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Monter un Roublard Air

Publié le : par killernicolas
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Roublard Air dofus



Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au coeur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille.
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Introduction au Roublard Air

 

Le Roublard Air est un personnage basé sur la caractéristique de l'agilité. Combiné à de nombreux PM et à se sorts de déplacement, le Roublard devient alors un maître du positionnement, capable d'emprisonner ses adversaires dans des prisons de bombes ou de s'enfuir à la manière d'Houdini. Les sorts du Roublard Air sont ceux disposant de la portée la plus grande de tout l'arsenal magique de nos félons favoris, ce qui accorde au personnage encore plus de possibilité d'évasion et lui permet de se tenir à distance des adversaires (facilitant ainsi les déplacements, etc.)

Le Roublard Air est la voie la plus prisée par les joueurs qui choisissent la classe des Roublards. Cela est dû à la relative aisance à progresser seul et au bas niveau d'acquisition des différents sorts Air (Dagues Boomerang, Tornabombe, etc.) de cette branche élémentaire.

 

 

Stratégie "de base" du Roublard Air

 

 

Lorsque vous débuterez votre Roublard Air, vous n'aurez en votre possession aucun sortilège de cet élément, il vous faudra attendre le niveau 9 pour obtenir votre première magie air : La Tornabombe. La Tornabombe est au centre de la stratégie du Roublard. Vous pourrez infligez d'importants dégâts en zone et retirer des PM grâce à se sort, il ne faudra donc pas le négliger et essayer de placer des Tornabombes chaque fois qu'elles seront disponibles. Essayer de concevoir des pièges pour vos ennemis et employer vos sorts de déplacement pour que ces derniers s'y voit prisonnier (ensuite, il suffira de déclencher le tout).

Plus tard, les sorts Dagues Boomerang et Espingole vous permettront d'infliger des dégâts directement à vos ennemis (avec quelques contraintes de zone/lancé). Une bonne paire de dague ou encore un arc vous permettront aussi d'infliger des dégâts respectable. Entrainez-vous et concevez une stratégie hors-pair, le Roublard Air ne manque pas d'options !

 

 

Quelle caractéristiques pour mon Roublard

 

 

 

En tant que partisan de la voie Air, votre caractéristique primordiale sera donc l'agilité. Il vous faudra investir environ 200 point (sans parchottage), si vous avez toutefois un parchottage intégrale dans cette caractéristique, vous pourrez vous rendre à 250 sans problèmes. La vitalité est aussi essentielle pour tout Roublard ! Vos bombes seront en effet (nettement) plus résistante plus votre score de vitalité sera élevé, n'hésitez pas à y investir une fois que vous aurez acquis l'agilité désirée. Ensuite, la sagesse sera votre troisième priorité. En effet, une bonne sagesse vous rendra moins sujet aux sorts d'entrave et vous permettra à votre tour d'entraver plus facilement avec votre Tornabombe ! Finalement, pensez à investir dans une autre caractéristique tel que la Chance ou l'Intelligence afin de rentabilisé les sorts des autres branches élémentaires (la voie bi-élémentaire Eau/Air étant très viable).

 

L'Arsenal Magique de votre Roublard Air

 

 

Lorsque vient le temps d'entamer la progression de votre Roublard Air, la plus grande question est celle des sort à monter. Le Roublard à un arsenal relativement utile et c'est sans parler des sorts communs ! Voici donc un bref aperçu de l'utiliser de certains des sorts pour le Roublard Air (les sorts marquées en vert souligné sont prioritaires.

 

 

Les sorts de classe du Roublard Air
Icône Sort Niveau Usage(s)
Roublabot Spécial Sort très utile pour tout Roublard. Il est extrêmement utile en pvp, c'est le seul sort permettant de déplacer alliés ou ennemi de plusieurs cases, il peut permettre de placer un ennemi dans un mur de bombes ou au côté de 3 bombes pour les exploser sur lui. Il possède l'état "enraciné" similaire au sort "stabilisation" des pandawas.
Détonateur 1 Sort essentiel à augmenter mais selon vos envies, avec un niveau 3 minimum (deux relances dans le tour). Augmenter son niveau n'augmente que sa portée qui par ailleurs est boostable. Facilite les combos.
Botte 3 Sort très utile à augmenter selon votre usage. Chaque niveau augmente la portée et les bonus dommages des alliés. Le sort se lance dans une zone de croix, plus le centre de la case ciblée est près d'une bombe, plus la bombe est envoyée loin.
Roublardise 6 Sort très utile, il est recommandé de le monter si vous faites du pvp. Il permet de se téléporter jusqu'à 6 cases en ligne au niveau 6 et à créer 3 illusions qui se trouvent en symétrie par rapport au point de lancement du sort.
Tornabombe 9 Sort essentiel à votre jeu, à monter dès l'acquisition. Permet de retirer des PM et d'infliger d'importants dégâts Air en zone de 2 x 2.
Aimantation 13 Comme Botte très utile pour placer vos bombes autour d'un ennemi.
Il fonctionne dans une zone de 5 cases en forme de croix qui se lance obligatoirement sur une cible (invocation, joueur, bombe, etc) tous les bombes qui se trouvent dans la zone seront attiré de 5 cases maximum et une seule case pour les autres personnages.
Dagues Boomerang 17 Sort essentiel à votre jeu. Attaque direct en zone de demi-cercle à très grande portée modifiable. Son utilité est principalement l'absence de ligne du vue ; ses dommages sont relativement faibles par rapport au coût en PA, une espingole est souvent préférable. A monter selon votre envie a bas niveau, impérativement à plus haut niveau.
Entourloupe 21 Sort essentiel de déplacement du Roublard Air, permet de s'éloigner ou de se rapproche de l'ennemis ou encore de finaliser un placement. À monter dès que possible.
Poudre 42 Sort très utile, mais à double tranchant, il rend indéplaçable la bombe ciblée et dès que votre bombe n'a plus de pdv elle s'active. À monter selon l'usage fait.
Rémission 48 Sort utile dans certains cas (contre les ennemis aux corps à corps), il repousse jusqu'à 6 cases au niveau 6 quelqu'un qui frappe à votre CaC. Sur une bombe, c'est une réduction de dommages sur trois tours.
Espingole 54 Sort essentiel au jeu du Roublard Air. Attaque de zone très utile, à monter à l'acquisition du sort.
Dernier Souffle 60 Sort permettant d'occasionner des dégâts gargantuesques avec vos bombes, mais très risqué à utilisé. À monter si vous comptez l'utiliser. Les boosts sont aussi actifs sur vos alliés, ce qui en fait un sort très puissant en pvm de groupe, ou en pvp si la stratégie permet de protéger le roublard.
Rebours 70 Sort circonstanciel, à monter selon le besoin.
Surcharge 80 Un ennemi touché par une bombe qui a ce sort d'activé sur elle perdra1 jusqu'à 3 tours de ses envoûtements.
Kaboom 100 Sort essentiel à tout Roublard. Rend invulnérable aux bombes, permettant donc de faire un piège normalement suicidaire (poser pleins de bombes autour de vous par exemple) sans danger notable. Toutefois, le monter n'améliore pas énormément le sort.
De plus si vous explosez les bombes auprès de vous, vous aurez des bonus (1PA pour une bombe à eau, 1PM pour une Tornabombe et de la Puissance pour une Explobombe).

Les sorts communs pour le Roublard Air


Les sorts communs sont obtenus par divers moyens à travers Amakna (drop, quêtes, etc.), ils s'avèrent presque tous utiles pour le Roublard Air, que ça soit pour booster ses bombes ou infliger des dégâts (ou encore se terrer derrière un légume géant).

Les sorts communs du Roublard Air
Icône Sort Usage(s)
Foudroiement Sort utile pour augmenter les dégâts des bombes sous Surcharge. À posséder, mais à ne pas monter (sauf si vous avez des points en trop ou que ce sort est un point pivot de votre stratégie).
Flamiche Permet de booster les bombes sous Surcharge pour très peu de PA, ou encore de tuer les adversaires affaiblit si vous avez quelques +dom. À monter au besoin.
Libération Permet de pousser dans les murs de bombe et facilite le positionnement/l'entrave. À monter par-si et par-là.
Cawotte Permet de bloquer la ligne de vue, à monter lorsque vous aurez trop de point (mais aucunement essentiel à votre jeu).
Marteau de Moon Attaque Air très intéressante, permettant de réduire la portée. Son coût élevé étant une de ses uniques contraintes, n'hésitez-pas à l'augmenter lorsque vous en ferez l'acquisition.
Maîtrise diverses Si vous souhaitez pouvoir vous défendre au corps à corps, penser à investir dans une maitrise (un excellent investissement si vous n'êtes pas seulement au sorts).

Quels équipements pour mon Roublard Air ?

 

 

 

Ahhhhh, l'équipement ! C'est toujours une question importante de savoir comment se vêtir... la garde-robe est pleine, mais que choisir ? En tant que Roublard Air, vous voudrez bien entendu optimiser votre Sagesse, votre Agilité et votre Vitalité (voir les caractéristiques, juste un peu plus haut). Mais quoi d'autre ? Pa ? Pm ? Dommages ? Etc. Voici une liste d'équipements selon les niveaux, n'hésitez pas à modifier/ajouter des objets que vous trouvez intéressant.
  • Niveau 1 à 29 : Au début, commencez par vous munir d'une panoplie du Boune ou encore d'une Panoplie du Jeune Aventurier pour progresser. Une fois que vous aurez atteints le niveau requis, vous pourrez équiper les premiers équipements de la Panoplie du Bandit accompagné de Boufbottes ou encore d'une Coiffe en Mousse et d'une Cape en Mousse. Il sera important d'acquérir au début, BEAUCOUP de vitalité (les items listés si dessus sont facilement trouvable avec une forgemagie d'au moins 50 de vitalité, tout dépendant de votre serveur). En effets, les bombes infligent déjà bien assez de dégâts, c'est surtout leur peu de PdV qui les rendes si vulnérable. La Panoplie de l'homme-ours est aussi un bon choix, de même que la panoplie du Tofu. Comme familier, pensez à un Atouin/Bilby ou encore à un [Bwak de Vent] ou à un familier apportant de la vitalité (Bouloute ou Fotome par exemple).
  • Niveau 30 à 59 : Ensuite, lorsque vous aurez progressé un peu plus, pensez à vous munir d'équipements qui fournissent cette fois un peu plus d'agilité. Un Toady est un choix propice, mais la Dantgoule est nettement mieux pour le Roublard Air. Une Cape du Tofu Fou sera essentielle de même que des Palmanos et une Amulette du Kam Assutra. La Panoplie Blop Coco est aussi un must et des Geta Aerdala peuvent se prouver très utiles.
  • Niveau 60 à 100 : Passer le niveau 60, il vous faudra choisir une dragodinde et vous munir du fameux Gelano. Les dragodindes les plus prisées seront la Dragodinde Prune et Emeraude, la Dragodinde Emeraude et Rousse et la Dragodinde Prune et Ébène. Votre choix dépendra de votre style de jeu (Pvm ou Pvp) et de vos PM (si vous en avez déjà 6, pas besoin d'une Emeraude. Vous pourrez aussi vous munir du reste de la panoplie Aerdala. La Ceinture Tortue Jaune sera aussi très utile. Vous pouvez aussi essayer de vous procurer une Caracoiffe et une Cape Fulgurante, tous deux extrêmement dispandieux.
  • Niveau 100 et plus : La panoplie complète du Rat Blanc peut être intéressante, elle permet de jouer en mode 10PA avec le bonus PA et le CaC est une Épée qui est le corps à corps de prédilection chez les roublards.

 

 

Quelle arme choisir pour un roublard air?

 

 

 

Dagues, Arc, ou encore Épée, le choix est grand. Les Dagues procurent un avantage important : le CC, en effet jouer CC en étant Air est un chemin possible (pas aisé, mais possible) et une bonne paire de dagues vous permettra de trancher n'importe quel aventurier impétueux. L'Arc permet de jouer à distance et d'activer vos bombes d'une autre façon (via Poudre), mais elles sont peut polyvalente dans la plupart des cas. Finalement l'épée et l'arme de classe des Roublards et certaines lames feront de vous de dangereux combattants au corps à corps. Vous pourrez peut-être choisir une autre arme plus atypique si l'envie vous prends.

 

  • Niveau 001~020 :
  • Niveau 021~040 :
  • Niveau 041~050 :
  • Niveau 051~060 :
  • Niveau 061~070 :
  • Niveau 071~080 :
  • Niveau 081~090 :
  • Niveau 091~100 :
  • Niveau 101~110 :
  • Niveau 111~120 :
  • Niveau 121~130 :
  • Niveau 131~140 :
  • Niveau 141~150 :
  • Niveau 151~160 :
  • Niveau 161~170 :
  • Niveau 171~180 :
  • Niveau 181~190 :
  • Niveau 191~200 :
  • Armes non-cataloguées : Baguette de Frigostine, Baguette Hernelle, Arc Ahique, Baton du Harpirate, Bâton Brelle, Marteau Racle, Pelle du Professeur Xa, Pik Epik du Corbeau Noir, Sabre de Ben le Ripate, Epée Kari

Exemples d'équipements entiers :

Merci de bien vouloir comprendre que ces équipements sont donnés à titre d'exemples, pour donner une piste aux joueurs, chacun est libre d'associer les items à sa guise.


Niveau 38 , 7PA 3PM Sagesse:

  • Coiffe : Coiffe du Prespic;
  • Cape : Cape du Prespic;
  • Amulette :La Broche Hète;
  • Anneaux :Anneau du Prespic, Alliance de Silimelle
  • Ceinture : Ceinture du Prespic
  • Bottes : L'Ecrabouilleur de Iop
  • Cac : Arc en Racine d'Abraknyde ( 11 force requis )
  • Familier : Bwak d'AirBouloute,Dragoune rose.


Niveau 43 , 8PA 4PM:

  • Coiffe : Kwakoiffe du Vent;
  • Cape : Kwape du Vent;
  • Amulette :Amulette du Kam Assutra;
  • Anneaux :Kwakanneau de Vent, Scaranneau Blanc
  • Ceinture : Kwakture de Vent
  • Bottes : Kwakobottes du Vent
  • Cac : Kwaklame du Vent
  • Familier : Bwak d'air.


Niveau 50 , 7PA 4PM:

  • Coiffe : Toady;
  • Cape : Cape du Tofu Fou;
  • Amulette :Amublop Coco;
  • Anneaux :Blopanneau Coco, Anodindo
  • Ceinture : Blopture Coco
  • Bottes : Bloptes Coco
  • Cac : Bâton Carnivore
  • Familier : Bwak d'air;Bouloute,Dragoune rose.


Niveau 60 , 10PA 6PM:

  • Coiffe : Caracoiffe;
  • Cape : Cape Fulgurante;
  • Amulette :Amublop Coco;
  • Anneaux :Blopanneau Coco, Gelano PA PM
  • Ceinture : Blopture Coco
  • Bottes : Bloptes Coco
  • Cac : Dagues Eurfolles
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude ou Dragodinde Amande et Emeraude.


Niveau 81 , 10PA 6PM:

  • Coiffe : Caracoiffe;
  • Cape : Cape Fulgurante;
  • Amulette :Amublop Coco Royale;
  • Anneaux :Blopanneau Coco Royal, Gelano PA PM
  • Ceinture : Blopture Coco Royale
  • Bottes : Bloptes Coco Royales
  • Cac : Geish'Arc
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude ou Dragodinde Amande et Emeraude.


Niveau 84 , 8PA 6PM 1/2 Arc :

  • Coiffe : Couronne du Roi Gelax;
  • Cape : Craquelocape Légendaire;
  • Amulette :Amublop Coco Royale;
  • Anneaux :Blopanneau Coco Royal, Gelano PA PM
  • Ceinture : Blopture Coco Royale
  • Bottes : Bloptes Coco Royales
  • Cac : Geish'Arc
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude ou Dragodinde Amande et Emeraude.


Niveau 100 , 9PA 6PM 1/2 dagues :

  • Coiffe : Couronne du Roi Gelax;
  • Cape : La Guenille;
  • Amulette :Amublop Coco Royale;
  • Anneaux :Blopanneau Coco Royal, Gelano PA PM
  • Ceinture : Blopture Coco Royale
  • Bottes : Bloptes Coco Royales
  • Cac : Dague Lutination ( 71 force requis )
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude ou Dragodinde Amande et Emeraude.


Niveau 100 , 12PA 6PM:

  • Coiffe : Caracoiffe;
  • Cape : Cape Fulgurante;
  • Amulette :Amublop Coco Royale;
  • Anneaux :Blopanneau Coco Royal, Gelano PA PM
  • Ceinture : Blopture Coco Royale
  • Bottes : Bloptes Coco Royales
  • Cac : God Rod (61 intelligence requis) ou Arc en Racine d'Abraknyde (11 force requis)
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude ou Dragodinde Amande et Emeraude.

 


Niveau 125 10PA 6PM:

 

  • Coiffe : Solomonk;
  • Cape : Puissante Cape Fulgurante;
  • Amulette : La Feuille de Printemps;
  • Anneaux : Anneau du Dragon Cochon, Gelano PA PM
  • Ceinture : Ceinture Sula
  • Bottes : Sandales Titude
  • Cac : Masse du Corailleur Magistral
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude

 


Niveau 134 9PA 6PM 7PO :

 

  • Coiffe : Bandeau Kaliptus
  • Cape : Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats;
  • Amulette : La Feuille de Printemps;
  • Anneaux : Anneau du Meulou, Gelano PA PM
  • Ceinture : Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats
  • Bottes : Bottes Harry
  • Cac : Marteau de la Gamine Zoth
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude

 


Niveau 150 9PA 6PM 1/2 dagues:

 

  • Coiffe : Solomonk;
  • Cape : Cape Itaineflam;
  • Amulette : Amulette du Dragoeuf;
  • Anneaux : Anneau du Dragon Cochon,Gelano PA CC
  • Ceinture : Ceinture du Rat Noir
  • Bottes : Bottes Harry
  • Cac : Dagues Lassay
  • Dinde : Dragodinde Prune et Emeraude




Niveaux 180 à 200 : full air, optimisé pvm
 

Zones d'xp :

  • Niveau 1 à 10
    Au départ vous pouvez rester sur incarnam, les crabes sont plutôt simple, vous pouvez les combattre jusqu'au niveau 5, ensuite prenez des groupes de 1 ou 2 chafers.
  • Niveau 11 à 30
    Les Pichons !
    Ils sont très simples à tuer et donne une bonne dose d'xp.
    Évitez les pichons Blanc qui ont de la résistance en agilité.
  • Niveau 31 à 50
    Les Boos, de même très simple à tuer.
_______





 

Conclusion

 

Pour conclure, je m'adresse à tous les Roublards : ne lâchez pas prise, la classe n'a pas le meilleur arsenal magique, mais c'est possible d'accomplir beaucoup avec nos petits voleurs préférés et j'espère qu'on se démarquera dans les années à venir !

 

 

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