura pas d'interactions possibles entre les invocations de deux Sadida appartenant aux équipes adversaires.

Est-ce qu'un orbe Reconstituant sera distribué?
Tous les Sadida verront leurs propres caractéristiques rétablies à 0 pendant la refonte de la classe. Les parchemins investis seront maintenus et les niveaux seront améliorés.

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Fan art dofus : Les Tofus de Guichi
2015-01-27

Fan art dofus : Guichi

Comme chaque mardi voici une sélection de fan art. Aujourd'hui j'aimerai vous présenter (pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore) Guichi .  C'est l'une de mes galleries préfées. Il créé des tofus à l'image de certaines personnes connues dans dofus ou tout simplement drôle . Voici donc une sélection d'image que j'ai pu trouver. Vous pourrez en obtenir d'autres en visitant sa gallerie. 

Les premiers tofus postés dans la galerie :

 

fan art dofus guichi

Un tofu mexicain x) :

tofus de guichi

Un autre qui lit :

fan art dofus

Skiny et edroc dans une collection très réussie de tofus :

fan art tofus

Pour terminer le tofus version gamer :

tofus gamer

J'éspère que vous avez aimé sa gallerie. N'hésitez pas à l'encourager sur sa gallerie. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une bonne semaine et à attendre d'avoir un tofu version "dofawa" .  :p

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